Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 01.06.2026, 20:02
  #1
^
HwKeeper
 
Аватар для HwKeeper
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 913
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 913
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

В этой теме можно генерировать новые шаблоны для Olden Era, а также модифицировать существующие.

Новый шаблон будет автоматически добавлен в тему с превьи и вложением.

Редактор экспериментальный, и, естественно, я не мог протестировать все возможные варианты его использования: если суммировать все рычаги и значения, тут можно тестировать вечность. Поэтому, когда обнаружите, что что-то не работает или работает неправильно, пишите.

Превью показывает только структуру и расположение зон, в игре карты будут другими. Чтобы генерировать превью 1 к 1 нужно, знать как реализован движок игры. Но даже официальные шаблоны отличаются от того, что в итоге выдает игра, поэтому не вижу в этом смысла.

--

⚠️ В версии редактора 1.1.0 и 1.2.1 была проблема с загрузкой карт (доходило только до 90% и дальше ничего не происходило), уже сгенерированные шаблоны с этой проблемой были скорректированы 07.06.2026 (вложения пропатчены - протестировано на версии игры 0.80.16).

✅ В версии редактора 1.2.2 этой проблемы уже нет
HwKeeper вне форума
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#2
Старый 01.06.2026, 20:23
  #2
^
HwKeeper
 
Аватар для HwKeeper
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 913
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 913
1516
hw_creator#7455
Тестовый RMG шаблон\
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 160×160: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Захватываемые нейтральные зоны имеют по 1 замок.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Testovyy_RMG_shablon.png
Просмотров: 2
Размер:	243.7 Кбайт
ID:	78070  
Вложения
Тип файла: json Testovyy_RMG_shablon.rmg.json (135.7 Кбайт, 7 просмотров)
HwKeeper вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#3
Старый 01.06.2026, 21:35
  #3
^
Abbysinme
📖
Регистрация: 01.06.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 01.06.2026
Сообщения: 1
Paper
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 130%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Захватываемые нейтральные города имеют по 1 замок.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Paper.png
Просмотров: 3
Размер:	213.1 Кбайт
ID:	78073  
Вложения
Тип файла: json Paper.rmg.json (95.3 Кбайт, 9 просмотров)
Abbysinme вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#4
Старый 02.06.2026, 15:14
  #4
^
Keandra
 
Аватар для Keandra
📖
Регистрация: 02.06.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 02.06.2026
Сообщения: 1
Большое Приключение
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.1.0. (исправлена ошибка загрузки)

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 4 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 4 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Bolshoe_Priklyuchenie.png
Просмотров: 1
Размер:	267.0 Кбайт
ID:	78081  
Вложения
Тип файла: json Bolshoe_Priklyuchenie.rmg.json (159.8 Кбайт, 14 просмотров)
Keandra вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#5
Старый 07.06.2026, 16:04
  #5
^
DamenHolle
📖
Регистрация: 07.06.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 07.06.2026
Сообщения: 1
Velwet
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.1. (исправлена загруза)

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 144×144: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 3, +2 за каждый замок, вплоть до 5.
  • Правило потери города: важно защищать стартовый город.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 2× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Velwet.png
Просмотров: 0
Размер:	229.5 Кбайт
ID:	78170  
Вложения
Тип файла: json Velwet.rmg.json (111.1 Кбайт, 5 просмотров)
DamenHolle вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#6
Старый Вчера, 10:06
  #6
^
badmond
📖
Регистрация: 12.06.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 12.06.2026
Сообщения: 1
asd
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 202%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 5× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 200%, а астрология на 200% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  asd.png
Просмотров: 0
Размер:	251.8 Кбайт
ID:	78211  
Вложения
Тип файла: json asd.rmg.json (206.7 Кбайт, 2 просмотров)
badmond вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru