
Что-то меня сегодня арипутрит…
ТЕОРИЯ ЭВОЛЮЦИИ ВИДА HOMO HEROES.
Homo heroes bot – человек героический ботанический. Многие ученые считают, что этот вид давно вымер, однако новые волны ботов доказывают обратное. Приверженец экономической стратегии, упрямо пытается построить капитолий на 1 неделе и радуется завершению игры на 9 месяце. Атакует нейтралов только имея 5-кратный перевес по мясу, а по уровню игры недалеко ушел от компьтерного бота, однако проверить это невозможно, так как в онлайн не играет, такой вот тепличный фрукт. Несмотря на то, что этот вид принадлежит царству растений, обладает способностью передвигаться, и часто появляется на стримах и форумах, где оставляет ценные замечания по стратегии и тактике. Уверен в своей непогрешимости и силе игры. Некоторые из них, добравшись до толкового раздела «как играть онлайн», неожиданно для себя решают: «а почему бы не попробовать?». И здесь человек героический переходит на следующий этап своего развития.
Homo heroes nub – человек героический новый, или по-простому нуб, новичок. Называйте как хотите, основу этого типа может выразить девиз: «Я пробую новое, следовательно - я существую». Эксперимент – основа жизни новичка, насмотревшись ВОДов, он пытается повторить игру папок, но у него не получается. Он снова пытается и снова не получается. В целом nub играет хуже чем bot, потому что bot в принципе не может слиться. А вот для новичка: сливы – надежные и верные спутницы. Когда количество поражений достигает критического, перед новичком встает выбор: либо вернуться на уровень бота и навсегда остаться теоретически сильнейшим игроком, либо продолжить мучения. Выбрав второй вариант, в игре новичка происходит качественное изменение. Первые победы обладают поистине целебным эффектом и новичок замечает, что за определенные замки ему играется легче. Он начинает играть за эти замки и переходит на следующий этап эволюции.
Homo heroes seasons – мелкий хищник, завсегдатай сезонного турнира, любитель сразиться с нубами или такими же как он игроками, набить так сказать рейтинг. У этого игрока есть любимый шаблон и замок, за который «получается». Любимец может быть любой, но чаще всего это – кастл. Хотя некоторых пробивает на барб, болото или данж. Иногда бывает, что нравится один замок, а получается игра за другой. С шаблонами тоже самое, выбирается один любимый и все игры проводятся только на нем. По мере развития сезонщика к любимому замку добавляется еще один, и владение ими оттачивается до мелочей, так сказать отрабатываются «удары с правой и левой руки». Почувствовав свою силу, сезонщик делает попытку поиграть в турнирах, где его принимают хищники покрупнее, стоящие на более высоком уровне развития. Первое что делают эти опытные товарищи: уводят игру на необычный шаблон и вычеркивают сезонщику его любимые замки. Кто-то это делает осознанно, посмотрев статистику игр, а кто-то просто из вредности. В итоге: опытный сезонщик (имеющий немало побед за плечами, а может быть и длинную серию без поражений) со всего размаха возвращается на уровень беспомощного нуба. И здесь перед героем опять стоит выбор: или вернуться в сезонку, где тепло и уютно и можно выбрать любимый замок и соперника по зубам, или продолжить обучение. И если он не опустит руки, то сделает шаг на следующую ступень эволюционной лестницы.
Homo heroes universalis – игрок универсального стиля. «Ах, вы не даете мне играть за любимый кастл? Ну что же, будем катать за данж. Вычеркиваете родной джеб? Изучим 8мм6а!» Приняв такое решение, герой вступает на сложный путь. Сложный, потому что игра состоит не только из замков и шаблонов. Герои Меча и Магии имеют 3 составляющие, почти физически отделенные друг от друга: тактика, оперативное искусство и стратегия. И надо сказать, что есть игроки от природы склонные к тактической игре, а есть склонные к маневренной макроигре.
Тактика (sc Микро) – это оценка ситуации и решения, принимаемые непосредственно в бою и перед боем (какие войска взять, как расставиться т.д.). Тактика – это конкретная, ясная игра.
Игрок склонный к тактике любит подраться, проводит много боев за игровой день, дерется разными героями, в самом бою собран, морали нейтралов не выводят его из себя, совершив ошибку в бою, он не теряется и тщательно обдумывает, как ее исправить. Недостатки: цепочки не срастаются, карта не разведана, а главные войска оказываются совсем не там, где надо и перебросить их нет никакой возможности.
Оперативное управление (sc Макро) – это разведка карты, построение цепочек, определение приоритетных объектов и целей. Макроигра оперирует более обобщенными понятиями по сравнению с тактикой. Например, не секрет, что игрок в 1 день выполняет операцию под кодовым названием «разбежка», цель которой, принять решение: играть расклад или взять рест. У хорошего игрока все действия подчинены этой цели: идет разведка во всех направлениях, в первую очередь по дороге. Из ресурсов подбираются только деньги, на которые выкупаются новые герои, змейки в болоте покупаются строго по одной (иначе может не хватить 220 монет на героя), троглодиты в данже грейдятся не все, а только 110 штук, этого достаточно на 1 день, лучше выкупить 5-го героя и т.д. Также на 1 неделе выполняется операция: «билд-ордер» или отстройка замка, и тоже все действия, все бои подчинены одной цели. Это типовое макро, а вот на 2 неделе уже много простора для фантазии и от того как правильно и своевременно игрок ставит перед собой цели зависит результат партии. Игрок склонный к оперативному управлению умело строит цепочки (через телепорты и лифты), своевременно разведывает карту и превосходно видит приоритеты в игре. Но недостатки: не любит сражаться, слив или подслив в каждом бою, не дают реализовать превосходно задуманные планы.
В целом, тактика отвечает на вопрос: "как драться?",а макро отвечает на вопрос: "зачем драться?".
Вначале микроигрок выглядит лучше, у него быстрее нарастает тактическая мускулатура, и он легче преодолевает путь от нуба до сезонщика. А вот макроигрок, из за постоянных и обидных сливов, может вообще покинуть игру. И это будет глупо, потому что тактика очень конкретна и как следствие легко тренируется. Попробуйте у опытного игрока спросить, как он провел тот или иной бой и он вам кратко и доходчиво объяснит. А спросите, почему он принял решение идти в ту зону, а не в эту и он промямлит что-то неопределенное. Для макроигрока хорошим решением будет: солидная порция тактических упражнений и игра на богатых шаблонах, например джебусе.
И вообще, все бои в героях легко распределяются по типам:
1 бой с топтунами
2 бой с быстрыми налетчиками (скорость 6 и выше)
3 бой со стрелками
4 взятие сокровищницы (от склепа до утопы)
5 бой с ботом
6 бой с лошками оппа
7 ну и сама финалка, которых может быть несколько (полевой и осадный варианты).
Как видите, количество типовых боев велико, но не бесконечно. Да, в каждом бою может встретиться грейженый стек, зайти мораль или доставить рельеф, но тем не менее для всех боев есть рецепт его проведения. Для успешного ведения битвы достаточно понять принцип, а не заучивать по ходам, как например взятие склепов. Никакая, самая лучшая методика взятия не отменяет требования думать самому.
К тому же тренируя тактику игрок улучшает свое макро, цепочки начинают строиться через еще не взятые объекты. В итоге: макроигроку легче преодолеть путь от сезонщика до универсала.
На верхних уровнях героя универсального – тактические и оперативные навыки неизбежно выравниваются, более слабая составляющая подтягивается до приемлемого уровня. Хотя разные игроки приходят к универсальности разными путями, и кто-то сохраняет любовь к тактике, а кто-то к макро-игре. Бой двух универсалов – это истинное наслаждение для зрителей, соревнование двух бойцов, максимально эффективно реализующих расклад. И финалка, как апофеоз этой реализации.
Бойцы универсального стиля – это львы и драконы героев, застывшие в одном прыжке от призовых мест. Совершив этот прыжок, они попадают … прямо в лапы суперхищников.
Homo heroes papa – он же папа, он же госу и просто его величество чемпион. Когда количество игр, побед и поражений достигает огромной величины, сливы на 111 и быстрые утопы уже не вызывают бурю эмоций. Однако игрок не уходит на покой. Его держит самая интересная составляющая игры: контакт с соперником, противоборство замыслов и мировоззрений. Именно ради этого он готов просиживать часами за компом, наживая себе геморрой и в тысячный раз избивать несчастных нейтралов. Здесь в полной мере проявляется 3 элемент игровой силы.
Стратегия – это та работа, которую выполняет игрок до и после партии. Это выявление самых общих законов игры и борьбы, справедливых, независимо от расклада и черка. В каждом герое живет стратег, но до поры до времени он находится в спящем состоянии. Пока не отработана тактика и макроигра, стратег не может проявить свою силу.
При внимательном рассмотрении универсал ничем не уступает папе, ни в тактике, ни в макро. И тем не менее проигрывает с завидным постоянством. Так в чем же разница между сильным игроком и чемпионом? Разница есть…
Универсальный герой во время игры непрерывно борется: с нейтралами, с ботами, со своим настроением. В его представлении – чем эффективнее собран расклад, чем меньше потери и лучше прокачан главный герой, тем больше шансов на победу. ФБ – подведение окончательных итогов. Именно здесь тратится запас глюкозы для головного мозга.
Чемпион же прекрасно знает, что невозможно собрать с карты больше чем на нее положил генератор. Все бои и поедание карты для него формальность, он видел победы во всех вариациях: с помощью мошны и за счет магии или контроля, рашем и кемперством, неважно. Чемпион хладнокровно взирает на то, что ему предложил сегодня всемогущий рмг. На карте обязательно найдется тот или иной инструмент для победы. И всю тяжесть борьбы он переносит на стадию контакта с оппом, до этого он играл почти на автопилоте. Теперь же его силы пробуждаются, и он становится необыкновенно изобретательным и опасным. То есть один соперник уже потратил свои силы и игра в его понимании уже почти закончилась. А вот для другого игра только-только начинается, и он еще свеж и полон сил. В итоге, универсал борется против расклада, а чемпион против живого человека.
Ну и в завершение у меня для вас 2 новости и обе плохие.
1Так как это теория эволюции, то невозможно перепрыгнуть одну из ступеней. Бот не может стать сезонщиком, нуб – универсалом.
2 Если вы считаете, что эволюция homo heroes проходит по цепочке:
bot->nub->seasons->universal->papa
то вы невнимательно читали, на самом деле цепочка выглядит так:
bot->nub->seasons-> nub->universal-> nub->papa
То есть, каждый раз когда игрок пытается подняться на следующий уровень, он неумолимо ввергает себя в период нестабильных результатов.
P.S. Давайте не будем забывать, что автор не блещет спортивными результатами. Не стоит все принимать за чистую монету и всерьез.
Всем удачи и море фана.