Òðåáóþòñÿ òåñòåðû - Ñòðàíèöà 10 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 10 èç 14
 
Îïöèè òåìû
#136
Ñòàðûé 24.04.2014, 16:36
  #136
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Фантом не проблема- он не умеет им пользоваться.
Не надо. Умеет и создает их исправно.
В обновлённой версии баг исправлен, что герой начинает 5 карту 1-м лвлом?
Нет.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
#137
Ñòàðûé 24.04.2014, 16:39
  #137
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Кстати, как насчёт добавить в 4-й карте в замки стационарные гарнизоны на сложности ветеран-герой, увеличивающиеся независимо от самого города, но складывающиеся с войсками героя- защитника?

Прост при наличии сотни адептов ( остальная армия нафиг не нужна) комп уже обречён на слив.

Добавлено через 2 минуты
RedHeavenHeroНе надо. Умеет и создает их исправно.

Я не про то что создаёт)) Я про то, что не умеет выбирать момент когда создать фантом и кого зафантомить)) Это примерно тоже самое, что дать шахтёру кисть и предложить нарисовать портрет)) Больше проблем было бы, если он масс медлю-рассейку-отраву кастовал.
Rexsar âíå ôîðóìà
#138
Ñòàðûé 24.04.2014, 16:40
  #138
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Больше проблем было бы, если он масс медлю-рассейку-отраву кастовал.
Это ИИ в Повелителях Орды (во всяком случае в 3.1) не умеет делать по определению.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
#139
Ñòàðûé 24.04.2014, 16:48
  #139
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

RedHeavenHeroЭто ИИ в Повелителях Орды (во всяком случае в 3.1) не умеет делать по определению.

Жаль, имбовые касты на самом деле ( медля-рассейка)- сразу армия становится грудой мяса, а стрелки вообще выбывают из боя.

Добавлено через 4 минуты
По 4-й карте.. Или запретить вампиризм.

Ставлю грубо-говоря 200 адептов на бой- с удара ни вырубают пак стрелков у компа, затем будет рассейка. Комп идёт в рукопашку. А в рукопашном- что он наносит, то я тут же отрегениваю в ответку + спеца героя глушит+ масс медля, получается, что эти 200 адептов укладывают армию в которой полтинник ангелов, сотня коней, да штук 600 стрелков и тп с потерей в 3 головореза прикрытия и без каких-либо усилий.
Rexsar âíå ôîðóìà
#140
Ñòàðûé 24.04.2014, 18:06
  #140
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

RedHeavenHero армия орка зависит только от сложности, строений-клоповников в его городе нет и они запрещены для постройки. Только трапперы добавляются, благодаря специализации.
Без некра будет неинтересно.
Относительно орковской армии; у меня , видимо оптический обман- старших единиц в ней стало больше за неделю ( трапперов даже не считал). Сокращать время подхода некра к городу – мне, кажется, не стоит. Я за наличие альтернатив в решении задачи. Статистика по нашей тестовой группе показывает, что большинство и так встречали некра, а потом плыли к орку. Вся информация с карты (текст сообщения о появлении Влада, расстояние от него до замка) приводят к мысли, что сражение неизбежно. То, что существует определенная сценарная «дырка» становится ясно совсем не сразу. Всегда приятно открыть что-то новое для себя. Когда я написал про баланс, на реплеи это видно- армии игрока и финального орка, в смысле силы, почти равноценны. Некр обязательно пощиплет и без того не гигантскую людскую армию- сохранится ли возможность выигрыша на максимальных уровнях сложности в этом случае, мне сказать сложно. Лучше оставить как есть.
Rexsar Повезло))
Везение не последнее дело. Но, как нас учил дядька Архимед, важна точка приложение сил. Я пробовал встречаться с Владом, (фантомом ИИ пользуется еще как) а потом плыть – результат всегда плачевный. Поэтому я поменял схему- сразу другой коленкор. Мне помогла и твоя информация, за что отдельное спасибо.
13ãà âíå ôîðóìà
#141
Ñòàðûé 24.04.2014, 18:50
  #141
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

13га.
Везение не последнее дело. Но, как нас учил дядька Архимед, важна точка приложение сил. Я пробовал встречаться с Владом, (фантомом ИИ пользуется еще как) а потом плыть – результат всегда плачевный.

Угу))

Тоже на герое в 1-й версии с Владом встретился.. выйграл, поплыл к оркам... И начал заново на ветеране

Фантом использует)) Но т.к. речь идёт о компе- это не сильно страшно))
Rexsar âíå ôîðóìà
#142
Ñòàðûé 28.04.2014, 02:16
  #142
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Что-то у меня без руды ничего не вышло... миссия провалена!

С уважением, Psatkha
psatkha âíå ôîðóìà
#143
Ñòàðûé 28.04.2014, 07:12
  #143
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

psatkhaЧто-то у меня без руды ничего не вышло... миссия провалена!

С уважением, Psatkha


124 пост- мини гайдик по 1-й миссии на ветеране ( 1-я версия кампании).
Rexsar âíå ôîðóìà
#144
Ñòàðûé 28.04.2014, 14:50
  #144
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Вторую миссию ползу, какая-то она со вкусом резины. О ней потом отпишусь, когда наконец закончу. Пока заметки о новом грейде, который в компании появляется на этой карте впервые. Внешний вид не приглянулся, какой-то он зеленый с ядовитым оттенком, использовании «шотландки» в форме- не хорошее решение. Особенно внешне пострадали грифоны и ангелы. Светло-зеленый тон- болезненная немощь. С таким окрасом надо родословную от некров вести. В мульте Доминик щеголяет в роскошном наряде: темно-зеленый с золотом. На войска, видимо, таких тканей не хватило. По функциональным свойствам. Крестьянами я не воевал, поэтому пропускаю. Лучники- две стрелы, немножко выше ини, под Варенсом- очень сильно. С другими героями, возможно, не лучший выбор. Латники сильно похожи на своих «белых» сородичей- разница не существенна. Грифоны-разведчики – ограничено полезное, нелепое создание. Его нелепость можно сравнить с мегерами выполняющими «удар с небес» и получающих ответку. Монахи- просто супермены. Из всех возможных грейдов я взял бы только их. Кавалерия- улучшенная версия «красных», использование на любителя и по ситуации. Ангелы мне понравились уже одним тем, что на них дублируется вся светлая магия (аналог светлого единорога). Два раза воскрешают, но почему-то с уменьшением здоровья (так же, как это сделал бы герой)
Выкладываю несколько реплеев с участием «зеленой» армии для наглядности их возможностей. ( смотреть с модом NCF)
13ãà âíå ôîðóìà
#145
Ñòàðûé 28.04.2014, 16:32
  #145
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Я пока что довожу другую версию. Исправляю баги и доделываю 5-ю миссию... Лучше будет пока подождать.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
#146
Ñòàðûé 28.04.2014, 16:58
  #146
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

13гаВторую миссию ползу, какая-то она со вкусом резины.
Мне 2-я миссия во 2-й половине не понравилась, когда эльфов добил и началось плаванье по карте в поисках повышалок и гномов, которые сидели в своих замках.
А вот война с эльфами наоборот, весьма неплоха.

13га По функциональным свойствам. Крестьянами я не воевал, поэтому пропускаю. Лучники- две стрелы, немножко выше ини, под Варенсом- очень сильно. С другими героями, возможно, не лучший выбор. Латники сильно похожи на своих «белых» сородичей- разница не существенна. Грифоны-разведчики – ограничено полезное, нелепое создание. Его нелепость можно сравнить с мегерами выполняющими «удар с небес» и получающих ответку. Монахи- просто супермены. Из всех возможных грейдов я взял бы только их. Кавалерия- улучшенная версия «красных», использование на любителя и по ситуации. Ангелы мне понравились уже одним тем, что на них дублируется вся светлая магия (аналог светлого единорога).

Лучники крутая штука... Суммарный урон неплохой + 1-е из стрелков ходят.
У грифов оглушение часто работает. Единственное им ещё нужны сапоги на +1 скорости, чтоб 1-м ходом сразу можно было пнуть кого-нить.
Хотя иногда королевские или штурмовые полезнее из-за полёта.
Комп магией света как-то не пользуется.. смысл в дубле? При игре с игроком, да. Против компа- и так массовые заклинания света кастуешь ( если в свете, а если тьма, то бесполезная абилка).
Кнехты слабые- ревнители их выносят норм.
Rexsar âíå ôîðóìà
#147
Ñòàðûé 28.04.2014, 18:23
  #147
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

RexsarМне 2-я миссия во 2-й половине не понравилась, когда эльфов добил и началось плаванье по карте .
Примерно так же. Посадка/ высадка- неделя прошла ничего не изменилось.
У грифов оглушение часто работает. Единственное им ещё нужны сапоги на +1 скорости, чтоб 1-м ходом сразу можно было пнуть кого-нить.
Грифоны «грин»- при штурме замка вполне приемлемы. Имея «поступь смерти» они до кого-нибудь достают в замке за стенами со стартовой линии. Но, это слабый довод для их постоянного нахождения в армии. Я двумя руками «за» королевских грифонов- «белых».
Комп магией света как-то не пользуется.. смысл в дубле? При игре с игроком, да. Против компа- и так массовые заклинания света кастуешь ( если в свете, а если тьма, то бесполезная абилка).
Комп. кастует «свет» достаточно часто, во многих случаях колдунами типа друидов, жрецов арката. Есть еще герои, вроде Хельмара- который всегда в «свете». Отражение «света» на ангелах не пропадает. Если комп не кастует «свет», то свои монахи могут сразу на две единицы «регенерацию» поставить.
Кнехты слабые- ревнители их выносят норм
Кнехты или ревнители веры- это от ситуации. На данной карте противник- эльф, с очень мощными стрелковыми стеками, зачастую приходится осаждать его в замке. Вариант получить в половину меньшей урон от стрельбы предпочтительней возможности нанести двойной удар. Латники/кнехты позволяют экономить войска. Если задача выиграть один-единственный бой в поле (еще герой- Варенс) – выбор ревнители веры, однозначно.
13ãà âíå ôîðóìà
#148
Ñòàðûé 28.04.2014, 18:46
  #148
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Кавалерия- улучшенная версия «красных»
Вообще нет. У рыцарей Изабель - рыцарский разбег + турнирный удар, а у кавалеристов - рыцарский разбег + удар с разбега.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
#149
Ñòàðûé 28.04.2014, 19:03
  #149
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

13гаКнехты или ревнители веры- это от ситуации. На данной карте противник- эльф, с очень мощными стрелковыми стеками, зачастую приходится осаждать его в замке. Вариант получить в половину меньшей урон от стрельбы предпочтительней возможности нанести двойной удар. Латники/кнехты позволяют экономить войска. Если задача выиграть один-единственный бой в поле (еще герой- Варенс) – выбор ревнители веры, однозначно.

Мне ревнители больше подходили)) Рассеяность нашёл достаточно быстро. Вроде на выносе 3-го замка.. хотя точно не скажу. А потом ещё и вампиризм в придачу, что позволило воевать 1-м стеком)) А до этого адептов на расстрел сливал- толстые, надолго хватает.

Добавлено через 5 минут
13гаКомп. кастует «свет» достаточно часто, во многих случаях колдунами типа друидов, жрецов арката. Есть еще герои, вроде Хельмара- который всегда в «свете». Отражение «света» на ангелах не пропадает. Если комп не кастует «свет», то свои монахи могут сразу на две единицы «регенерацию» поставить.


Если очередь доходит до ангелов, значит комп уже на последнем издыхании+герой прокаченный и отражает он свет или нет не критично вовсе)) Я ангелов только на 6-м месяце сколько-то купил. А так приоритет был пехи, адепты, стрелки ( мобов убивать, на бои с компом не ставил) и головорезы для отвлечения. Потом ещё коней добавил, после выноса зелёного. Монахами не пользовался- играл в 1-й версии кампании, т.е. без форта около замка- на адептов их трансформировал.
Rexsar âíå ôîðóìà
#150
Ñòàðûé 30.04.2014, 14:36
  #150
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðåáóþòñÿ òåñòåðû

Прошел вторую миссию компании, версия 0.8.1. на «герое» за 3,5 месяца. Никаких багов, несуразиц или опечаток не заметил. Это- хорошо. Относительно игрового процесса осталось двойственное впечатление. Все бои со скриптовыми героями получились увлекательными. ( как эльфами, так и гномами). Интересным было появление нового грейда . Мульты - очень «атмосферные». ( единственно: на последнем мулте людские войска представлены красно-белым войском и некоторые отряды «синие». То, что не грейженые войска дойдут до финала- не вероятно. Логичнее появление в кадре «зеленых» или хотя бы только красно-белых). Однако, захватывающая динамика первого месяца впоследствии перешла в занудные поиски, причем связанные с мореплаванием. Наверное, по второму кругу я бы двигался быстрей, но важны первые впечатления. А они сводятся к тому, что интерес к карте сильно теряется. Есть смысл оставить чисто морской путь только до северо-восточного города гномов. Второй людской город не сильно нужен. Я потом дивился, зачем его захватил: денег хватало, армию – ни одной единицы я от туда не взял, магии чуть–чуть разжился. Получилось, что просто так настучал эльфу по макушке. На карте избыточное количество «мяса». Варенс, если бы не ограничения по уровню мог, наверное, дойти до 30-ого. Андриас достиг- 27-ого, чтобы упереться в лимит ему не хватило всего двух боев. При всем этом, на карте остались толпы монстров охраны. Возможно, есть смысл всех их серьезно пропорционально сократить. Войска гарнизона эльфийских городов хорошо бы уменьшить (почти убрать). Тут два момента. Первый- только первый город Варенс может захватить не сразу, в остальных случаях потери незначительные. Эта охрана работает только на набор опыта героем, его и так получается много. Город все равно не переходит под контроль игрока. Второй- кроме первого города, происходит два боя: один осада против эльфийского героя, другой бой- тот же город , но без героя. Визуально такая сцена озадачивает. Последний момент. Карту лучше закончить мультом. Сценически это оправдано. Маленький кусочек после, когда Варенс автоматом бежит- выглядит некрасивым излишеством.
13ãà âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 10 èç 14


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru