Даль Шабет - Страница 139 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 139 из 332
 
Опции темы
#2071
Старый 10.07.2014, 08:13
  #2071
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Задолбался с характеристиками и умениями, не стал переделывать)))

Короче, новые персонажи никак не изменяются (кроме Каренов, теперь они на старте имеют 50000 R), старые за прохождение экспедиции получают бесценный опыт: 15 очков характеристик, 1 очко специализации, 5 очков умений. Также есть возможность перераспределить 7 старых очков характеристик и 2 ранга какого-нибудь умения (ну типа прошло время, кое-че мог подзабыть если долго не пользовался, или наоборот: выучить новое).
По логике вещей за три года кол-во денег у персонажей должно было значительно измениться, но я решил оставить всё как есть в силу разных причин.
Новые персонажи стартуют с 1000 R, если в квенте не указано что-нибудь логично-связанное со старым персонажем и его имуществом.

Дополнительные умения:
Одноручное оружие.
VI. +30% шанс критического урона, +10 меткость, +10 скорость. x2
VII. Дополнительная атака, +5% шанс критического урона, +20 меткость, +20 уклонение в ближнем бою. x2

Двуручное оружие
VI. Урон +20, +15% шанс критического урона, +10 меткость. x2
VII. Приобретается шанс парировать вражеский удар или метательное заклинание (ловкость+сила). x2

Древковое оружие
VI. Урон +20, скорость +10, меткость +20 x3

Щит
VI. +10 к скорости.
VII. До тех пор пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует 75% магического урона и приобретает иммунитет к заклинаниям для которых нужна видимость цели. x2

Два оружия.
VI. Меткость +20, +25% шанс критического урона, +10 скорость. x3
VII. Меткость +20, +25% шанс критического урона, +10 скорость. x3

Лук
VI. Меткость +20, урон +10.
VII. Дополнительная атака. x2

Пистолет
V. Персонаж всегда стреляет первым.
VI. Дополнительная атака. x2
VII. При стрельбе на бегу точность уменьшается на 25%. x2

Моряк
Персонаж имеет повышенные характеристики на море (неприменимо с тяжелой броней).
Меткость: +25, уклонение: +25, урон увеличивается на 50%, скорость +15. x3

Пловец. Даже для бога море представляет смертельную опасность... Если он не умеет плавать.

Разрушитель. магия наносит на 50% больше урона. x2
Разрушитель II. Магия наносит на 100% больше урона. x3

Безупречные рефлексы. +30 к уклонению. x3

Сосуд. +100 к магической энергии. x2

Крепкое здоровье: +50 к хп x2

Игрок: персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат. x2

Второе дыхание: персонаж имеет возможность пережить смерть (применимо не ко всем случаям).

Снайпер: +75 к меткости при использовании дальнобойного оружия если персонаж не находится под чьей-нибудь атакой. x3

Чародей. Инициатива +30, сила магии +25. Используется только без доспехов. x3

Фехтовальщик. Использование одноручного меча увеличивает шанс парирования вражеского удара на 35% x2

Непреодолимый. Показатель сопротивления магии увеличен вдвое. x3

Добавлено через 43 минуты
Воля теперь не помогает избежать урона от заклинаний, вместо этого их придется избегать при помощи дополнительного параметра уклонения (ловкость+восприятие/2) На будущее для ориентации по цене/дальности:

Отрицание. На себя, 100 маны.
Левитация. На себя, 100 маны.
Созидание. На себя, ?
Управление временем. Дальность: 10, 150 маны.
Разрушение. Дальность: 35, 75 маны.
Слуга. На труп, 75 маны.
Подчинение. Дальность: 15, 100 маны.
Метка смерти. Дальность: 35, 125 маны.
Узы. Дальность. Дальность: 35, 75 маны.
Цепь душ. Глобально, 125+50/ход.
Подавление разума. Рядом, 100 маны.
Чтение мыслей. Дальность: 15, 50 маны.
Вуаль. На себя, 50 маны.
Иллюзия. Разнится, разнится.
Покой. Дальность: 35, 50.
Исцеление. 0.5 за 1.
Восстановление. 1 за 1.
Ментальный щит. На себя, 50 маны.
Рассеивание. Дальность: 30, разнится.
Спасение. Глобально, 150 маны.
Благодать. Глобально, 125+50/ход.
Транформация. Дальность: 15
Безумие. Дальность: 35

Специализации стихийной магии (базовые заклинания не требуют их)
Электричество.
Электрический заряд. Цели наносится 50 единиц урона с 50% шансом заблокировать её. Дальность: 40. 50 маны.
Гроза. Глобально, 200+50/ход. С небес падают молнии (электрические заряды) на всех участников боя.
Цепная молния. Дальность: 35, 150 маны. Первая цель получает 20 единиц урона, вторая 40, третья 80, четвертая 160, пятая 320, при наличии интеллекта 30 и выше шестая получает 640. Может перескакивать при наличии хотя бы двух целей рядом, поражает союзников.
Испепеление. Дальность: 70, 200 маны. Цель получает 1-1000 единиц урона. При ношении брони урон увеличивается вдвое.
Статический шок. Дальность: 70, 75 маны. При успехе парализует соперника на 5 ходов.
Электрическая сфера. Дальность: на себя, скорость 5, 75 маны. Персонаж создает магическую сферу чье здоровье равно показателю интеллекта*10. Стреляет во врагов электрическими зарядами.
Огонь.
Пожар. Цель (35) и все кто находятся рядом получают 100 единиц урона. Они и все остальные персонажи на поле боя теряют 25% от их текущего здоровья каждый ход. Глобально, 200+50/ход.
Сожжение. Дальность: 35, 125 маны. Цель получает 30-300 единиц урона. При ношении брони урон увеличивается вдвое.
Поражение пламенем. Дальность: 35, 150 маны. Все цели в области получают 75 единиц урона.
Огненная стена. Дальность: 35, размер: 10х5, 100 маны. Все, кто пройдут сквозь стену огня получат по 50 единиц урона.
Воздух.
Ураган. Глобально, 125+10/ход. Если персонажи проваливают проверку силы их действия проваливаются.
Воздушные лезвия. Показатели брони ухудшаются на 1/3. Допустимая дальность применения: 35. Урон 50. 40 маны.
Ускорение. На себя, 50. Персонаж либо увеличивает себе скорость либо может высоко прыгать и т.п.
Удушье. Дальность: 35, 100 маны. Персонаж получает по 50 единиц урона и обновляющийся паралич до своей смерти или до тех пор пока пройдет проверку сопротивления.
Вода/лед
Ледяные могилы. При успешном срабатывании заклинания тело персонажа покрывается толстым слоем льда, а все его внутренности замораживаются. Персонаж остается в таком состоянии до тех пор пока его не расколдуют либо он не получит урон (первая атака нанесет десятикратный урон). Дальность: 15, 50 маны.
Чистая вода.1 за 1.
Ледяные копья. Дальность: 45, урон: 50 (3 раза) мана: 70.
Утренний Дождь. Восстанавливает здоровье (10-300) всех союзных персонажей, глобально, 100 маны.
Ледяной шторм. Глобально, 200+50/ход. Все персонажи подвергаются воздействию ледяных копий (х3).
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2072
Старый 10.07.2014, 08:16
  #2072
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Невермор

Славное местечко, город возможностей а также центр всяческого бандитизма. Независимый и свободный, Невермор принимает в свои объятия всех и очень редко кого-нибудь отпускает. И хотя здесь отсутствуют писанные законы, есть определенные правила, соблюдать их вовсе необязательно, но наплевательское отношение к ним может стоить кому-нибудь жизни.
За долгие годы существования внутри Невермора образовалась определенная группа людей непосредственно управляющая городом. Если точнее, он разделяется на пять районов, каждый из которых имеет своего покровителя (хозяева любых заведений обязаны выплачивать определенную сумму, иначе они очень сильно рискуют распрощаться со своим бизнесом в лучшем случае, в худшем их ждет смерть).

Старый район
Правитель: Тайлер Айронфолл

Это и есть та сама тюрьма, включающая в себя все первые постройки как Тарренов, так и первых свободных преступников. Иными словами, это вся территория первоначального состояния города после освобождения.
Именно здесь происходит большая часть сделок и всяких темных мероприятий, помимо этого эта часть города имеет самый высокий показатель преступности, грабежи и убийства - рутинное событие для местных обитателей.
Форт Невермор
Здание бывшей тюрьмы, притон бандитов самых разных мастей. Верхние этажи служат базой для подручных Айронфолла и всех операций, проводимых ими же. Также тут находятся его личные покои.
— Столовка. Аналог тавернам в других городах.
— Тюремные камеры. Здесь можно остаться на ночь.
Склад
В этом месте можно найти практически всё необходимое для выполнения какого бы то ни было задания или путешествия.
Храм Нокса
Место паломничества последователей бога теней.
Дом Санексы
Некогда в этом месте собирались последователи демона наслаждений и делили радости плотских утех со всеми желающими, но несколько лет назад Тайлер Айронфолл разогнал их всех и сделал на его месте банальный бордель.
Удовольствия жизни
Здесь продаются товары запрещенные во всех прочих уголках королевства в силу своего пагубного воздействия на психическое состояние человека.
Мастерская палача
Местная клиника, также известна под названиями "страх", "крик", и "боль".

Гавань
Правитель: Винсент Агарес

Легендарный порт благодаря которому заключенным некогда удалось одержать долгожданную победу над осаждающими силами противника. Со временем этот район разросся до огромных размеров, не уступающих первоначальной части города.
Порт
Тут, собственно, и находятся все корабли.
Акулья пасть
Повсеместно известный своими уникальными блюдами ресторан. И хотя ассортимент в этом заведении состоит из блюд довольно сложного приготовления, по большей части оно является местом повседневного пребывания моряков.
Невольничий рынок
Главная прелесть этого места. При наличии денег здесь можно обзавестись хорошенькой служанкой или крепким телохранителем.
Храм
Раньше это место было чьим-то поместьем на берегу моря, однако полтора года назад оно мистическим образом перешло во владение каким-то культистам, а самого хозяина больше никто и никогда не видел. Большая часть людей предпочитает обходить это место стороной.

Торговый район
Правитель: Линч Кешивик

Любому городу, даже такому беззаконному как этот, для процветания необходима возможность честной торговли. Именно здесь этим и занимаются.
Волшебный Рай
Несколько лет назад этот магазин назывался несколько иначе, но с тех пор как магия и связанная с ней торговля были повсеместно запрещены, это место ожидал огромный подъем. Теперь, для людей практикующих магию "Волшебный Рай" можно сравнить разве только с объятиями Санексы.
Банк
Хранилище, обменный пункт, ломбард, ростовщические операции.
Эликсир
Яды и зелья самого разного предназначения.
Искусная сталь
Место продажи оружия и доспехов.
Реликвии госпожи Ню
Нюанесса Тай - известная путешественница, побывавшая в самых разных уголках мира. Разумеется, в своих странствиях она собрала самое разное количество уникальных и интересных предметов. И хотя ей немножечко жаль расставаться с ними, роскошная жизнь требует немалого количества денег.
Мастерская Ивисы Тант
Что случается, когда столь необыкновенно одаренный человек приезжает в город и основывает там свою мастерскую за деньги, полученные им в ходе экспедиции в Дикие Земли? Подобное место становится настоящим достоянием ибо Ивиса Тант - двигатель прогресса, человек оказывающий просто колоссальное влияние на весь мир.

Рьенёвка
Правитель: Виктория Блэкбёрн

Эта часть города получила своё название из-за огромного количества денег проходящих через него. Закоренелые бандиты и разбойники презирают это место как и всех его жителей, называя их "неженками". В каком-то плане это справедливо, так как здесь живут лишь богачи, за которых всю грязную работу выполняют наёмники, но подобное утверждение работает в обе стороны: вполне очевидно что те, кто это место не одобряют, не могут себе позволить жизнь в нем.
Игорный Дом
Главная достопримечательность этой части города. Здесь богачи развлекаются, удачливые авантюристы богатеют, а неопытные любители азарта лишаются всего.
Аукционный дом
Название говорит само за себя. Примечательно, что любой желающий может подать какой-нибудь свой предмет на рассмотрение, при условии что аукционный дом получит часть прибыли.
Отель
Негоже достопочтенным гостям Невермора отдыхать вместе со всяким скамом. Джентльмены и леди заслуживают куда лучшего приема.
Достоинство
Магазин далеко не самой практичной и очень дорогой одежды. Правила хорошего тона в этом районе требуют от его обитателей и гостей хорошо выглядеть иначе перед ними могут попросту закрыть двери.

Новый район
Правитель: Нарве Далингр

Первые зачатки этого района возникли около пятидесяти лет назад когда в городе объявился человек по имени Нарве Далингр в составе довольно большой свиты: вместе с ним была его красивая внешне и отвратительная внутри жена, несколько приближенных и огромное количество слуг. Прямо как в самых страшных сказках он воздвиг себе черный замок на краю утеса, а после принялся отстраивать остальную часть своих владений.
Этот человек окутан огромным количеством тайн и ещё больше о нем ходит слухов, но мало кто набирается храбрости разузнать правду.
Колизей
Главная причина популярности этой части города. Издавна в Неверморе была традиция проводить бои один на один без правил. Раньше бойцы собирались в клетках и сражались без оружия, Нарве Далингр внёс в это некоторые изменения. Он построил огромный колизей где огромная масса людей могла наблюдать кровавые зрелища ежедневно (на сей раз ограничений не было и участники могли сражаться используя любое оружие и магию), а раз в пять лет сюда съезжались зрители и лучшие бойцы со всего мира для того, чтобы принять участие в грандиозном турнире с большим денежным призом. Слава и богатство ожидали победителей, унижение или смерть ждали проигравших.
И как раз именно сейчас было это время, в течении нескольких следующих дней ожидалось начало этого интригующего события. Желающие принять участие должны торопиться, а желающие сделать ставки ожидать в нетерпении.
Склеп
У Далингра есть свой колизей, а у его жены - свой, вот только здесь происходят битвы несколько иного характера. Топтание каблуками и бичевание ремнем заменяют фехтование и магию.
Изображения
 
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2073
Старый 10.07.2014, 08:21
  #2073
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

AniruddhaКороче, вкратце главное:
Уничтожение Даль Шабета привело к тому, что руководство королевства обратилось за помощью к ордену Черный Лёд. Академии во всех городах закрыты, создана единая академия на останках Даль Шабета (в качестве напоминания), практикованные магии вне её стен запрещено (исключение - Невермор, там как и раньше законов нет). То есть любого колдуна могут заковать в цепь если распознают его (ну например, решил ты такой телепортироваться в город, а тут бабах получил стрелу в спину).
В течении этого трехлетнего периода также будет полностью уничтожен Анаквад с большей частью его жителей, остальные разбегутся кто куда.
Безнадёга придет на помощь отчаявшимся демонорожденным и принесет ужасный хаос и бедствия, но будет убит смотрителем ордена черного льда.
Инвентарь тут.
Причина приезда: до многих людей (в том числе персонажей экспедиции, как новых, так и старых) достигли новости о том, что Винсент Агарес затеял некое мероприятие каким-то образом связанное с находками в руинах найденных в Диких Землях три года назад.
Сейчас желательно перепостить статы персонажей и т.п. в соответствии с упомянутыми выше бонусами и возможными изменениями. Жизнь ваших персонажей в эти три прошедших года и всё выходящее из этого я оставляю на самих игроках. Это, разумеется, не должно нарушать игровые события.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2074
Старый 10.07.2014, 11:01
  #2074
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Реван, можно ли перераспределить дополнительное умение стоимостью в 3 очка? Вроде бы один ранг, но цена больше двух.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#2075
Старый 10.07.2014, 11:19
  #2075
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Хм, мне бы не хотелось этого делать (археология, например, в настоящий момент не самый полезный навык, но дать возможность откатить её как-то не прикольно) но да ладно, пускай будет так.

Добавлено через 5 минут
Просматривая способности одного из персонажей в колизее вдруг обнаружил, что у него больше ста процентов шанс блока. Небольшую поправку добавляю заранее: парирование, блок щита, паралич на оружии и т.п. не могут иметь больше 85% шанс, если только в описании предмета не указано обратного.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2076
Старый 10.07.2014, 12:21
  #2076
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Так и хочется запостить рекламу олд спайс про блоки. Жаль только, что у меня не выйдет с планшета.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#2077
Старый 10.07.2014, 12:25
  #2077
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2078
Старый 10.07.2014, 12:30
  #2078
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Не удалось загрузить плагин.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#2079
Старый 10.07.2014, 12:31
  #2079
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Реван, а как вообще планировались совмещать специализации одноручное оружие и два оружия (одноручных)? Будут ли бонусы от одноручного оружия прибавляться к бонусам от двух оружий?
И еще вопрос: Алекс уже спросил, но мне необходимо уточнение, если перераспределять умение х3, ты получаешь именно три очка умений и можешь их раскидать на разные навыки потом?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2080
Старый 10.07.2014, 12:32
  #2080
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

бонусы от одноручного оружия прибавляться к бонусам от двух оружий
Так и задумано.
если перераспределять умение х3, ты получаешь именно три очка умений и можешь их раскидать на разные навыки потом?
Да.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2081
Старый 10.07.2014, 12:47
  #2081
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Уж очень дороговато выходит в этом случае. 9 умений на одноручное + 11 умений на два оружия, не считая того, что теперь приходиться брать абсолютно ненужное умение на двух пистолетах, чтобы дойти до "вкусного" шестого и седьмого ранга. Само собой, можно вкачивать не все, но вот брать СОВСЕМ бесполезные умения не ок.
Что по национальностям? Тирия все так же дает только пятый, а не седьмой ранг оружия?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2082
Старый 10.07.2014, 12:54
  #2082
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Зачем твоему магу дуалы?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#2083
Старый 10.07.2014, 12:55
  #2083
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Зачем твоему магу дуалы?
Я просто интересуюсь, скажем так.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2084
Старый 10.07.2014, 13:06
  #2084
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Что по национальностям? Тирия все так же дает только пятый, а не седьмой ранг оружия?
Да.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#2085
Старый 10.07.2014, 13:11
  #2085
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

А, точно, не заметил, что ты добавил умения пистолетов тоже до седьмого ранга, тогда извиняюсь, все правильно.
Да.
Тогда последний вопрос: существует хоть какая-нибудь вероятность, что персонаж сможет получить еще очки умений ДО завершения экспедиции №2? Типа дневник найти чей-нибудь и тп)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 139 из 332


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru