[ÒÓÐÍÈÐ] ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 11 èç 62
 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 17.05.2007, 21:12
  #151
^
Ta Kotoraya...
 
Àâàòàð äëÿ Ta Kotoraya...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Ув Кайл - надеюсь в дальнейшем все описания будут выложены? Просто прохождение многих меня интересует И хотелось бы все знать =) Не зря же Вам все присылают описания?
__________________
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Ta Kotoraya... âíå ôîðóìà
#152
Ñòàðûé 17.05.2007, 21:21
  #152
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Ta Kotoraya...;90419Ув Кайл - надеюсь в дальнейшем все описания будут выложены? Просто прохождение многих меня интересует И хотелось бы все знать =) Не зря же Вам все присылают описания?
Конечно! Как только все пришлют мне описания, так сразу же все они будут выложены.

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#153
Ñòàðûé 17.05.2007, 21:43
  #153
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

IronAxe;90405У меня дыхание смерти 3.0 и там работает - значит пофиксили, от дурни Такая фишка была
А что ж про это ничо не писано в доке о том что пропатчено. Теперь это багом считаться будет.
Не переживай... Зачем на турнир выставлять союзника? Он там не нужен и обойтись всегда можно без него... А может я чего не так сделал по твоему описанию?
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#154
Ñòàðûé 17.05.2007, 23:45
  #154
^
IronAxe
 
Àâàòàð äëÿ IronAxe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1585
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

AmberSoler;90434Не переживай... Зачем на турнир выставлять союзника? Он там не нужен и обойтись всегда можно без него... А может я чего не так сделал по твоему описанию?
Ты говорил что первая задачка блиц была взята с турнирных карт. Значит иногда выставляют союзника на турнир Кстати в четвертых тоже я видел на портале турнирную карту ДЗ, но это давно было. И тактики там интересные иногда получаются в связи с тем что можна переправить на территорияю союзника за тридевять земель от своего респа (а в трехе купить прям в чужой таверне) своего героя.
IronAxe âíå ôîðóìà
#155
Ñòàðûé 18.05.2007, 01:02
  #155
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

IronAxe;90468Ты говорил что первая задачка блиц была взята с турнирных карт. Значит иногда выставляют союзника на турнир Кстати в четвертых тоже я видел на портале турнирную карту ДЗ, но это давно было.
Я про портал даже не думал в этот момент - ты ведь зарекся там появляться. А здесь, думаю, нет таких карт.

IronAxe;90468И тактики там интересные иногда получаются в связи с тем что можна переправить на территорияю союзника за тридевять земель от своего респа (а в трехе купить прям в чужой таверне) своего героя.
Ты путаешь понятия...

Думаю, нет ни одной фишки, которую можно сделать при помощи союзника, но нельзя сделать своим героем. Бери любую турнирную карту, заменяй город союзника на свой - и играй. Ничего не потеряешь.

И можешь спокойно
...переправить на территорияю "союзника" (читай - свою) за тридевять земель от своего респа...своего героя
Я о том и говорю - все тактики рождаются от безграмотности составителя карты.
Может и ошибаюсь - тогда просвети в чем фишка? Союзник - крайне полезен на пешке, может на коне, потому как крутой помощник! А взрослым он не нужен.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#156
Ñòàðûé 18.05.2007, 03:00
  #156
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Dmitry_A_S;90479AmberSoler - молодчик (за карту).
Сейв отправил.
Еще один фокусник... Никакого уважения... Хоть бы помучались из приличия, что ли!
Ладно, будет Вам еще головная боль, будет...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#157
Ñòàðûé 18.05.2007, 03:42
  #157
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

AmberSoler;90482Еще один фокусник... Никакого уважения... Хоть бы помучались из приличия, что ли!
Ладно, будет Вам еще головная боль, будет...

Эти обещания еще с прошлого этапа идут...
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
#158
Ñòàðûé 18.05.2007, 07:52
  #158
^
DmitriyAS
 
Àâàòàð äëÿ DmitriyAS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Áàøêîðòîñòàí
Ñîîáùåíèÿ: 404
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2006
Àäðåñ: Áàøêîðòîñòàí
Ñîîáùåíèÿ: 404
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

AmberSoler;90482 Ладно, будет Вам еще головная боль, будет...

Головной боли на карте более чем...

Добавлено через 1 минуту
Radik;90481 Неужели думаете что достигли предела, который невозможно превзойти?

Пройдешь карту и удали этот вопрос, пожалуйста... за ненадобностью
DmitriyAS âíå ôîðóìà
#159
Ñòàðûé 18.05.2007, 12:42
  #159
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Считаю, что Kamikaze заслуживает того,
чтобы ему тоже начислили рейтинг.

Он ведь старался, тратил время.

А теперь, вспоминая его пост "Что не запрещено - разрешено",
понимаю, что ему неведомо было о запрещении использования этого бага.

Тем более что его сэйв ушел 12 мая, и организаторы до 16 мая
не смогли уведомить участника о том, что при игре он использовал
запрещенный прием (хотя, возможно, организаторы и не могли
уведомить, поскольку не было описания от Kamikaze;
в таком случае нужно узнать, когда было выслано описание).
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
#160
Ñòàðûé 18.05.2007, 12:54
  #160
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Описание было выслано 16 мая. Но по сэйву видно, что все собрано и всего пара героев живых.
И, главное, я не прошу зачислить мой результат, так как согласен, что баг есть баг, но могу кинуть сэйв ... другой ...старый

Добавлено через 6 минут
vbn;90520А теперь, вспоминая его пост "Что не запрещено - разрешено",
понимаю, что ему неведомо было о запрещении использования этого бага.

Мне было ведомо о запрещении использования этого бага, но в первом посте было написано "про хитрости", и ничего про запрет, уж так понял!
Kamikaze âíå ôîðóìà
#161
Ñòàðûé 18.05.2007, 14:10
  #161
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Сейвы отправил, жду подтверждения, как слышно?
Одно пожелание: думаю, что в этот раз первых мест будет побольше, чем 2 и хочу предложить следующее: чтоб не только количество дней и количечтво золота учитывалось, но и количество монстров в армии(ну сумма их жизней, например,) (но только в данном (втором) этапе турнира), тогда думаю одинаковых результатов будет намного меньше!
А так только положительное впечатление, очень доволен. Спасибо организаторам...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#162
Ñòàðûé 18.05.2007, 14:44
  #162
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;90521Мне было ведомо о запрещении использования этого бага, но в первом посте было написано "про хитрости", и ничего про запрет, уж так понял!
По Вашей просьбе высказываю свое мнение - действительно первый тур оказался несколько "скомканым" исключительно по причине отсутствия четких инструкций от организаторов, а потому снимать с себя вину за этот "прокол" не собираюсь. Также согласен, что мои слова "о хитростях и тактических приемах" можно было истолковать по разному... Плюс к этому, в рамках турнира некоторым игрокам давалась возможность исправить свои "огрехи", которые они поспешили предъявить ведущему... Так что Ваша позиция вполне приемлема...

А потому, считаю, что возможно принять Ваш прежний сейв, в котором Вы добились результата не используя этот тактический прием... Но конечное слово все равно за ведущим турнира, потому как я здесь все же выступаю в качестве игрока.

Ну, и последнее, что уместно добавить - все же не хотелось бы, чтобы данный турнир проходил под девизом "Победа любой ценой!" Прежде всего - это игра ради удовольствия, плюс к этому, реальная возможность обменяться знаниями и умениями друг с другом. Ради этого турнир и задуман.

Надеюсь на понимание со стороны всех участников Блиц-турнира.

Добавлено через 4 минуты
Ley;90534Сейвы отправил, жду подтверждения, как слышно?
Одно пожелание: думаю, что в этот раз первых мест будет побольше, чем 2 и хочу предложить следующее: чтоб не только количество дней и количечтво золота учитывалось, но и количество монстров в армии(ну сумма их жизней, например,) (но только в данном (втором) этапе турнира), тогда думаю одинаковых результатов будет намного меньше!
А так только положительное впечатление, очень доволен. Спасибо организаторам...
Что касается предложений - это приветствуется. Однако прошу Вас и всех игроков до окончания этапа все предложения и пожелания отправлять мне или Kyle только в приват. В теме никакие тонкости и нюансы обсуждать крайне не рекомендуется - исключительно с той целью, чтобы случайно не перейти от общих вопросов к конкретике...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#163
Ñòàðûé 18.05.2007, 15:00
  #163
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Ну ладно, не так уж много я и сказал. Но вас понял, учел. А на счет вопроса - это остается в силе. В привате обсуждать его не стану, т.к. хочу услышать многие оценки моего предложения, но раз пока этого делать нельзя, - подожду, для меня дождаться 23 числа не составит труда...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#164
Ñòàðûé 18.05.2007, 15:03
  #164
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Kamikaze;905192. Далее в каком-то из постов было сказано, что у многих будут одинаковые результаты. - а мне ставят в укор, что если использовать этот баг, то почти у всех будут одинаковые результаты ?????
3. Также было сказано, что у карты есть лимит - а следовательно до него надо добраться, а других способов это сделать я не нашел.
Собственно, потому и запрещаются все обсуждения карты до завершения этапа. И в будущем за любые коментарии, которые ведущий сможет истолковать как обсуждение будет соответствующее "поощрение".
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#165
Ñòàðûé 18.05.2007, 16:04
  #165
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
Re: ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐ HMM III

Описание 1-го этапа БЛИЦ Турнира!

Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

После ознакомления с турнирной картой я сделал следующие предварительные решения, переросшие в последствии в мини задачи:

1.Для того чтобы уложиться в один игровой день, необходимо завоевать все 7 шахт и это очевидно! Для этой цели понадобиться не менее 5-6 героев.
2.Результат в итоговой таблице будет существенно отражаться по количеству набранного золота. Для осуществления этой задачи необходимо собрать максимальное количество ресурсов, наименьшим количеством героев.
3.Обменять все ресурсы за золото на рынке.
4.Необходимо проработать вариант: взятия водяной мельницы и захвата близ лежащей шахты одним героем!
5.Осуществить все это можно только героями-логистами (бегунами).

Пути решения вышепоставленных задач

Стартовый герой Креллион выполняет по сути самую главную и основную задачу: захватывает рынок! От его дальнейших действий и решаются основные задачи. По сути именно с него и начинается разделение прохождения у всех участников турнира. Остальные герои выполняют по сути второстепенные задачи и действую у всех примерно одинаково, а именно:

- каждому герою по шахте, ну и ресурсов по возможности.

Перехожу непосредственно к самому прохождению турнира.
Расписывать подробно с Вашего позволения я не стану, поскольку Респ небольшого размера и все понятно без конкретного указания в виде точек расположения того или иного героя/ресурса.

Но, тем не менее я сделал карту РЕСПА, распечатав которую будет все понятно, и чтение данного описания будет более легким и понятным, нежели по точкам.

Сокращения введенные на карте РЕСПА:
К – кристалл;
З – золото;
С – сундук;
Сера – сера;
Р – руда;
Д – дерево;
Н – нефть (ртуть);
А – алмазы (самоцветы);


Нажмите на изображение для увеличения
Название: Карта РЕСПА.jpg
Просмотров: 539
Размер:	283.1 Кбайт
ID:	4382

1. Герой Креллион (Гер. №1) делает шаг вниз и сразу увеличивает казну на +700 золота (З2). Далее УХОДИТ ОТ СОБЛАЗНА ЗАХВАТА 2-УХ ШАХТ, и держит свой путь к конюшни. По пути Креллион приносит в казну +5 дерево (Д2) (которое необходимо для постройки таверны) и заскакивает на конюшню.

Местный конюх снабжает армию Креллиона новыми лошадьми и у него добавляются ходы. Получив прилив сил, смелый Креллион разворачивает свою лошадь и галопом несется присоединять 20 снайперов. После удачных переговоров снайперы охотно пополняют ряды Креллиона.
Поскольку Креллион был спекулянтом, да еще и помешанный на ресурсах и золоте, он даже не раздумывая находит +6 серы (Сера3) и бежит со всех ног за дальним золотом +900 (З3), которое бесхозно валяется близ гарнизона.

Последними силами удачливый Креллион доходит до рынка, где и останавливается до конца своих дней.
Вот такой вот непростой путь выбрал Спекулянт-Креллион!
После завершения ходов Креллиона в казне имеется следующие виды ресурсов:
13 бревна; 8 руды; 6 серы; 1600 золота.

Заостряю Ваше внимание на следующих моментах:

- если сначала посетить конюшню а потом взять бревна, то успеха со взятием рынка последним шагом, Вы не добьетесь!
- бревна необходимо брать не с помощью пути который предлагает компьютер а самому с помощью клавиатуры сохранив несколько пунктов ходов:


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 405
Размер:	30.1 Кбайт
ID:	4383

1-1. В славной деревне ДОЛЕР возводиться таверна (-5 бревен; -500 золото).
1-2. На рынке делаем обмен 6 серы, 7 руды на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

2. Нанимаем славного Героя Гирда (Гер. №2)! Под ним разумеется бегун-логист Киррь.

Здесь все понятно и просто:

Гирд не выходя из деревни, хватает близ лежащий сундук слева +1500 золота (С4), затем сундук справа +2000 золота (С5) ну и наконец серную шахту.
Не долго думая, поит лошадь в конюшне и захватывает лесопилку на последнем своем ходе!

После завершения ходов Гирда в казне имеется следующие виды ресурсов:
8 бревен; 1 руда; 3525 золота.

Прежде чем я буду описывать дальше, хочу поделиться некоторой особенностью, которой я раньше не наблюдал и нигде про это не читал, но столкнулся с ней именно на данном турнире!

ОКАЗЫВАЕТСЯ ИМЕЕТ ОГРОМНОЕ ЗНАЧЕНИЕ СТАРТОВАЯ СКОРОСТЬ ГЕРОЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН КУПЛЕН (В РОДНОМ, СОЮЗНОМ, ИЛИ ВРАЖДЕБНОМ)! Это можно подробно увидеть на примере, который будет описан ниже.
AmberSoler если этого момента нету в справочнике (я его не видел во всяком случае), просьба внести его.

Выдержка из физики мира героев:

Штраф местности не действует, если:
- армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain):

Рассмотрим 3 самых быстрых героев бегунов и одну симпотишную девушку.

Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!

Десса является боевым магом. Родная земля ”камни”. Стартовая армия 1 гоблин = скорости в 5 пунктов, а это 1630 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1874,5 mp!

Монер является элементалистом. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 маленькая фея = скорости в 7 пунктов, а это 1936 mp!

ПИР является демоном. Родная земля ”лава”. Стартовая армия 1 бес=скорости в 5 пунктов, а 1630. Навык логистики +10%=1793 mp!

Из этого следует, что Киррь должен пробежать дальше всех! А ДЕССА и ПИР МЕНЬШЕ ВСЕХ!

Давайте сделаем анализ по скорости этих трех героев (про ПИР пойдет речь в пункте 6) на приме этого турнира.
Для этого открою карту с помощью nwcwhatisthematrix и сделаю скриншот, чтобы показать Вам этот путь!

Прошу Вас также обратить внимание, что Монер и Киррь еще имеют преимущество перед Дессой, они НИ ИМЕЮТ ШТРАФА на РОДНОЙ ЗЕМЛЕ – ТРАВЕ. А на траве судя по данным Физики мира, герои вообще не должны иметь штрафа! А все они побегут именно по траве и дороге!

Итак запускаем бегунов:

Стартует Киррь – по предложенному маршруту, последний шаг делает на ртутную шахту (ход 5)!
Стартует Десса - по предложенному маршруту, последний шаг делает на сундук (ход 6)!
Стартует Монер - по предложенному маршруту, остается 1 маленький последний шажочек после 6 ходов!

Возникает ПАРАДОКС, Вам не кажется?
Передача несчастного гоблина ни к чему не привела.

Из всего этого я могу сделать только 1 вывод:
СКОРОСТЬ СТАРТОВОГО ГЕРОЯ БУДЕТ ВЫШЕ У ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН БЫЛ КУПЛЕН В РОДНОМ, ИЛИ НЕТ!


Нажмите на изображение для увеличения
Название: Карта маршрута Киррь.jpg
Просмотров: 476
Размер:	174.5 Кбайт
ID:	4385

3. Нанимаем славного героя Кирррь (Гер. №3)! Под ним разумеется бегунья Десса.

Кирь не отклоняясь от традиции предшественников, посещает конюшню.
Далее направляется к синему герою, а именно к дальней рудной шахты (каменная шахта). По дороге подбираем +6 ртути (Н2). Перед тем как взять шахту берем +3 серы (сера 1), и остается как раз на то, чтобы поставить свой красный флаг на рудной шахте прямо на глазах ни чего не понимающего Танта.

После завершения ходов Кирря в казне имеется следующие виды ресурсов:
8 бревна; 1 руда; 6 ртути; 3 серы; 1025 золота.

Заостряю Ваше внимание на следующем моменте:

- Ртуть необходимо брать под прямым углом!
- Обязательно сперва взять серу, а потом шахту, но не наоборот:


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 366
Размер:	30.1 Кбайт
ID:	4384

3-1. На рынке делаем обмен 8 бревен, 6 ртути, на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

4. Нанимаем Девушку-героя Дессу (Гер. №4)! Под ним разумеется бегун-логист Гуннар.

Десса бежит ровно так, как показано на карте и за эти 6 ходов добавляет в казну следующие ресурсы (P2, P1, C3, C1):
18 руды, 4000 золота.

После завершения ходов Дессы в казне имеется следующие виды ресурсов:
19 руды; 3 серы; 4025 золота.

5. Нанимаем героя Гуннара (Гер. №5)! Под ним опять девушка, на этот раз Демон, с красивым именем ПИР!

Его передвижения до примитивного просты:
Конюшня, кристальная шахта, и находясь в расположении шахты забирает 900 золота (З1), 5 кристаллов (К).

Заостряю Ваше внимание на следующем моменте:

- Если взять сначала кристаллы, то Вы останетесь без золота, ибо ходы закончатся! Так же можно взять сначала золото, потом кристаллы, а в конце шахту, результат будет такой же.


После завершения ходов Гуннара в казне имеется следующие виды ресурсов:
19 руды; 3 серы; 5 кристаллов; 2425 золота.

5-1. На рынке делаем обмен 1 руды, на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

6. Нанимаем супер-героя ПИР (Гер. №6)! Под ним скромный парень с известным в геройском мире именем Гретчин!
Почему я назвал ПИР СУПЕР-ГЕРОЕМ вы поймете, посмотрев на новую карту маршрута героя!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Карта маршрута ПИР.jpg
Просмотров: 527
Размер:	163.4 Кбайт
ID:	4386

ПИР – УСПЕВАЕТ ВСЕ ЭТО ВЗЯТЬ! И ЭТО ОЧЕРЕДНОЙ ПАРАДОКС, ПОСКОЛЬКУ НИ КИРРЬ, НИ ГУНАР НЕ МОГУТ ЭТОГО СДЕЛАТЬ ПОСКОЛЬКУ ИМ НЕ ХВАТАЕТ РОВНО 1 ШАГА!

Повторить это может Десса (проверял), ну или Монер, или еще какой нибудь супер герой (не проверял)!

+ ко всему у ПИР есть баллиста!

Отсюда я сделаю фантастическое предположение, что ДЕМОНЫ И ВАРВАРЫ в содружестве!

После завершения ходов ПИР (А, Н1, Д1, С2) в казне имеется следующие виды ресурсов:
9 бревен; 6 ртути; 18 руды; 3 серы; 5 кристаллов; 4 самоцвета; 1000 золота.

6-1. На рынке делаем обмен 10 руды, 1 серу, 4 самоцвета на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

7. Нанимаем Гретчина (Гер. №7)! Под ним всем известный сэр Мюллих, я его даже не копал! Нет, чтобы раньше появиться.

Гретчину остались одни мелочи:
+5 ртути (Н3) возле самоцветной шахты, ну и сама шахта собственно.

После завершения ходов Гретчина в казне имеется следующие виды ресурсов:
9 бревен; 11 ртути; 8 руды; 2 серы; 5 кристаллов; 0 самоцвета; 0 золота.

7-1. На рынке делаем обмен всех ресурсов на золото. Получаем конечную сумму в виде 3975 золота.

8. Проработать вариант с Монеров не удалось из-за нехватки времени.
Однако после окончания турнира, Dmitry A_S предоставил такой сэйв с выкопанным Монером. Проверка показала, что Монер не способен выполнить пункт 4 мини задачи, оговоренной выше.
Но, если кто разгадает загадку как же все таки влияет появление родного, содружественного и не родного героя в том или ином замке на его первоначальную скорость, то возможно задача будет решена другим способом. К примеру: поставить вместо замка с бегемотами, замок с фениксами, выкопать Монера и попробовать проделать путь указанный выше.

З.Ы. Еще раз погонял героев на этот раз маршрут был исключительно беговой и только по дороге! Маршрут такой конюшня, замок союзника.
Результаты:

Киррь – не доход 2 клетки!
Десса – успешно. Ходов хватает ровно, чтобы войти в замок.
Гуннар – не доход 1 клетка!
ПИР– успешно. Ходов хватает ровно, чтобы войти в замок.
Гретчин – не доход 1 клетка!
Монер – после посещения замка остается ровно 1 клетка!
Сэр Мюллих, Фафнер – не доход 3 клетки!


У кого будет время можете поэкспеременировать.

Спасибо за внимание, на этом все. Game Over

С уважением VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 11 èç 62


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru