Дизайн карты адекватный, никаких странностей вроде прямых коридорных дорог или деревьев, поставленных лишь бы были. Водопад с храмом воды очень красиво сделан. А вот сюжет да, есть только в начале, чуть-чуть в середине, и в конце. Весь остальной геймплей - обычная игра, где большая часть карты зачищается вампирами. После выноса активных вражеских героев все сводится к пылесосу карты.
Сами квесты простые и не многоэтапные, но радует, что выборы действий есть, и сами тексты вменяемые, а не просто на отвали что-то вроде "убей ...; принеси ...; <выдача награды без текста>".
Но самих квестов не так много как ожидал. Ресы и мобы в буквальном смысле почти на каждой клетке карты, а квестов и сюжета при этом... Значительно меньше

Качался стандартно: призыв, тьма, защита, образование и лога, т.к. беготни много и надоело по два шага в день проходить. В целом, баланс врагов вполне адекватный, без хардкорной жести кроме пары боев. Финальный босс очень удивил в хорошем смысле. После прошлых героев думал, что снова будет что-то стандартное, либо что-то небольшое как у демона в подземке, а нарвался на простой, но неприятный боевой скрипт, из-за которого соло стеком в 500 вампов тут уже ничего толком не смог сделать

Поэтому пришлось откатываться на пару сейвов, убрать пару навыков у ментора и взять всю возможную армию.
Еще охрана сета дракона возле некрополя порадовала) Ослаблять ее точно не надо, а то уникальности не будет.
И то, что захотелось выделить отдельными пунктами:
1) Квест "Доставка". Текст про душевное состояние Назира появляется сразу после разговора с умирающим магом, а не после разговора с самим Назиром
2) Вообще, кмк, лучше было бы не делать два доп. квеста "Демонология" и "Слеза Асхи", а при получении героем новой инфы по основному квесту просто обновлять главный - "Вспомнить всё." - как это делалось например на карте Наемники, т.к. без выполнения этих двух квестов все равно завершить сценарий не получится.
Аналогично с "Гробница" и "Развеять барьер". Потому что тут только один смысл сценария - узнать кто такой, как тут оказался и пр. Ничего другого не выполняется. Т.е., решения возникающих задач сводятся к тому, чтобы "Вспомнить всё", а не являются какими-то отдельными, не связанными друг с другом задачами.
Это только пожелание, не просьба. Не вижу смысла из-за вот этой системы квестов конкретно в этом сценарии переделывать код карты, т.к. это займет много времени, а чем-то критическим для геймлея не является.
3) В финальной катсцене есть два момента с большим количеством текста в одной сцене (S2C2T4.txt, S3C5T3.txt), из-за чего он не умещается полностью. В целом остается читабельно, но по желанию можно что-то сократить, чтобы в итоге получилось на одну строку меньше.
4) Опечаток реально очень много, лучше проверять тексты в Ворде перед релизом. Писать обо всех них смысла нет, поэтому я решил исправить их сам (
Nekr.h5m) .
Смысл текстов нигде не менял, только фиксы опечаток, отсутствия пробелов, запятых и т.п.