[ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ. - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 30
 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 14.11.2008, 13:11
  #151
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Ну тогда внесите в правила, пожалуста, следующее: если во время битвы происходит разрыв линии, а вспомнить все ходы не возможно, то любой из игроков может потребовать ничью. Чтобы уж тогда никто из играющих не обижался друг на друга. А меньшие потери были из-за того, что при переигрывании эльфы у Ивора сходили дважды в самом первом ходу.

Добавлено через 1 час 2 минуты
Вообще-то меня конечно никто не вынуждал ничего доигрывать, просто Сэм после рассоединения сказал: "Или ты признаёшь своё поражение или я с тобой больше никогда не буду играть"... Тут за счастье договориться хоть и неоффициально доиграть-то...
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#152
Ñòàðûé 14.11.2008, 20:05
  #152
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Hermit;206334Ну тогда внесите в правила, пожалуста, следующее: если во время битвы происходит разрыв линии, а вспомнить все ходы не возможно, то любой из игроков может потребовать ничью. Чтобы уж тогда никто из играющих не обижался друг на друга. А меньшие потери были из-за того, что при переигрывании эльфы у Ивора сходили дважды в самом первом ходу.

Добавлено через 1 час 2 минуты
Вообще-то меня конечно никто не вынуждал ничего доигрывать, просто Сэм после рассоединения сказал: "Или ты признаёшь своё поражение или я с тобой больше никогда не буду играть"... Тут за счастье договориться хоть и неоффициально доиграть-то...


А представь, что у одного значительно больше шансов на победу, и бац... ничья, не, если невозможно повторить досканально все ходы, то нужно по-возможности провести битву так, как до разрыва.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#153
Ñòàðûé 15.11.2008, 13:05
  #153
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

CaptainПо правилам положено повторять все ходы- если такое невозможно, то распустить войска до момента разрыва связи - в их случае оставить 34 колпака и баллисту против копейщиков, грифона и башен. Но там судья Дуст- он кажись правил не знает, а Вы почитайте
Ой как умно!!! Давайте распустем все войска и герой-победитель вообще экспы не получит за победу. Гениальное правило!!!!!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#154
Ñòàðûé 15.11.2008, 13:09
  #154
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Если мы когда-нибудь будем играть online и останется у тебя двадцать чудищ а у меня 10 гремлинов и произойдёт разрыв. Обязательно по-дружески согласимся на ничью. )))
2Hermit:
Не надо утрировать. Есть бои, в которых исход однозначен, а есть бои, в которых чёрт ногу сломит, и решают различные факторы, например срабатывание одного резиста или боевого духа. Вот такие бои не воспроизвести никак!

Играйте с теми соперниками, с которыми всегда можно найти компромисс!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#155
Ñòàðûé 15.11.2008, 13:19
  #155
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Ну это помоему всё же лучше, чем полагаться на волю случая и переигрывать. Хоть и опыта не будет, но войска потеряются по честному. А то ведь можно переиграть и удачи по другому распределяться и сопротивление по другому сработает, и единорог кого-нибудь ослепит, а дракон превидение состарит... и один гремлин убьётся и не заткнёт дырку в стене...
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#156
Ñòàðûé 15.11.2008, 13:26
  #156
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

HermitНу это помоему всё же лучше, чем полагаться на волю случая и переигрывать. Хоть и опыта не будет, но войска потеряются по честному. А то ведь можно переиграть и удачи по другому распределяться и сопротивление по другому сработает, и единорог кого-нибудь ослепит, а дракон превидение состарит... и один гремлин убьётся и не заткнёт дырку в стене...
Ну раз нравится такой вариант, то действуйте, только скриншот успейте сделать скришот, а так же считайте сколько у кого осталось маны и кто сколько ещё может колдовать - это такой геморр скажу вам честно.... Поэтому для меня лично проще переиграть заного, чем заниматься увольнением войск и искусственным расставлением по полю боя!

З.Ы.: Почему-то я сразу понял, что вы играли с СЭМом..... У вас уже второй раз возникает спорны ситуации. Вам котегорически противопоказано играть друг с другом
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#157
Ñòàðûé 15.11.2008, 13:35
  #157
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

И дело ещё в том, что как показывает практика у игроков могут быть разные видения и того что это за битва. Одному кажется что исход однозначен, а другому может казаться, что чёрт может ногу и сломать... Серьёзно говорю. Наверно всётаки правила должны быть одинаковы для всех битв на такие случаи.
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#158
Ñòàðûé 15.11.2008, 14:00
  #158
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

На мой взгляд в правилах должны быть рассмотрены 4 случая:

1. Когда оба игрока одинаково считают, что исход однозначен.
2. Когда оба игрока считают, что исход однозначен но по разному.
3. Когда один игрок считает, что исход однохначен, а другой что не однозначен.
4. Когда оба игрока считают, что исход не однозначен.

И в каждом конкретном случае, в зависимости от того в каком по счёту раунде произошёл обрыв, они должны регламентировать, что делать: переигрывать заново, повторяя ходы, переигрывать заново без повторения или распускать войска.
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#159
Ñòàðûé 15.11.2008, 16:29
  #159
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 192
Ðàçìåð:	176.2 Êáàéò
ID:	11134  
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#160
Ñòàðûé 15.11.2008, 16:34
  #160
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Вот скрин оставшихся у меня войск после разрыва с Hermit...
У него осталось 49 корл грифов, 4 чемпа, 18 крестоносцев, 15 монахов..
При этом на всех было сллоу, а монахи и чемпы стояли ослепленные и у меня было 10 маны, для еще одного ослепления, а у соперника 0 маны..
Был его ход, крестоносцы дотягивались до дендроидов, сопернир думал минуты 2, а потом случился розрыв, вот и все!!!
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#161
Ñòàðûé 15.11.2008, 20:42
  #161
^
Captain
 
Àâàòàð äëÿ Captain
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Dirty_PlayerОй как умно!!! Давайте распустем все войска и герой-победитель вообще экспы не получит за победу. Гениальное правило!!!!!
Так записано в правилах портала..по которым кстати играют Ворлд против бая. Как правило такие ситуации возникуют в ключевых точках- финальных битвах, когда лишний опыт герою уже не столь существенен.
Поэтому грязный игрок- думайте, прежде чем советовать людям
__________________
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Captain âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#162
Ñòàðûé 15.11.2008, 20:57
  #162
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

CaptainПоэтому грязный игрок- думайте, прежде чем советовать людям
Иногда после стычки главных героев игра ещё продолжается. Да и в битве может быть заклинание восстановление или могут быть архангелы/пит-лорды, которые могут воскресить кого-нибудь из павших, а мы распустим всех нафиг...
Правило дурацкое! Я с ним не согласен, поэтому пишу своё мнение. У меня возникала похожие ситуации несколько раз. Я был готов переиграть без всяких проблем сначала, а противник настаивал на распускании... Ну распускали мы войска, выставляли как на скрине.... В итоге дело кончилось тем, что соперник сотворил лишний армагедднон, хотя маны у него по идее не должно было быть! Короче такая канитель не по мне...

А вообще я старонник того, чтоб договорится с соперником при возникновении инцидента!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#163
Ñòàðûé 16.11.2008, 01:50
  #163
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Посмотрите, пожалуста. Вот на мой взгляд тройная охрана респа или может она сдвоеная, а гарпии уже стоят за созерцателями и эльфами? Но тогда вопрос: а что они там стоят? Для красоты?[IMG]C:\Documents and Settings\Vladimir\Мои документы\Мои рисунки\question.jpg[/IMG]
Разберусь как вставлять рисунки - вставлю.

А манну можно потратить каким нибудь заклинанием. Просмотром воздуха или земли или чем-нибудь более затратным. (Я никому ничего не пытаюсь доказать по поводу той разорваной битвы в игре с Романом и больше ни в одном сообщении не буду доказывать. Я просто для себя пытаюсь определиться как действовать на бущее, играя с кем-нибудь, если опять произойдёт разрыв.) Одним словом я за роспуск войск - не успел воскресить или сделать демонов - только твои проблемы... Роспуск войск из всех вариантов - самый правильный другое дело как их распускать. Если например у одного архангел нанёс удар и до хода титана второго игрока произошёл разрыв, то распускать войска на момент разрыва уже не честно. Надо распускать их так как было на начало раунда.
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#164
Ñòàðûé 16.11.2008, 09:05
  #164
^
Dreamcatcher
 
Àâàòàð äëÿ Dreamcatcher
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

Почему бы в спорных ситуациях не обратиться к ведущим с просьбой присудить победу? Ведущие рассмотрят все наиболее возможные варианты зарзвития битвы, проконсультируются с авторитетами, и примут решение.
Dreamcatcher âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#165
Ñòàðûé 16.11.2008, 12:14
  #165
^
Dust_HL
 
Àâàòàð äëÿ Dust_HL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 932
1533
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dust_HL ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 932
1533
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dust_HL ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ] Ñïîðíûå âîïðîñû è èõ ðåøåíèÿ.

CaptainТакая же ситуация выпала только что у
Roland from Gilead (синий, Тауэр, Нелла) def Nagan-4 (красный, Кастл, Валеска, Ивор), 125.

рассинхрон или разрыв связи - нападение в замке- с 1-го раза башни не разрушили-повторили ходы- башни разрушены.

По правилам положено повторять все ходы- если такое невозможно, то распустить войска до момента разрыва связи - в их случае оставить 34 колпака и баллисту против копейщиков, грифона и башен. Но там судья Дуст- он кажись правил не знает, а Вы почитайте
Навух, ты такой умный, шо своим умом уже начинаешь напрягать.
Завязывай с этими необосноваными под-ками. В отличия от тебя, эти 2 товарища не ноют и тычут в правила при любой ситуации, а могут нормально, по геройски договориться, как им решить эту ситуацию без привлечения судьи. Это правило может быть применено, если игроки не смогли договорится сами и привлекли судью разобраться. Ты к этому турниру не имеешь никакого отношения, тебя не взяли в команду, ты не достоин представлять свой ресурс, и как видно из твоей писани вокруг этого же турнира совершенно правильно сделели. Поэтому не сиди перед компом и не гунди, находя любой к тому повод. Направь свою неуемную энергию в мирное русло, играй в других турнирах, в каких подсказывать не буду, сам знаешь! ;-)
__________________
Òîò, êòî áîðåòñÿ - ìîæåò ïðîèãðàòü, êòî íåò - ïðîèãðàë óæå (ñ)
 ïðîøëîì "Êîîðäèíàòîð òóðíèðîâ Ëèãè Ãåðîåâ" (www.heroesleague.ru)
Òîò, êòî áîðåòñÿ - ìîæåò ïðîèãðàòü, êòî íåò - ïðîèãðàë óæå (ñ)
 ïðîøëîì "Êîîðäèíàòîð òóðíèðîâ Ëèãè Ãåðîåâ" (www.heroesleague.ru)
Dust_HL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 30


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru