Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 5
 
Опции темы
#61
Старый 24.07.2026, 14:46
  #61
^
ДобрыйДруг
📖
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
проверка работы шаблона
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 192×192: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  proverka_raboty_shablona.png
Просмотров: 60
Размер:	269.2 Кбайт
ID:	78600  
Вложения
Тип файла: json proverka_raboty_shablona.rmg.json (297.3 Кбайт, 64 просмотров)
ДобрыйДруг вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#62
Старый 24.07.2026, 16:55
  #62
^
ДобрыйДруг
📖
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
забавная
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 9× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 200%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  zabavnaya.png
Просмотров: 55
Размер:	265.1 Кбайт
ID:	78603  
Вложения
Тип файла: json zabavnaya.rmg.json (354.9 Кбайт, 59 просмотров)
ДобрыйДруг вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#63
Старый 24.07.2026, 18:49
  #63
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 10
2hero 8pl random1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_random1.png
Просмотров: 48
Размер:	295.3 Кбайт
ID:	78605  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_random1.rmg.json (374.7 Кбайт, 59 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#64
Старый 24.07.2026, 22:37
  #64
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 10
2hero 8pl ring1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Кольцо / Колесо: игроки расположены по кругу с предсказуемыми соседями.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_ring1.png
Просмотров: 40
Размер:	242.6 Кбайт
ID:	78612  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_ring1.rmg.json (332.9 Кбайт, 43 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#65
Старый 25.07.2026, 00:02
  #65
^
Irene_X
📖
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Lilianta
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 172%, постройки — 127%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lilianta.png
Просмотров: 37
Размер:	254.0 Кбайт
ID:	78614  
Вложения
Тип файла: json Lilianta.rmg.json (279.3 Кбайт, 34 просмотров)
Irene_X вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#66
Старый 25.07.2026, 00:07
  #66
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 8
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 8
Chaos
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 25%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 150% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Chaos.png
Просмотров: 35
Размер:	268.5 Кбайт
ID:	78616  
Вложения
Тип файла: json Chaos.rmg.json (309.7 Кбайт, 45 просмотров)
DenisKaa007 сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#67
Старый 26.07.2026, 21:38
  #67
^
Shmabra
📖
Регистрация: 26.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 26.07.2026
Сообщения: 1
Custom Tournament
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 192×192: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 3, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Турнирный режим: регулярные битвы за очки по расписанию.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Турнир: первое объявление — день 30. Решающая битва — день 35; следующие битвы каждые 30 дн. Побеждает набравший 2 очков, армия сохраняется после битв.
  • Раунд 1: объявление — день 30; решающая битва — день 35.
  • Раунд 2: объявление — день 60; решающая битва — день 65.
  • Раунд 3: объявление — день 90; решающая битва — день 95.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Custom_Tournament.png
Просмотров: 1
Размер:	205.1 Кбайт
ID:	78637  
Вложения
Тип файла: json Custom_Tournament.rmg.json (173.1 Кбайт, 2 просмотров)
Shmabra вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#68
Старый 27.07.2026, 10:08
  #68
^
Ltybc150
📖
Регистрация: 12.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 12.07.2026
Сообщения: 1
2707
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 176×176: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 110%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +2 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2707.png
Просмотров: 0
Размер:	234.3 Кбайт
ID:	78641  
Вложения
Тип файла: json 2707.rmg.json (134.9 Кбайт, 4 просмотров)
Ltybc150 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#69
Старый 27.07.2026, 20:25
  #69
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 10
2hero 8pl ring2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Кольцо / Колесо: игроки расположены по кругу с предсказуемыми соседями.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_ring2.png
Просмотров: 1
Размер:	242.6 Кбайт
ID:	78644  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_ring2.rmg.json (332.9 Кбайт, 6 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#70
Старый Вчера, 21:49
  #70
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 8
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

День добрый , не работает почему то турнир =(
Есть идеи почему? может слишком много раундов ?

UPD
Уменьшение количества раундов запустило первую битву, но дальше не пошли бои =(

Upd2
Возможно нашел причину, бот увольнял/терял стартового героя и качал другого. А так как турнир рассчитан как раз на бои именно стартовым героем, то весь скрипт ломался видимо. Щас поставил галку что потеря стартового героя = проигрыш, потестирую.
Upd3
бот все равно теряет стартового героя и игра заканчивается, т.е. он качает другого а стартового может уволить запросто.
Походу надо так же ставить галку 1 герой на карту, иначе с ботом не получается играть.
DenisKaa007 сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#71
Старый Сегодня, 01:08
  #71
^
HwKeeper
 
Аватар для HwKeeper
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 917
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 917
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Random Map Generator Templates (RMG Шаблоны)

DenisKaa007День добрый , не работает почему то турнир =(
Есть идеи почему? может слишком много раундов ?

UPD
Уменьшение количества раундов запустило первую битву, но дальше не пошли бои =(

Upd2
Возможно нашел причину, бот увольнял/терял стартового героя и качал другого. А так как турнир рассчитан как раз на бои именно стартовым героем, то весь скрипт ломался видимо. Щас поставил галку что потеря стартового героя = проигрыш, потестирую.

Думаю, это может быть сочетание проблемы в шаблоне и ограничения игрового движка.                                                                                                                                                        
В турнире был выбран режим StartHero, то есть в боях должен участвовать именно стартовый герой. Однако условие проигрыша при потере стартового героя было выключено. Если бот увольнял или терял этого героя, движок больше не мог подобрать участника для следующего турнирного боя, из-за чего турнир останавливался. Предположение из UPD2 скорее всего верно.                                                                                                                                                        

Кроме того, в шаблоне было задано 10 очков для победы - это 19 раундов вплоть до 198-го дня. В официальных шаблонах встречается максимум 3 очка и 5 раундов.
Судя по результатам теста, более длинные турниры текущий движок обрабатывает нестабильно.                                                 

Редактор позволял создать такую небезопасную комбинацию.
Выпустил новую версию 1.2.7 в которой:
 - автоматически включен проигрыш при потере стартового героя для любого турнира;                                                                                                                                                      
 - ограничен турнир тремя очками, то есть максимум пятью раундами.                                                                                                                                                      

Для уже сгенерированного шаблона старым редактором рекомендую включить галку проигрыша при потере стартового героя и поставить не более 3 очков для победы.

После этого турнир должен отрабатывать значительно надёжнее.
Спасибо за подробный отчёт и тестирование.
HwKeeper вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#72
Старый Сегодня, 16:56
  #72
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 8
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 8
Tournament v1.4
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.7.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 240×240, плюс 10 нейтральных городов и 20 зон контента.
  • 20 порталов соединяют дальние зоны.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Турнирный режим: регулярные битвы за очки по расписанию.
  • Турнир: первое объявление — день 14. Решающая битва — день 18; следующие битвы каждые 10 дн. Побеждает набравший 10 очков, армия сохраняется после битв.
  • Раунд 1: объявление — день 14; решающая битва — день 18.
  • Раунд 2: объявление — день 24; решающая битва — день 28.
  • Раунд 3: объявление — день 34; решающая битва — день 38.
  • Раунд 4: объявление — день 44; решающая битва — день 48.
  • Раунд 5: объявление — день 54; решающая битва — день 58.
  • Раунд 6: объявление — день 64; решающая битва — день 68.
  • Раунд 7: объявление — день 74; решающая битва — день 78.
  • Раунд 8: объявление — день 84; решающая битва — день 88.
  • Раунд 9: объявление — день 94; решающая битва — день 98.
  • Раунд 10: объявление — день 104; решающая битва — день 108.
  • Раунд 11: объявление — день 114; решающая битва — день 118.
  • Раунд 12: объявление — день 124; решающая битва — день 128.
  • Раунд 13: объявление — день 134; решающая битва — день 138.
  • Раунд 14: объявление — день 144; решающая битва — день 148.
  • Раунд 15: объявление — день 154; решающая битва — день 158.
  • Раунд 16: объявление — день 164; решающая битва — день 168.
  • Раунд 17: объявление — день 174; решающая битва — день 178.
  • Раунд 18: объявление — день 184; решающая битва — день 188.
  • Раунд 19: объявление — день 194; решающая битва — день 198.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Tournament_v1_4.png
Просмотров: 0
Размер:	217.7 Кбайт
ID:	78699  
Вложения
Тип файла: json Tournament_v1_4.rmg.json (428.0 Кбайт, 1 просмотров)
DenisKaa007 сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru