Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä - Ñòðàíèöà 10 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 21
 
Îïöèè òåìû
#136
Ñòàðûé 12.11.2017, 23:12
  #136
^
roman_yo_ye_ya
 
Àâàòàð äëÿ roman_yo_ye_ya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2016
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 32
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2016
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 32
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

АндраилОгромное спасибо!
Делал немного в спешке, так как хотел уложиться в срок.

Добавлено через 2 минуты
Исправил
Всегда рад помочь
roman_yo_ye_ya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#137
Ñòàðûé 12.11.2017, 23:15
  #137
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

А в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#138
Ñòàðûé 13.11.2017, 18:55
  #138
^
roman_yo_ye_ya
 
Àâàòàð äëÿ roman_yo_ye_ya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2016
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 32
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2016
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 32
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

АндраилА в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
В принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
roman_yo_ye_ya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#139
Ñòàðûé 22.01.2018, 08:49
  #139
^
Remix
 
Àâàòàð äëÿ Remix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

Обзор мода "Справедливость": https://www.youtube.com/watch?v=gZ3Ey90jXZ4
__________________
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Remix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#140
Ñòàðûé 14.02.2018, 01:02
  #140
^
Thorenlawar
 
Àâàòàð äëÿ Thorenlawar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2016
Àäðåñ: Êîðîëåâñòâî Òîðåíëàâàðîâ
Ñîîáùåíèÿ: 228
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2016
Àäðåñ: Êîðîëåâñòâî Òîðåíëàâàðîâ
Ñîîáùåíèÿ: 228
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

roman_yo_ye_yaВ принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
И это тоже дисбаланс. Так он убьет всех крестьян и гоблинов за раз. Лучше вернуть изначальную силу «Убойного клинка». +3 урона, а тем более +4 урона за существо — это уж просто садизм получается, а не благородная битва.
Thorenlawar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#141
Ñòàðûé 16.02.2018, 23:22
  #141
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

Ожидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#142
Ñòàðûé 21.02.2018, 22:50
  #142
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

АндраилОжидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда, так как одновременно работаю над картой.
интересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#143
Ñòàðûé 22.02.2018, 12:18
  #143
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

Уриэль Септим Хинтересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
Ну, насчёт убойного клинка, я немного перебрал с уроном 4. Но все описания расширю и изменю в соответствии с изменениями мода.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#144
Ñòàðûé 01.03.2018, 21:50
  #144
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

Новости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:

Костяные воины
1/2, 1-1, з4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, з4, с5, и11, Нежить, Стрелок, Нет штрафа в б/б
Костяные воители
2/4, 1-2, з5, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)

Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#145
Ñòàðûé 02.03.2018, 15:42
  #145
^
InoyOleh
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.03.2018
Ñîîáùåíèÿ: 67
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.03.2018
Ñîîáùåíèÿ: 67
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

АндраилНовости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:

Костяные воины
1/2, 1-1, 4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, 4, с5, и11, Нежить, Стрелок, (Ответный выстрел?)
2/4, 2-2, 4, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)

Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
Привет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?

Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.

Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.

P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
InoyOleh âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#146
Ñòàðûé 02.03.2018, 16:24
  #146
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

InoyOlehПривет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?

Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.

Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.

P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
Прирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Ну и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими. С водителями: у них урон 1-3 был, так что по сути ничего не меняется.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#147
Ñòàðûé 02.03.2018, 17:06
  #147
^
InoyOleh
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.03.2018
Ñîîáùåíèÿ: 67
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.03.2018
Ñîîáùåíèÿ: 67
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

АндраилПрирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Не заметил, если так может и есть смысл в этом изменение
АндраилНу и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими.
Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.

По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.

P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
InoyOleh âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#148
Ñòàðûé 02.03.2018, 20:07
  #148
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

Количество тёмной энергии на поднятие изменится? Ну и можно дать костяным лучникам отсутсвие штрафа в рукопашке тогда, если это полные аналоги негрейда со стрельбой.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#149
Ñòàðûé 02.03.2018, 21:04
  #149
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

InoyOlehНе заметил, если так может и есть смысл в этом изменение

Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.

По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.

P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
Хорошо. Замечу, что та версия, фрагмент изменений которой вы цитировали, откровенно говоря плохо, новая 1.0 будет почти полностью другой.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#150
Ñòàðûé 02.03.2018, 21:04
  #150
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä "Ñïðàâåäëèâîñòü" - ñïðàâåäëèâûé è ëîãè÷íûé áàëàíñ ñóùåñòâ

Непонятно, зачем понижать урон и так слабым скелетами?
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 10 èç 21


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru