Тьфу, ваха - в честь Вархаммера, не более. Там первые подобные мафии были по вахе. С тех пор мафии такого типа там называют вахами.
Добавлено через 18 часов 3 минуты
Туннели Мензоберранзана
Финальные правила:
Дом До'Урден
Тяжелые времена - не знают друг друга.
Зин-карла - на 4м ходу Мать может принести в жертву любого члена Дома и создать Зин-карлу.
^Левитация - все члены дома могут один раз уйти от ближних атак.
Мать Мэлис - 5хп.
*Старая интриганка - нельзя блокировать.
*Мать До'Урден - пока жива, отравление на членов Дома Действует 1 ход. Может создать Зин-Карлу.
Удар плетью(б) - 2хп, 1 члену Дома.
Сила Жрицы(м,п1) - 1хп цели и всем зашедшим.
Допрос(п2) - узнаёт роль цели.
Тройной удар плетью(б) - 1хп трём целям.
Бриза - 5хп.
*Жестокость - 25% напугать цель.
*Старшая дочь - после смерти Мэлис получает особенность Мать До'Урен.
Удар плетью(б) - 2хп.
Умри за меня(п2) - спасается от смертельного удара, остаётся 2хп.
Удар боли(м,з1,п2) - 3хп, 50%испуга.
Дайнин - 6хп.
*Ловкий - 25% избежать вред. НД.
*Яд - отравляет врагов.
Удар(б) - 1хп.
Удар в спину(б,п3) - 3хп
Защита(п1) - защищает цель.
Слежка(п1) - узнаёт, к кому ходила цель.
Наездник - 4хп.
* Ящер - 1хп, после убийства забирается НД - удар с разбега.
Удар(б) - 1хп, избегает ответа.
Удар с разбега(б, п1) - 2хп, оглушение.
Затаится в тенях(з1) - избегает всех НД.
Лучник - 3хп.
*Ловкий.
*Дистанция - доп 25% шанс избежать стрелкового НД.
Стрела(д) - 2 хп.
Отравленная стрела(д,п2) - 2хп, отравление.
Пристальный взгляд(з2, п1) - если цель пришла к лучнику, избегает её НД и сносит ей 2хп.
Маг - 3хп.
*Магическое поле - 2хп, пока есть - отвечает на атаки по 1хп.
*Маг - 50% избежать урона магией.
Вспышка - блок цели.
Молния(м) - 1хп, 50% оглушения.
Маг. Удар(м, п1) - 2хп.
Концентрация - восстанавливает 1хп поля.
Целитель - 4хп.
Яд - травит цель.
Лечение - восстанавливает 2хп.
Травка(п2) - узнаёт сторону цели. 25% шанс провала.
++Зин-Карла - 7хп.
*Закнафейн - нападая на Дзирта, не наносит ему урон, а умирает сам.
*Марионетка - знает Мать Мэлис.
Убийство (б,п1) - 3хп.
Удар(б) - 2хп.
Нейтралы
Дзирт До'Урден - 7хп.
*Вихрь Клинков - сносит всем зашедшим 1хп.
*При казни - побеждает.
*Идеальная защита - игнорирует одну из атак, шанс 25% уклонится от других(для каждой атаки - отдельно).
Сикимитар(б) - 2хп
^Левитация(з2) - избегает всех ближних НД.
Яростная атака(б,з2,п2) - 3хп, 1хп зашедшим.
Охотник(б,п3) - 2хп трём целям.
Земляной Элементаль - 8хп
*Камень - уменьшает урон на 1, даже до нуля, нельзя отравить, напугать, оглушить.
Каменная тюрьма - блок цели.
Удар(б) - 2хп, оглушает.[/hide]
Примечания
Расовые абилки, Гвенвивар применяются вместе с НД. Зин-карла и йох-лол - вместо.
Проклятье Ллос
Казнившие Дзирта получают 1хп урона и лишаются НД на следующую ночь.
Покровительство Ллос
Участвующие в убийстве Дзирта лечатся на 1хп. Мать или Джарлакс, чья команда нанесла больше урона, получают Йохлол(з1) - абсолютное убийство. Джарлакс его не получает, но все Д'эрт лечатся на 2хп.
(д) - то же самое, что и (с)
Добавлено через 9 минут
Дом Ган'етт
Заговор - не знают друг друга.
*Драук - первый умерший превращается в драука.
Мать Си'нафай - 5хп
*Мать Ган'етт - пока жива, случайный воин Ган'етт нанесёт 1 доп. урон.
*Заговор - не может быть атакована Альтоном.
Магический удар(м) - 1хп по 2м целям.
Удар плетью(б) - 2хп, 1 члену дома.
Изгнание(з1) - казнь выбранного игрока.
Альтон Де'Вир - 6хп
*Враг - + 1 хп по Дзирту.
*Обезображен - 50% шанс при проверке провериться другой ролью.
Щит(п1) - защита цели.
Огнешар(м,з2,п1) - 2хп, блок.
Тёмный щит(м,п3) - всем зашедшим к цели - 2хп.
Мазой - 4хп
*Враг
*Гвенвивар - даёт НД Гвенвивар. После смерти передаётся убийце. При нападении на Дзирта - передаётся ему. У Дзирта п2, а не п3.
Тёмный шар(б) - 1хп, испуг.
Гвенвивар(п3) - +2хп на ход, удар(б) - 2хп.
Воин - 6хп
*Месть - одному из атакующих ближним боем сносит 2хп.
Удар(б) - 2хп.
Двойной удар(б,п1) - 2хп одной, 1 другой.
Отравленный нож(с,п1) - 1хп, яд.
Брешь в защите(п2) - все наносят цели двойной урон.
Маг-универсал - 3хп.
*Тёмный щит - шанс 50% отклонить стрелковый удар.
Лечение - 1хп.
Удар магии(м) - 1хп.
Преобразование (з2,п2) - преобразует весь урон в лечение.
Кобольд - 5хп.
*Туповат - шанс 25% провала НД.
Кирка - 1хп, оглушение.
Защита(п1) - принимает на себя урон, нанесённый цели.
++Драук - 4хп.
Удар(б) - 2хп.
Брэган Д'эрт
Организация - знают друг друга.
*Инсценировка - нападая друг на друга, не наносят урона и не совершают отрицательных Действий. Перезарядки не происходит, заряд не тратится. Но в газете это отражается.
^Ораторы - раз за игру каждый Брэган может добавить себе доп. голос.
Джарлакс - 6хп.
*Ловкий.
*Оратор - срывает свою казнь (з1)
Арбалет(с,п2) - 2хп, яд.
Кинжал(б) - 1хп, яд.
Демагог(з1) - присоединяет голоса 3х целей к своему.
^Зачарованная одежда(п3) - избегает всех НД либо перенаправляет НД двух целей на себя.
Наёмник - 5хп.
*Броня - снижает урон за ход на 1.
Удар(б) - 2хп, 50% оглушения.
Удар под руку(п1) - перенаправляет цель на выбранного игрока.
Разведчик - 4хп.
*Дистанция - 25% избежать стрелкового НД.
* Взгляд - шанс 50% узнать роль пришедшего.
Стрела(с) - 2хп.
Сеть - блок.
Разведка(п3) - снижает весь урон по Д'эрт на 1.
Предатель
Рандомно выбранный член Дома До'Урден - воин, маг, лучник или целитель.
*Идеальная маскировка - не может быть выявлен ничем, кроме смерти.
*Не может быть превращён в Зин-карлу, заряд Зин-карлы не теряется, но происходит переход.
Переход(з1) - раскрывает в газете роль предателя и наносит членам Дома До'Урден по 1урону.
Общие правила
Оглушение - 50%, что цель применит НД на рандомную цель на след. ночь.
Яд - 1хп два хода.
Испуг - 50% провала НД на след. ночь.
(б) - ближний удар
(с) - стрелковый
(м) - магический
(з1,п2) - один заряд, перезарядка два хода.
* - пассивки и расовые пассивки.
^ - расовые абилки.
Порядок НД:
1. Действия Ллос и йохлол.
2. Расовые НД.
З. НД, влияющие на казнь.
4. Казнь.
5. Перенаправления.
6. Блоки.
7. Проверки.
8. Защиты.
9. Урон.
10. Лечение.
Длительность дня - 24 часа. Присылать НД можно ещё полчаса. Ночи, как таковой нет.
Голосование:
Будет казнён тот, за кого проголосовало большинство. При равенстве - рандом. Казнь описывается в газете. ННВ нет. Можно не голосовать в первый ход, но на Казнь это не повлияет.
Добавлено через 8 минут
Ещё примечания:
Анонимки можно посылать две за день. Они будут опубликованы на протяжении дня.
Тотальный приватный режим.
Общаться можно где и как угодно. Палить роль - можно, без пересылки письма с ролью.