Набросал правила для предстоящей экспериментальной игры, запись на которую начнётся 18 ноября. Выкладываю, дабы участники ХВшной "Мафии" могли высказать свои мнения и предложения. Новые или важные пункты выделены
подчёркиванием, комментарии, не являющиеся частью правил -
зелёным цветом.
Правила игры №231) Ведёт игру Вегтам (далее – ГМ или Гейм Мастер), все действия, вопросы и предложения в ICQ (403-882-055).
2)
Для того, чтобы принять участие в игре, необходимо оставить в теме игры квенту своего персонажа. Квента - небольшой рассказ, описывающий личность персонажа. Он содержит краткую историю персонажа, а также описания событий, которые предшествовали его появлению в игровом мире. Это может быть персонаж из книги/фильма/игры/комикса/другого источника, но желательно, чтобы персонаж был достаточно известным. Пример игры с квентами: http://imdream.ru/forums/showthread.php?t=708 Дальнейшее направление развития идеи открытых ролей. Предназначено вовсе не для усложнения игры, а для придания ей антуражности, для возможности отыгрыша выбранных ролей, и, конечно же, для облегчения придумывания улик.3) Когда число одобренных квент будет равно числу ролей, предусмотренных для игры, запись заканчивается и начинается раздача ролей. ГМ, посредством личных сообщений рассылает игрокам их роли. Игрок получивший роль должен подтвердить её получение в теме игры. Игра начинается только тогда, когда все игроки подтвердили получение ролей.
4) В игре существует две фазы – ночь и день. Игра начинается с ночи.
5) Ночью игроки присылают НД согласно роли (если вы решили не использовать НД – предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу). Разумеется, НД можно (и нужно) присылать заранее.
Продолжительность ночи – около 12 часов (+- час по усмотрению ГМа), действия принимаются только первые 9 часов. Ночью писать в игровой теме запрещено. Понравилась идея коротких ночей из психологической мафии, плюс последнее время игроки жаловались на 24 часовые ночи. Не стал выбрасывать 12 часов "в никуда", а переместил их в фазу дня, что пойдёт на пользу дневным обсуждениям. График планируется приблизительно тот же - около полуночи по мск начинается ночь, около полудня начинается день. Пункт про невозможность писать ночью спорный, единственное преимущество - казнь и газета рядом, меньше ссылок в подписи ГМа.6) Днём игроки голосуют за казнь одного из них в игровой теме.
Продолжительность дня составляет 36 часов. См. комментарий к 5ому правилу.7) Голос необходимо оформлять полужирным шрифтом в формате «Казнить <имя>» (творчество разрешено – в пределах разумного), иначе голос засчитан не будет. Если вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что вы воздерживаетесь от голосования в формате «Никого не вешать». Если вы хотите отменить свой голос, напишите «Не казнить <имя>», так же полужирным шрифтом. В одном сообщении допускается один голос и одна отмена голоса.
Игроки, которые в течении дня не проголосовали, или отменили голос, не проголосовав заново, считаются проголосовавшими против себя. По результатам голосования будет казнён игрок, набравший наибольшее количество голосов (не обязательно больше половины от числа игроков!). Казнь не происходит в двух случаях – если наибольшее число голосов набрал вариант «ННВ» или если два игрока имеют равное максимальное число голосов. Модернизировал систему голосования идеями из психологической мафии, цель - ускорение игр, последнее время они затягиваются на 7 и более дней. Все двойные голоса отображаются, только если они являются решающими. Приветствуется составление списков голосов игроками.
8) Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию запрещено. Если вам жизненно необходимо поменять информацию, то предварительно обсудите изменения с ГМом.
Если вы были убиты, но желаете отредактировать профиль, необходимо сделать скриншот своего профиля до изменения и оставить его в теме «Общие обсуждения». Позаимствовал из правил 21ой мафии, только вместо размещения скриншота в теме игры, где он наверняка потеряется, он будет размещаться в "Общих обсуждениях".9) Подсказки на убийц, вербовщиков и вербуемых в сводках даются по квенте или по профилю пользователя (ник, аватарка, подпись и т.д.). Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнаёт, почему оно было неудачным. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые заявляет сам убийца. Так же в сводках есть намек на роль погибшего и роль убийцы. Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. (т.е. не нужно оставлять улики из разряда "для сверх зорких"). Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
10) Личная переписка разрешена только «мафии» и игрокам, находящимся в игровой связке. Конечно, сложно не общаться, когда учишься, а может быть, даже живешь вместе с другим участником. Но постарайтесь избегать открыто говорить о своих ролях. Если так хочется обсудить действия, обсуждайте их объективно, словно вы - сторонний наблюдатель.
11) Выбывший игрок замолкает об игре до конца. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. Все обсуждения ролей возможны только между выбывшими участниками.
После того, как игрок выбыл из игры, он имеет право оставить в теме игры один «прощальный пост», после чего до конца игры он считается наблюдателем, не участвующим в игре. Необходимость пункта спорная, если добавлять, то, думаю, стоит ограничить возможность размещения информации об игре в таком посте. Участники форума, не участвующие в игре, не могут оставлять сообщения в теме игры во время игры (до начала или после окончания игры сообщения от не участвующих разрешены).
12)
Если участник по каким-либо причинам отсутствует в течение игрового дня, или появляется на форуме, но ничего не пишет в теме игры (сойдет даже одно сообщение, желательно, чтобы это был голос против кого-либо), он считается оффлайнером. При убийстве оффлайнера убийца имеет 50% шанс не оставить улик. Кроме того, оффлайнеров легче казнить днём, так как согласно 7-ому правилу, игроки, не проголосовавшие в течение дня, получают голос против себя. Идея с одного мафиозного форума, решил проверить.13) Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
-Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
-Ведущему предыдущей игры
-ЛИ предыдущей игры Не просто так ведь выбирали ЛИ-Новичкам
-Игрокам, пропустившим две и более предыдущих игр
Однако, иммунитет не спасает человека, от гибели, к которой может привести действия его собственной роли.
14)
В конце игры выбирается ЛИ (лучший игрок) прошедшей игры. В выборе ЛИ участвуют игроки, ГМ (его голос считается за два), могут участвовать наблюдатели, если они приняли участие хотя бы в одной из прошедших на ХВ игр. Традиция с других игровых форумов, хороша тем, что создаёт более активное послеигровое обсуждение, ну и даёт незначительный, но приятный бонус.
И ещё важный комментарий - разрешено раскрывать свою роль и её элементы или же совершать ложные вскрытия. Этой прекрасной возможностью психологической мафии так и не воспользовались в ходе 22ой игры, очень хочется увидеть её в 23ей.