[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 15.10.2007, 23:42
  #151
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;119098 Специализация - интересный вопрос, но требующий очень много времени на "раскопки", к сожалению... Если получится когда этим заняться - добавлю.
Если интересно, могу сказать как работают спецы по юнитам.
1. Специалист по юниту добавляет +1 к скорости этому юниту.
2. Добавляет к атаке и защите +1 на том уровне, какого уровня существо его специализации. Добавляет к атаке/защите по 5% при достижении героем уровня X*Y , где X - уровень существа специализации, а Y - целое число ( Y=1,2,3...).
К примеру, специалист по скелетам добавляет +1 атаки/защиты на 1 уровне и по 5% за каждый свой уровень, начиная со второго. Специалист по вампирам добавляет +1 атаки/защиты на 4 уровне и по 5% на 8, 12, 16, 20, 24 ... уровнях. Специалист по кавалерии добавляет +1 атаки/защиты на 6 уровне и по 5% на 12, 18, 24... уровнях. Причём округление прибавки ведётся в большую сторону, если на следующей прибавке 5% величина прибавки переходит через целое число ( Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет 2.2 ) и в меньшую сторону, если такого перехода нет ( Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет <=2 ).
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#152
Ñòàðûé 15.10.2007, 23:57
  #152
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Sage;119203Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет 2.2 ) и в меньшую сторону, если такого перехода нет ( Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет <=2 ).
Не согласен. Думаю - всегда округляет в меньшую сторону. Например - пока не достигло 2,0 округляет до 1,0. Между 2,0 и 3,0 - окуругляет до двух... Если верить твоим словам, то 2,0 не будет вообще никогда достигнуто. При переходе от 1,8 к 2,2 округление, согласно твоему посту, будет в большую сторону - до 3,0. Или не совсем я разобрался в твоем примере. Поясни тогда.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#153
Ñòàðûé 16.10.2007, 00:21
  #153
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;119233Не согласен. Думаю - всегда округляет в меньшую сторону. Например - пока не достигло 2,0 округляет до 1,0. Между 2,0 и 3,0 - окуругляет до двух... Если верить твоим словам, то 2,0 не будет вообще никогда достигнуто. При переходе от 1,8 к 2,2 округление, согласно твоему посту, будет в большую сторону - до 3,0. Или не совсем я разобрался в твоем примере. Поясни тогда.
Нет. Если прибавка составляет 1.8 - при текущем уровне, а при достижении следующего уровня за который полагается прибавка она будет 2.2, то на текущем уровне прибавка округляется до 2.
К примеру:
Тамика с чёрным рыцарем.
6 уровень: +1 а/д
12 уровень: прибавка=18*0.05=0.9 - округляется до 1.
18 уровень: прибавка=18*0.1=1.8 - округляется до 2.
24 уровень: прибавка=18*0.15=2.7 - округляется до 3.
И Галтран с гр. скелетом.
1 уровень: +1 а/д
2 уровень: прибавка=6*0.05=0.3 - округляется до 0.
3 уровень: прибавка=6*0.1=0.6 - округляется до 0.
4 уровень: прибавка=6*0.15=0.9 - округляется до 1.
5 уровень: прибавка=6*0.2=1.2 - округляется до 1.
6 уровень: прибавка=6*0.25=1.5 - округляется до 1.
7 уровень: прибавка=6*0.3=1.8 - округляется до 2.
8 уровень: прибавка=6*0.35=2.1 - округляется до 2.
9 уровень: прибавка=6*0.4=2.4 - округляется до 2.
10 уровень: прибавка=6*0.45=2.7 - округляется до 2.
11 уровень: прибавка=6*0.5=3.00 - округляется до 3.
12 уровень: прибавка=6*0.55=3.3 - округляется до 3.
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#154
Ñòàðûé 16.10.2007, 00:25
  #154
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Хм... во всяком случае понятно, почему я не мог отыскать линейную зависимость - ее просто не было по причине хитрой схемы округления. Благодарю за информацию. Еще бы Адель "расколоть"...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#155
Ñòàðûé 16.10.2007, 00:27
  #155
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;119242Хм... во всяком случае понятно, почему я не мог отыскать линейную зависимость - ее просто не было по причине хитрой схемы округления. Благодарю за информацию. Еще бы Адель "расколоть"...
С Адель дела совсем плохи... .
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#156
Ñòàðûé 16.10.2007, 17:06
  #156
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Sage;119244С Адель дела совсем плохи... .

А Кира или Брисса, что с их спецухой? Туда же относяться все герои, специальность, которых магия первого уровня, не наносимая урона.
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#157
Ñòàðûé 16.10.2007, 17:28
  #157
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;119347А Кира или Брисса, что с их спецухой? Туда же относяться все герои, специальность, которых магия первого уровня, не наносимая урона.
Специалист по ускорению добавляет бонус при использовании заклинания ускорения.
Специалист по каменной коже добавляет бонус при использовании заклинания каменная кожа.
Специалист по жажде крови добавляет бонус при использовании заклинания жажда крови.
Специалист по точности добавляет бонус при использовании заклинания точность.
Специалист по слабости добавляет бонус при использовании заклинания слабость ( бонус на уменьшение атаки существ ).
Специалист по молитве добавляет бонус при использовании заклинания молитва ( для всех увеличиваемых параметров ).
Для существ 1 уровня +3 единицы
Для существ 2 уровня +3 единицы
Для существ 3 уровня +2 единицы
Для существ 4 уровня +2 единицы
Для существ 5 уровня +1 единица
Для существ 6 уровня +1 единица
Для существ 7 уровня +0 единиц
Герой со специализацией палач ( убийца драконов ) добавляет повреждения по существам 7 уровня при использовании заклинания палач ( убийца драконов ). Возможно не совсем верные числа.
Для существ 1 уровня +20%
Для существ 2 уровня +14%
Для существ 3 уровня +9%
Для существ 4 уровня +4.5%
Для существ 5 уровня +0%
Для существ 6 уровня +0%
Для существ 7 уровня +0%

P.S. А вот с Адель ситуация не ясна...
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#158
Ñòàðûé 25.10.2007, 14:16
  #158
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler, в одной из тем встал вопрос о приросте (популяции)..., так вот, речь шла о варваре, а точнее: знаю такую популяцию, как "гоблин увеличил свою популяцию вдвое", а есть ли аналог такого прироста у хобгоблинов?

С уважением.
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#159
Ñòàðûé 26.10.2007, 09:17
  #159
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Я один раз играл героем по кровожадности и заметил, что его магия добавляла не +6 к атаке (эксперт огня) а +9...
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#160
Ñòàðûé 26.10.2007, 15:23
  #160
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Alex_R;121072Я один раз играл героем по кровожадности и заметил, что его магия добавляла не +6 к атаке (эксперт огня) а +9...
Для юнитов 1 и 2 уровня так и должно быть. Жажда крови на эксперте огня это +6 к атаке и +3 от специализации.
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#161
Ñòàðûé 14.11.2007, 11:31
  #161
^
Typucm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

По специальности <существо>, насколько я понял, все довольно просто:
За каждый уровень, кратный уровню существа, герой получает бонус:
(1 + уровень_героя/уровень_существа)*5%
к атаке и защите этих существ. Округление в бОльшую сторону.
Разумеется, это не касается героев конфлюкса, героев кампаний и прочих, дающих фиксированный бонус существам, независимо от уровня. Так, например, есть две специальности Черные Рыцари - одна зависит от уровня, другая - нет.

У адель практически то же самое, только увеличивается не атака/защита, а бонус благословения (единица), даваемый данному уровню существ.
Typucm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#162
Ñòàðûé 18.11.2007, 15:33
  #162
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Typucm;126853У адель практически то же самое, только увеличивается не атака/защита, а бонус благословения (единица), даваемый данному уровню существ.
Прибавка зависит и от уровня самой Адели. Примерно таким образом:
1 уровень - на 1-12-23... уровне ( через каждые 11 уровней )
2 уровень - 2-18-34... уровне ( через каждые 16 уровней )
3 уровень - 3-18-36-51... уровне ( через каждые 15/18 уровней )
4 уровень - 4-16-32-48... уровне ( через каждые 16 уровней )
5 уровень - 5-15-25-35... уровне ( через каждые 10 уровней )
6 уровень - 6-12-24-36... уровне ( через каждые 12 уровней )
7 уровень - 7-14-21-28... уровне ( через каждые 7 уровней ), возможно по +1.5 урона, а не по +1 как у остальных уровней.
Возможно, существует какая то хитрая формула расчёта.
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#163
Ñòàðûé 22.11.2007, 22:25
  #163
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Вопрос либо к автору темы, либо к тому, кто в курсе дела :

просьба рассказать как действет способность циклопов уничтожать оборонительные стены замка. (ну например, обычный циклоп - как начальный навык "баллистика", улучшенный - "продвинутый" и т.д.). И влияет ли количество на это?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#164
Ñòàðûé 23.11.2007, 00:19
  #164
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;129389просьба рассказать как действет способность циклопов уничтожать оборонительные стены замка. (ну например, обычный циклоп - как начальный навык "баллистика", улучшенный - "продвинутый" и т.д.). И влияет ли количество на это?
Циклопы, одобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Простые циклопы наносят урон на уровне Basic Ballistics. Имеют в запасе 16 выстрелов. Короли циклопов наносят урон на уровне Advanced Ballistics. Имеют в запасе 24 выстрела.

Каждый стек наносит стенам противника урон вне зависимости от количества юнитов в стеке.
Не путать с армией противника! - в этом случае урон нанесенный противнику зависит от количества циклопов в стеке. Наличие либо отсутствие вторичного навыка "Баллистика" у героя не влияет на абилки этих юнитов.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#165
Ñòàðûé 23.11.2007, 00:31
  #165
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

т.е. другими словами - хоть один король циклоп, хоть 1000 - пофигу?

И еще: какой шанс попадания баллистой в точку направления удара катапультой? (т.е. скажем, если я направил в центральные ворота, то какой % попадания в них?) И также существует ли разница в процентном соотношении просто стен замка и стрелковых вышек?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru