Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 5
 
Опции темы
#31
Старый 08.07.2026, 20:15
  #31
^
grandedterenty
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 1
Случайный для друзей
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Sluchaynyy_dlya_druzey.png
Просмотров: 6
Размер:	255.0 Кбайт
ID:	78452  
Вложения
Тип файла: json Sluchaynyy_dlya_druzey.rmg.json (218.4 Кбайт, 11 просмотров)
grandedterenty вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#32
Старый 08.07.2026, 20:20
  #32
^
Lepsion
📖
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
2VSII
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 128×128, плюс 4 нейтральных городов.
  • Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 4.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2VSII.png
Просмотров: 3
Размер:	225.2 Кбайт
ID:	78454  
Вложения
Тип файла: json 2VSII.rmg.json (159.3 Кбайт, 6 просмотров)
Lepsion вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#33
Старый 08.07.2026, 22:34
  #33
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Карта
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 5.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 3× лесопилка, 3× руда, 6× золото, 6× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Karta.png
Просмотров: 6
Размер:	213.1 Кбайт
ID:	78462  
Вложения
Тип файла: json Karta.rmg.json (202.8 Кбайт, 9 просмотров)
DenisKaa007 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#34
Старый 08.07.2026, 23:48
  #34
^
Agara
📖
Регистрация: 07.07.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 07.07.2026
Сообщения: 2
War
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 124%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  War.png
Просмотров: 5
Размер:	251.3 Кбайт
ID:	78464  
Вложения
Тип файла: json War.rmg.json (221.6 Кбайт, 15 просмотров)
Agara вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#35
Старый 10.07.2026, 18:32
  #35
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
1hero 8pl ver1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1hero_8pl_ver1.png
Просмотров: 6
Размер:	272.0 Кбайт
ID:	78490  
Вложения
Тип файла: json 1hero_8pl_ver1.rmg.json (248.9 Кбайт, 11 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#36
Старый 12.07.2026, 19:54
  #36
^
Lepsion
📖
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
2VSII
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 112×112: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Коридоры: линия фронта с чёткими направлениями и меньшим хаосом.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 3.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2VSII.png
Просмотров: 3
Размер:	220.3 Кбайт
ID:	78501  
Вложения
Тип файла: json 2VSII.rmg.json (153.5 Кбайт, 2 просмотров)
Lepsion вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#37
Старый 12.07.2026, 20:11
  #37
^
Lepsion
📖
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

Предложения и вопросы по режиму "Решающая битва".
1 - Можно ли добавить настройку "Дней до решающей битвы"?
2 - Почему-то, карта заканчивается победой после 1 битвы, хотя участвуют 4 игрока. Можно ли сделать, чтобы бои были в формате турнира "Каждый с каждым" и у кого больше побед - тот выиграл? Или как-то ещё адаптировать данный режим, чтобы можно было сыграть вдвоём против компа и в решающей битве сразились все армии (в том числе игрок против игрока)?
3 - Спасибо за генератор! С удовольствием отыграли один шаблон. 
Lepsion вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#38
Старый 12.07.2026, 20:24
  #38
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
1hero 8pl ver1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.4.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1hero_8pl_ver1.png
Просмотров: 3
Размер:	315.7 Кбайт
ID:	78503  
Вложения
Тип файла: json 1hero_8pl_ver1.rmg.json (348.2 Кбайт, 7 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#39
Старый 12.07.2026, 21:16
  #39
^
HwKeeper
 
Аватар для HwKeeper
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 916
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 916
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

LepsionПредложения и вопросы по режиму "Решающая битва".
1 - Можно ли добавить настройку "Дней до решающей битвы"?
2 - Почему-то, карта заканчивается победой после 1 битвы, хотя участвуют 4 игрока. Можно ли сделать, чтобы бои были в формате турнира "Каждый с каждым" и у кого больше побед - тот выиграл? Или как-то ещё адаптировать данный режим, чтобы можно было сыграть вдвоём против компа и в решающей битве сразились все армии (в том числе игрок против игрока)?
3 - Спасибо за генератор! С удовольствием отыграли один шаблон. 

1) В новой версии редатора расширил настройки для режима турнир и гладиаторская арена, плюс описание будет показывать раунды для режима турнир и день решающей битвы для гладиаторской арены.

2) После загрузки шаблона движок самостоятельно определяет участников, формат боя и условие завершения матча.
В JSON нет полей для настройки пар, союзов, «каждый с каждым» или явного списка участников решающей битвы для арены или я их не нашел.

  "gladiatorArena": true,
  "gladiatorArenaRegistrationStartWork": false,
  "gladiatorArenaRegistrationStartFight": true,
  "gladiatorArenaDaysDelayStart": 14,
  "gladiatorArenaCountDay": 7,
  "championSelectRule": "StartHero"

Все официальные шаблоны с включённой Гладиаторской ареной, которые использовались как образец для редактора были рассчитаны на двух игроков.
Поведение арены с четырьмя игроками и более, официальными примерами не подтверждено, редактор позволяет менять доступные параметры шаблона, но уже как его игра интерпретирует мы поменять не можем. 

HwKeeper вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#40
Старый 12.07.2026, 23:33
  #40
^
Lepsion
📖
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

HwKeeper1) В новой версии редатора расширил настройки для режима турнир и гладиаторская арена, плюс описание будет показывать раунды для режима турнир и день решающей битвы для гладиаторской арены.

2) После загрузки шаблона движок самостоятельно определяет участников, формат боя и условие завершения матча.
В JSON нет полей для настройки пар, союзов, «каждый с каждым» или явного списка участников решающей битвы для арены или я их не нашел.

  "gladiatorArena": true,
  "gladiatorArenaRegistrationStartWork": false,
  "gladiatorArenaRegistrationStartFight": true,
  "gladiatorArenaDaysDelayStart": 14,
  "gladiatorArenaCountDay": 7,
  "championSelectRule": "StartHero"

Все официальные шаблоны с включённой Гладиаторской ареной, которые использовались как образец для редактора были рассчитаны на двух игроков.
Поведение арены с четырьмя игроками и более, официальными примерами не подтверждено, редактор позволяет менять доступные параметры шаблона, но уже как его игра интерпретирует мы поменять не можем. 

Да, обновление с союзами всё ещё ждём. Я просто думал может есть какая-то настройка... 
Спасибо за обновление! Теперь будем думать над вариантами. 
Lepsion вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#41
Старый 12.07.2026, 23:42
  #41
^
Lepsion
📖
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 04.07.2026
Сообщения: 10
2VSII
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 3 игроков на карте 112×112: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 3.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 150% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Гладиаторская арена: подготовка начинается на 35-й день. Решающая битва — день 42. Правило выбора чемпиона: стартовый герой.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2VSII.png
Просмотров: 4
Размер:	206.0 Кбайт
ID:	78505  
Вложения
Тип файла: json 2VSII.rmg.json (130.6 Кбайт, 3 просмотров)
Lepsion вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#42
Старый 13.07.2026, 21:01
  #42
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
1hero 8pl ver3
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 4× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1hero_8pl_ver3.png
Просмотров: 7
Размер:	285.4 Кбайт
ID:	78517  
Вложения
Тип файла: json 1hero_8pl_ver3.rmg.json (307.2 Кбайт, 6 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#43
Старый 14.07.2026, 00:43
  #43
^
Aleksize
📖
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 3
Skirmish
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 128×128: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 20%: развитие — скудное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Skirmish.png
Просмотров: 1
Размер:	308.0 Кбайт
ID:	78523  
Вложения
Тип файла: json Skirmish.rmg.json (244.2 Кбайт, 5 просмотров)
Aleksize вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#44
Старый 14.07.2026, 01:19
  #44
^
Aleksize
📖
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 3
SKirmishM
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 128×128: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 20%: развитие — скудное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  SKirmishM.png
Просмотров: 2
Размер:	269.3 Кбайт
ID:	78525  
Вложения
Тип файла: json SKirmishM.rmg.json (246.2 Кбайт, 2 просмотров)
Aleksize вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#45
Старый 14.07.2026, 20:54
  #45
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
1hero 8pl ver4
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 115%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1hero_8pl_ver4.png
Просмотров: 3
Размер:	260.5 Кбайт
ID:	78527  
Вложения
Тип файла: json 1hero_8pl_ver4.rmg.json (355.3 Кбайт, 7 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru