В аську была пара вопросов в продолжение темы
шаблона Баланс.
Турнирная тема, конечно, не для ликбеза, но ладно.
Есть несколько вариантов того, что мы получаем при генерации этого шаблона.
Первая стандартная генерация - есть дорога в деревню и дорога в ГО, нет дорог на вторички. Чтобы выбраться на дорожную сеть, нужно сделать один переход по бездорожью.
Вторая стандартная генерация - есть бонусная дорога на вторик. В этом случае все равно нужно сделать один переход по бездорожью, чтобы попасть на дороги в центральную зону.
Еще один случай - отсутствует дорога к родной деревне. Тут тоже нужен один переход по бездорожью, чтобы попасть на дорожную сеть, однако, сделать это проще, т.к. пробираться надо по своему респу и не надо бить охрану между зонами.
Все эти 3 случая встречаются часто, не сильно отличаются один от другого по разыгрыванию, при рестартах необходимо исходить в первую очередь из вашей конкретной раздачи, которая складывается из множества факторов, причем количество дорог и их направление - не самый главный.
Генерации с двумя дорогами на вторики бывают очень редко и, как правило, они багнутые (бывает, что дорога упирается в тупик - нет прохода между центральными городами, или же дорога ведет напрямую к оппу, а дороги на ГО нет ни у одного из игроков).
По-хорошему, рестарт по желанию при единственной дороге в ГО для шаблона Баланс не имеет такого важного значения, как, например, для см-ки, это дань страху перед ГО.
OldboyДля меня стало забавным откровением, что на Балансе можно сгенериться без дорог в смежные зоны (кроме ГО) и это не тех рестарт
Видимо, сказался небольшой игровой опыт на этом шаблоне. Начеркать шаблон Баланс в игре с данжем - это надо уметь.
В конце концов, есть довольно много субъективных рестартов, чтобы попытаться нарестартить себе багнутую генерацию, если нормальная не устраивает.