Heroes 6 - Обсуждение - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 30 из 461
 
Опции темы
#436
Старый 18.08.2010, 01:58
  #436
^
VaRvArHawk
 
Аватар для VaRvArHawk
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 280
Отправить сообщение для  VaRvArHawk с помощью ICQ
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 280
Отправить сообщение для  VaRvArHawk с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

Севодня состоялся обзор игры вот ссылка http://pc.ign.com/articles/111/1112462p1.html кому интересно. Выход намечен на март 2011г. Насколько я понял переведя текст в переводчике события будут происходить за 500 лет до событий 5й части и города можно будет преоброзовывать в города своей фракции при захвате, помоему неплохо. Плохо то что по хронологии орков может и небыть
Еще есть такой скриншотик http://www.gamestar.de/spiele/might-....html:smile44:
P.S. Авот и сам анонс и ответы на некоторые вопросы по игре http://meodia.com/news/1438/might-magic-heroes-vi-q-a/.
__________________
Клан ВАМПИРЫ
Клан ВАМПИРЫ
VaRvArHawk вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 18.08.2010, 02:56
  #437
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

Плохо то что по хронологии орков может и небыть
Фанаты их порвут нафиг :Е

Заинтриговало обещание "невиданных ранее существ". Руки уже чешутся.
По концептам: дохлики выглядят очень и очень мило. В грифосика я влюблена окончательно и бесповоротно :3 Демоны стали внушительнее и страшнее, что не может не радовать.
Надеюсь только, что юниты будут отличаться достаточным разнообразием внутри фракций. А то после чёрно-красной демонической каши в третьих Адептах мне становится скучновато.
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 18.08.2010, 06:49
  #438
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Heroes 6


461
Открытие некромантии
Белкет, последователь и ученик Сар-Шаззара, открывает учение некромантии. Эксперименты под поднятию мертвецов начинаются в Семи Городах
Мне меньше и меньше внимания обращал Белкет на учения своего наставника, а все больше - на собственные изыскания и выводы. А однажды он наткнулся на древний манускрипт, писанный самим Сар-Эламом и являвшийся частью "Откровений Седьмого Дракона". Документ, найденный Белкетом, говорил о некромантии, могуществе бессмертной души и об аспекте Аши, наименее известном и наименее почитаемом. Белкет уверился, что именно этот аспект был и наиболее всеобъемлющим
"Ибо Аша - богиня, сотворившая мир и давшая ему свое имя, есть все грани колеса существования; триединая сущность рождения, жизни и смерти. Она - Безликая Дева, геральд Судьбы, незримая и бдящая за тем, чтобы все твари живые исполняли свое предназначение. Она - Мать, породившая все живое в мире; давая жизнь, она придает форму хаосу и придает смысл неисчерпаемому потенциалу возможностей. Она - Старуха, согбенная и древняя, которая разрывает паутину жизни спицами, зажатыми в корявых пальцах, когда настает час"
Текст "Откровений", прочитанный Белкетом, гласил, что третья испостась Аши - наиболее могущественная, подминающая плоды трудов двух остальных. Из ритуалов, включенных в манускрипт, Белкет почерпнул два момент, что окажут кардинально важное влияние на развитие некромантии. Во-первых, это представление Аши паучихой, ткущей нить жизни и могущей разорвать ее, когда время, отведенное в смертном мире, иссякнет. Во-вторых, это идея продолжения жизни: смерть - не конец, а лишь трансформа. Жалкие желания и нужды плоти, разрушительные страсти сердца, недальновидные решения разума, породившие столько войн и конфликтов - смерть была ответом всему, низвержение существования в наиболее чистую и неизменную форму

467-504
Восстания орков
Орки восстают в Семи Городах и в Империи Сокола. Презрев своих хозяев и Драконьих Богов, они провозглашают себя свободными. В Империи Сокола войска выступают против орков, дабы подавить восстания и вновь обратить орков в поклонение стихийным драконам. После череды жестоких сражений орки терпят поражение. Выжившие разбегаются кто куда, в том числе в южные пустыни, в северо-восточные степи и восточные Граничные Острова. Страшный шторм топит флот Империи, который следовал на острова за беглецами. Император принимает сие как знамение от Драконьих Богов, и гонения орков прекращаются

512
Создание зверолюдей
Зверолюди (минотавры, кентавры, гарпии...) создаются как слуги, стражи или домашние зверушки в Семи Городах. Цель их создания - заместить разбежавшихся орков

528
Отделение Туидханы
Третий эльфийский король, Арниэль, порешил, что отныне система правления в его государстве будет представлять собой наследственную монархию. Воспротивившись этому, Туидхана, королева небольшой эльфийской провинции на границе с Империей Сокола, объявляет о независимости своего народа от Эльфийского Королевства

540
Война Горького Пепла: Рождение темных эльфов
Война между эльфами Ироллана и людьми Священной Империи Сокола. В центре конфликта - королевство Туидханы, атакуемое с двух сторон. Туидхана обращается за помощью к Арниэлю, но получает отказ. После чего тот бросает свои войска против человеческой империи, не мало ни заботясь о маленьком королевстве, на территории которого ведется так называемая Война Пепла. В отчаянии Туидхана заключает сделку с одним из оставшихся Безликих в обмен на силу для защиты ее народа. Те, кто следует за ней, изменены волею Малассы, Драконицы Тьмы. И с этого дня они зовутся темными эльфами. С помощью новых союзников они изгоняют как эльфов, так и людей со своих земель

548
Мир новой весны
Священная Империя Сокола отказывается от любых посягательств на эльфийские земли. Независимость королевства темных эльфов признана как эльфами, так и людьми, но время от времени случаются приграничные конфликты

564
Второе Затмение: Приход Короля Демонов
Полное лунное затмение. В этот раз Слепые Братья сумели предупредить его и Альянс при поддержке Драконьих Рыцарей среагировал немедленно. Лишь небольшая группа демонов сумела проникнуть в мир. Имена Лордов Демонов, первых детей Ургаша, Дракона Хаоса, не звучат боле. Вместо них является Ка-Белет, первый и единственный Король Демонов

566
День Огненных Слез: Смерть Туидханы
Страшный пожар уничтожает эльфийскую столицу. В огне гибнет Высокий Король Арниэль и многие его приближенные. И что самое страшное - огонь сжирает Бриттигу, Мать Древ, священный символ эльфийского народа. В случившемся обвинили темных эльфов и Ваниэль, сын погибшего Арниэля, предложил им выбор: изгнание или смерть. Большинство предпочли изгнание; оставшихся умертвили. В числе последних оказалась и Туидхана, отказавшаяся покинуть свои земли. Место, где находилась Бритигга, стерто со всех карт, и по сей день ни один эльф не приближается к нему. Новая Мать Древ посажена в глубинах эльфийских лесов

568
Сопротивление
Эруина Два годя спустя со Дня Огненных Слез и смерти Туидханы, изгнанники - темные эльфы - все еще пребывают в поисках места, которое смогут назвать домом. Лесные сородичи преследуют и безжалостно расправляются с ними, обвиняя в уничтожении Священного Древа и убийстве Высокого Короля. Эруина, лидер общины темных эльфов и дочь Туидханы, надеялась найти пристанище на Острове Дальних Ветров, и обратилась с предложением о союзе к Рутгеру, вождю тамошего людского селения. Однако тот отправил весть эльфам, своим давних союзникам, сообщив, где скрываются их темные собратья. Из Ироллана вышел флот, ведомый эльфийским героем Таланаром. Кроме того, дополнительных проблем Эруине создавал и Синитар, амбициозный и опасный темный эльф. По слухам, общение с призрачными драконами довело его до безумия и теперь он всерьез решил бросить вызов правлению Эруины

Устранив перво-наперво своего не в меру зарвавшегося сородича и членов его клана, Эруина нанесла удар по селению предателя Рутгера, а после уничтожила подошедший к острову флот Таланара

585
Обнаружение причастности демонов к Дню Огненных Слез
Драконьи Рыцари доставляют эльфам доказательства, что поджег Бритигги осуществлен демонами. Эмиссары посланы к темным эльфам, дабы убедить тех вернуться домой, но те отклоняют предложение

586
Создание второго королевства темных эльфов на границе земель гномов
Отношения между двумя королевствами становятся предельно натянуты
Пока, по разным источникам события будут разворачиваться за 400-500 лет до событий 5-ки, то есть возможно заденут что-либо из событий, представленных выше. Впрочем, не факт. В одной из статей по ссылкам выше вообще пишут о каком-то генерале архангелов, убитом во время войны Старших рас и воскресшим, чтобы кому-то там отомстить. Под предлогом подготовки к скорому вторжению демонов он собирает войско людей (видимо, качественно промыв им перед этим мозги) чтобы сразиться со своими древними врагами. Однако, он недооценивает мощь всей слишком человеческой династии Griffin Dukes (уж не знаю, товарищи, чего они хотели этим сказать).

Пишут о том, что судьбу героев мы будем писать прямо по ходу сценария, видимо, подразумевая некоторую нелинейность сюжета. Знаем мы эту вашу нелинейность в сюжете, а тем более, в стратегиях, но будем надеяться, что ребята из Black Hole предложат что-то новое и интересное.
Ну и еще кое-что:
Building up your hero, whose progression is now persistent across missions, and army will be especially important if you aim to take on some of the dangerous boss characters being included in the game. We didn't get to see any of these encounters, but we're told bosses will have, as one might assume, abilities, attack power, and defenses far beyond that of the normal foes.

Похоже, разработчикам понравилась идея с боссами из Легенды о рыцаре и таковые будут и в 6-ой части героев.
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 18.08.2010, 11:41
  #439
^
Werevolka
 
Аватар для Werevolka
📖
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: top secret
Сообщения: 1162
Отправить сообщение для  Werevolka с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: top secret
Сообщения: 1162
Отправить сообщение для  Werevolka с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

http://www.ag.ru/news/18-08-2010#19528

насторожила фраза насчет "гибрида" РПГ и стратегии.
__________________
Werevolka вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 18.08.2010, 13:37
  #440
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Heroes 6

http://www.mmh6.com/

Здесь, похоже, в скором времени будет размещаться официальный сайт игры. Однако, пока что он не работает.

Добавлено через 1 час 28 минут
http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/
Страничка игры на сайте Юбисофт. Там же несколько новых скриншотов.
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 18.08.2010, 13:50
  #441
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

Интересно, а кто же будет папкой этой серии? А то уж как не особо поклеилось в прошлый раз без Канингхема...
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 18.08.2010, 14:48
  #442
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

Ага, Адепты уже смешали стратегию и РПГ. У них это получилось мудрёно, путано и с кучей бессмысленных осложнений. Не надо нам гибридов. Стратегия - это стратегия, а РПГ - это РПГ.
Правда, в этот раз они смогут принимать решения, которые меняют репутацию героев и влияют на дальнейшее прохождение.
Ооо, хотя система репы небезынтересна.
Нда, замок дохликов... Кому как, а мне напоминает только одно *замогильным голосом*: "надо построить зиккурат".
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 18.08.2010, 18:38
  #443
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Heroes 6

Так герои всегда и были "гибридом" стратегии и РПГ. Только стратегическая составляющая всегда преобладала над составляющей РПГ. И вряд ли автор той статьи имел ввиду что-то другое.
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 18.08.2010, 22:24
  #444
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

Хм. На мой взгляд даже самые "обэрпэгэшенные" четвёртые ХоММ заметно уступают Адептам в этом плане. Что уж говорить о первых трёх частях, где герой - палатка/лошадка на поле боя, которая повышает параметры юнитов и периодически кастует. Заметим - во всех частях, кроме четвёртой, артефакты влияют либо на войска, либо на магию героя. Лишь в четвёрке появились разновидности, влияющие непосредственно на все параметры самого героя, а не только на количество маны.
Надеюсь, шестёрку "обэрпэгэшат" не сильнее четвёрки.
(ага, и это говорит человек, который обожает ХоММ 4 именно из-за возможностей героя)
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 18.08.2010, 23:31
  #445
^
Rift
 
Аватар для Rift
📖
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Сообщения: 168
Отправить сообщение для  Rift с помощью ICQ
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Сообщения: 168
Отправить сообщение для  Rift с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

Внешний вид пока не очень радует, особенно виды городов, но посмотрим. Из ролика и скриншотов пока следует, что игроделы собираются делать упор на графику и навороты, а не на игровую составляющую. Пока надежд особых не питаю, вряд ли получится нечто особенное, надеюсь только, что спустя пару месяцев после релиза игры на форумах не начнут появляться темы "Что бы вы хотели увидеть в героях 7?")
Rift вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 18.08.2010, 23:44
  #446
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
По умолчанию
Re: Heroes 6

почему тебя графика не радует то? по сравнению с 5ой графа должна радовать всех)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 19.08.2010, 01:08
  #447
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

надеюсь только, что спустя пару месяцев после релиза игры на форумах не начнут появляться темы "Что бы вы хотели увидеть в героях 7?")
Надежда умирает последней. Рано или поздно, когда шестёрка приестся, такая тема будет создана :Е
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 19.08.2010, 01:10
  #448
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6

VaRvArHawk и города можно будет преоброзовывать в города своей фракции при захвате, помоему неплохо.

Не знаю, как по мне, перестройка городов как-то не очень!
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 19.08.2010, 04:59
  #449
^
VaRvArHawk
 
Аватар для VaRvArHawk
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 280
Отправить сообщение для  VaRvArHawk с помощью ICQ
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 280
Отправить сообщение для  VaRvArHawk с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

Ну на мой взгляд нетак плохо когда ходишь со своим войском а неделаешь сборную мира.
Было бы конечно еще лучше если бы сделали так: захватываешь город не своей рассы и появляется возможность делать новые виды грейда в зависимости от замка который захватил, внешний вид замка при этом тоже меняется, вот это было бы разнообразие
__________________
Клан ВАМПИРЫ
Клан ВАМПИРЫ
VaRvArHawk вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 19.08.2010, 10:36
  #450
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6

Информация подтвердилась: из редких ресурсов остался только кристалл (((
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 461


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru