Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 33 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 33 из 392
 
Опции темы
#481
Старый 28.04.2011, 14:20
  #481
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Может, объект назван неправильно? Всё-таки в такой ситуации очень бы помогла консоль, попробуй её активировать. И ещё: в функции MakeHeroI... первым аргументом должно стоять имя героя. И ещё: я не уверен, но по-моему там не то имя героя стоит. Я не помню чего-то героя с именем "Agata". Там нужно не своё имя писать, а то, которое у героя в properties написано.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#482
Старый 28.04.2011, 23:36
  #482
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Объект назван правильно и герой тоже, я его полностью отредактировал, взял за основу Иллайю и сделал ее без ящера и с черными волосами, ну и имя изменил в свойствах, это 100% попробую помутить еще что нибудь)
Спасибо все равно! Можешь рассказать поподробнее про консоль, как ею проверять
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#483
Старый 29.04.2011, 10:48
  #483
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В посте 452 я привёл ссылку. Там написано, как её активировать. А проверять легко: запускаешь миссию, открываешь консоль и, если скрипт содержит ошибку, то там это будет написано.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#484
Старый 02.05.2011, 16:09
  #484
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Value was NIL when getting global with name false
вот такая ошибка выходит, как ее понять?
может проблема в том что тот объект который я хочу чтобы он исчез с карты не настроен правильно))
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#485
Старый 03.05.2011, 17:06
  #485
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Эта ошибка возникает, когда в функцию передаётся неправильный аргумент. В этом случае игра автоматически заменяет её на NIL, т.е на логический ноль. Кстати, вот причина
SetObjectEnabled("skel", false);
Я же намеренно писал в своём посте
SetObjectEnabled("skel",nil);
Однако, обычно это не приводит к критической ошибке. Если в консоли больше ничего нет, то попробуйте действительно проверить настройку объекта. Удалять можно только те объекты, у которых свойство IsRemovable стоит на true.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#486
Старый 03.05.2011, 22:19
  #486
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Скажите, я создал карту, сохранил её и засунул в папку с картами. Но в игре в списке карт её нет. Она ещё недоделанная, но я просто хотел посмотреть на неё непосредственно в игре. В чём проблема?[u]
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#487
Старый 03.05.2011, 23:30
  #487
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Обязательное условие: карта должна быть проходима. Например, если есть задание "Убить всех" (есть стандартно), то должен быть противник. Также желательно наличие на карте городов.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#488
Старый 04.05.2011, 14:37
  #488
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да вроде как проходима была. Я всё таки её попробую закончить, а потом, в случае чего, сюда на проверку выложу.
Просто есть одна идея.

Добавлено через 13 часов 29 минут
Такая проблема, значит. Не могу сделать мост. Точнее не могу правильно соеденить мост с берегами, вроде более менее выравниваю всё по высоте, но в месте где мост заканчивается и начинается земля в Ai Passibility светится тонкая красная полоска, то есть герой на ост зайти не сможет. Мучаюсь целый день. Может там как то особо мочт с землёй соединить нужно? Или они вообще декоративные и ходить по ним нельзя? В мануале к редактору ничего об этом не сказано, кроме того что мост состоит из двух частей.

Вот скрины:



codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#489
Старый 04.05.2011, 16:43
  #489
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не хватает ещё одной части моста, той, что крайняя.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#490
Старый 04.05.2011, 17:18
  #490
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

То есть нужно обе части моста с землёй соеденить, а потом на проходимость проверять? А вообще у меня ход действий правильный?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#491
Старый 04.05.2011, 18:01
  #491
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

codenamerayТо есть нужно обе части моста с землёй соеденить, а потом на проходимость проверять? А вообще у меня ход действий правильный?
Мост состоит из двух частей: начало (такая же часть - конец) и середина (основа). У вас у моста нет начал и конца . Выглядит вторая деталь так же как сам мост, но с одной стороны - обтёртая дорога. Необходимо заменить эти части моста.

Герой ведь не может зайти на бесконечный мост .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#492
Старый 04.05.2011, 18:27
  #492
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вроде как всё получилось. В игре посмотрим, работает или нет.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#493
Старый 08.05.2011, 09:29
  #493
^
leo77
📖
Регистрация: 08.05.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребята дайте текст скрипта чтобы город разрушался при его захвате

Добавлено через 9 часов 0 минут
Все разобрался поскольку изначально город Random написал следующий скрипт
function имя_городаF()
void =TransformTown("имя_города",0)
RazeTown("имя_города");
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,"имя_городаF",nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,"имя_города","имя_городаF",nil);
в редакторе поставил модель разрушения этого города, герой захватчик при этом не погибает
leo77 вне форума
Ответить с цитированием
#494
Старый 11.05.2011, 19:23
  #494
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня два вопроса.

Первый - в редакторе в разделе "города" у демонов есть два альтернативных города - Замок Биары, а второй не помню как называется. Они выглядят отлично от обычных городов, но проблема в том что их properties невозможно настроить.
Я не понял - они чисто декоративные или рабочие? если рабочие то есть ли какой то способ предварительно их настроить?
Замок такого вида мне очень нужен как центральный город демонов для карты, над которой я сейчас работаю.

И второй вопрос - почему в гарнизон города можно добавить только один стэк существ? пытался добавить два отряда - в итоге как ни крути, остаётся только один.

Добавлено через 4 часа 20 минут
Ещё пару вопросов:

Если между городами море, караван из одного города в другой может пройти по морю или нет? Если нет, то можно ли эту проблему решить порталами. Меня интересует односторонний - по такому порталу караван пройдёт или нет?

Ещё меня интересует, если выставить существу возможность со временем увеличиваться в численности, какой примерно прирост в неделю у таких существ?

И ещё вопрос - как создать на карте нейтральную группу существ в которой были бы разные существа? То есть как к одним существам добавлять других? И как такие группы делить на стеки или они автаматически делятся?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#495
Старый 11.05.2011, 22:14
  #495
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

codenamerayУ меня два вопроса.

Первый - в редакторе в разделе "города" у демонов есть два альтернативных города - Замок Биары, а второй не помню как называется. Они выглядят отлично от обычных городов, но проблема в том что их properties невозможно настроить.
Я не понял - они чисто декоративные или рабочие? если рабочие то есть ли какой то способ предварительно их настроить?
Замок такого вида мне очень нужен как центральный город демонов для карты, над которой я сейчас работаю.

И второй вопрос - почему в гарнизон города можно добавить только один стэк существ? пытался добавить два отряда - в итоге как ни крути, остаётся только один.

Добавлено через 4 часа 20 минут
Ещё пару вопросов:

Если между городами море, караван из одного города в другой может пройти по морю или нет? Если нет, то можно ли эту проблему решить порталами. Меня интересует односторонний - по такому порталу караван пройдёт или нет?

Ещё меня интересует, если выставить существу возможность со временем увеличиваться в численности, какой примерно прирост в неделю у таких существ?

И ещё вопрос - как создать на карте нейтральную группу существ в которой были бы разные существа? То есть как к одним существам добавлять других? И как такие группы делить на стеки или они автаматически делятся?
Города: рабочие, ими надо управляться через скрипт.
Второй вопрос я не понял.
Караван по воде не пройдёт, через двусторонние порталы точно может, через односторонние вероятно.
Прирост, по-моему, порядка минимального недельного прироста в городе.
Нажимаете на существо, в левой панели ищете пункт AdditionalStacks, жмёте add и настраиваете.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 33 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru