Сказание о Старолесье
В чаще лесной деревня сокрыта. Жители её жили спокойно и размеренно до тех пор пока не поссорился волхв с учеником своим да не изгнал его за дела не добрые. С тех пор странные дела начали в деревне и лесу твориться. То скот кто-то воровал, то люди на болотах исчезать начали. А потом и хворь неведомая завелась. Это очень обеспокоило Волхва и решено было обратиться к лесным и домашним духам за помощью. На зов его откликнулись домовой и леший, множество страшных подробностей рассказали они о тех силах, что нарушили их покой. Ведьма живущая в деревянной избе у болота так же была обеспокоена и поручила ученице разузнать, что в селе творится да ей сообщить. Воевода, как прознал о делах темных, вытащил старую саблю из тайника и начал дежурить по ночам с намерением устранить угрозу. Остальные жители тоже помогали чем могли. Так и началась эта история...
Жители деревни Старолесье
Цель: избавится от всех темных сил и маньяка.1. Берегиня(Астральная волшба \ Изменение) Особенность: иммунитет к магическим атакам
Её предназначение защищать от злых сил тех, кто ей доверился. Над ней не властна темная волшба.
Сила её отнюдь не проста, на судьбы влиять способна она...1НД Поменять местами
2НД Щит от магии.2. Домовой (Бытовая волшба\ Навий дух)
Особенность: Хозяин дома – Если не использовал НД узнает, кто посетил его ночью.Домовые издревле славились своей проницательностью и бережливостью, хранили дом и тех кто в нем.
Своих оберегает, о доме все он знает и суть распознает... 1НД уговаривает цель остаться дома,
защита-изоляция - цель не производит действий и её нельзя убить.
2НД Магическое чутьё - проверяет статус цели, 50% шанс обнаружить второй маг статус вместо первого.3. Жрец Перуна(Природная сила\ Изменение)
Готов явить мощь Перуна любому кто в ней усомнится. Ум его остер, в бою он смел за это его уважают.
Сила и мудрость - вот его суть, встретив его, ты о них не забудь.1НД Убивает цель, атака считается магической. Пробивает УД Серой Хмари.
2НД Авторитет жреца: дает голосу выбранного игрока 2-йной вес, нельзя на себя.4. Витязь (Русский дух)
Защитник смелый, но сердцем добрый. Но если разозлить, то к врагам беспощаден.
Быть в нужное время в нужном месте, не просто, но порой необходимо... Особенность: 1 щит, от заражения не спасает. НД защита цели 2 раза. В 3раз убивает нападающего.5.Леший(Природная сила\ Навий дух)
Дух лесной чащи. Не злой, но хитрый. Хранит деревню и её жителей уже много веков.
Сила леса велика, но осторожности требует в обращении.УД Запутать ворогов: 1 ночь без убийств
1-е НД Защитить от заражения.
2-е НД Закружить в лесной чаще. Блокирует цель.6.Волхв (Астральная волшба)
Много он знает о силах природы. И к силам этим относится очень трепетно.
Знание - сила, не стоит забывать об этом и относится с должным уважением...Особенность: если лечит в ночь заражения, нейтрализует заражение.
Особенность: Если убьют, может 1 раз вернуться в мир живых, пропустив 1 день.1-е НД Наслать туман - перенаправление на случайную цель.
2-е НД Лечение
3-е НД Изгнать болезнь7. Ученица ведьмы (Ментальное чародейство \ Темное очарование)
За внешней красотой любопытством и непосредственностью прячет свою проницательность,
а так же тайные знания... Слово порой острее меча...Особенность: может общаться с Ведьмой, знает, кто за неё играет.1-е НД Выведать тайну: 3 вопроса 1 ложь 2 правда.
2-е НД Сонливость. Откладывает очередь хода в конец.
УД Ведьмины чары: Публикует вопросы в не литературном виде. 8. Ведьма(Ментальное чародейство\Темная сила)
Много открыто ей тайных знаний, по счастью, она не использует их в корыстных целях.
Может помочь, а может запутать, кто их ведьм разберет...Особенность: Не заразить. Может общаться со своей ученицей, знает, кто за неё играет.1НД Напоить чаем лечебным. Защищает от заражения, но не изгоняет болезнь, если цель уже заражена. Удваивает НД.
2НД Внести смуту. НД цели на себя.
УД Заговорить от чар злых: защищает цель от магических атак до конца игры.9. Воевода (Русский дух)
Опытный воин, прошел множество битв. Временно устав от сражений, осел в Старолесье.
Первое правило воина:" Всегда будь бдителен".1НД Действует на себя, убивает первого, кто атакует его в эту ночь. 2 раза. На 3-й раз убивает любого, кто пришел к нему в эту ночь.
2НД Проверка бдительности. Снимает блокировку с цели.
УД Авантюрист. Всю игру следит за выбранным игроком, если тот атакует, убивает его.10. ПисарьРаньше был жителем столицы, но однажды затосковал по родным краям и с тех пор живет здесь, обучая грамоте всех желающих.
Что написано пером, то не вырубить топором.
Особенность: Местные жители его уважают за то, что обучает их отроков письму и счету. -1 голос при голосовании против него. (Отображается после голосования, если влияет на результат)1НД Дает выбранному игроку возможность написать свою статью в газете. (Можно на себя)
УД Может отправить послание для игрока, обладающего определенной ролью. (Даже мафу или ману)11.Травница
В детстве она не смогла стать ученицей ведьмы, но зато познала простую, но действенную силу трав.
Нетороплива, но умна, спасти от бед может она.Особенность: когда не действует, собирает травы. Изначально 1 ед ингредиентов.1НД Настой целебных трав. Действует как лечение. 2ед.
2НД Эликсир «Ясность разума». Защищает от блоков и перенаправлений. 1ед.
3НД Вылечить болезнь. 3едМаньяк:
Цель: Оставить не более 1-го игрока кроме себя. Проигрывает, если остается наедине со жрецом.12. Серая хмарь(Астральная волшба)
Злой дух откуда взялся не известно, но дюже зловреден по характеру. Стремится изжить всех из Старолесья.
Неизвестность пугает...Особенность: Если убивает 2 и более целей за 1 раз получает иммунитет к казни на 1 день.
Особенность 2: Иммунитет к физическим атакам, только магия может убить. 1НД заражает ночью одного игрока.
2НД Убивает всех зараженных.
УД Затаиться. Полный иммунитет ко всем атакам, но теряет все метки заражения.Темные силы
Цель: Избавиться от города и от маньяка.13. Колдун(Природная сила\ Темная сила)Был учеником волхва, но оказался недостаточно стоек духом перед соблазнами нечистых сил.
Тонкий расчет и обман его союзники.
Особенность 1 убийство или казнь переживает.
Особенность если остается 1 ограничения на использование зверя исчезают1НД Наслать Зверя потустороннего. Магическая атака. Убивает цель, если нет защиты от магии. Лечение не спасает.(1 раз в 3 ночи).
2НД Одурманить. Перенаправляет цель.
3НД Печать Колдуна. Лечит цель.
УД Фантасмагория: Отменяет все защиты и лечения в эту ночь.14.Болотный огонек(Ментальная волшба\ Навий дух)
Болота его вотчина издревле. Много путников исчезло в этих топях. Сильно недолюбливает ведьму за то, что предостерегала путников от путешествий по его болотам.
Не ходите одни по его болотам.Особенность: если остается только 1 маф кроме него то может топить при любых условиях.1-е НД Заманивает цель на болото, если цель одна то убивает. Считается физической атакой.
2-е НД Гипнотические огни - блокирует цель.
УД Мистическая топь. Все НД ,направленные против выбранной цели, перенаправляются на тех, кто отправил.15.Русалка (Астральная волшба\ Навий дух)
Много легенд ходит о красавицах в чешуе, но отнюдь не добры сказания эти. В поисках тепла человеческого много путников утопили они. Но не только обаянием роковым они славятся, а так же немалой хитростью и красноречием.
В омут приглашает, да там и оставляет...Особенность может убить только персонажа мужского пола.
Если остался только 1 маф кроме неё то топит всех без ограничений.1НД Заманить в омут. Убивает цель. Считается физической атакой.
2НД Похитить голос: Лишает цель голоса и распоряжается им по своему усмотрению.
УД Русалочьи сплетни. Увеличивает количество голосов против выбранного игрока на 2, если против него есть хоть 1 голос. (Голос русалки не считается)16.Лунный бард.(Ментальное чародейство\ Темное очарование)
Этот менестрель приехал издалека. Прибыл недавно, а уже привлек к себе всеобщее внимание. Его очарованию сложно не поддаться. Помимо славы много мрачных слухов ходит о нем.Часть слухов говорит о том, что он работает на Колдуна.
Исскуство нет ничего сильнее...Особенность нельзя заразить, нельзя лечить и защитить.
Если остался только 1 маф, кроме него то блокирует любого.1НД Аккорд в ночи. Магическая атака. Пробивает обычную не магическую защиту, лечение спасает от убийства. Но УД СХ не пробивает.
2НД Очарованье менестреля. Блокирует персонажа, если тот женского пола.
3НД Бодрящий ритм. Изгоняет болезнь.
УД Ночной концерт Блокирует 3 случайные цели вне зависимости от пола.17. Оборотень(Русский дух \ Изменение)
Был обычным крестьянином пока не повстречал волка с переливающейся в свете луны серебристыми всполохами шерстью в лесу. Что-то после той встречи в нем изменилось.
Однажды в полнолуние он потерял над собой контроль и, утащив с собой взрослого быка, сбежал в лесную чащу. Колдуну очень понравились его ловкость и сила, он убедил его служить себе.
Во мраке ночи он опасен, но полностью бессилен днем.Особенность: в 2-й форме не может голосовать днем.(Голос не засчитывается)
Особенность: Смена формы - каждую вторую ночь становится волком.1НД Убийство кинжалом.(Человек).
2НД Бесшумная атака во 2-й форме. (Волк, не оставляет улик)
Порядок действий:
1. УД СХ. УД ЛБ.\ Берегиня- поменять местами.
2. Авторитет жреца (не отображается)\ УД Воеводы(отображается если срабатывает)\УД лешего(красиво отображается)
3. Домовой-изоляция.(отображается)\ Написать Статью в газету.
4. Блок-Лешего. (отображается в случае успеха)\ Очарованье менестреля. (отображается)
5. Изгнать болезнь Волхва. (отображается в случае успеха) \ Защита Берегини от магии. (отображается в случае успеха) \УД Колдуна. (Красиво отображается)
6. защитить от заразы Лешего (Не отображается) \ Защита Витязя(отображается в случае успеха)\ Лечение Волхва. (отображается в случае успеха)
7. Перенаправление Колдуна (Не отображается) \ Гипноз Огонька. (Отображается)
8. Сонливость ученицы ведьмы. (отображается) \ Выведать тайну.
9. Наслать Туман Волхва. (Не отображается) \ УД Мистическая топь.
10. Похищение голоса русалкой. \ УД русалки \ Печать колдуна. (отображается)
11. Воевода – Берсерк. (отображается в любом случае) \ Чаек от ведьмы. (отображается)
12. Заражение СХ.(Не отображается)\ Наслать зверя от Колдуна. (отображается)\ Зелья Травницы. (отображается)
13. Внести смуту - Ведьма. (Отображается)
14. Домовой Чутье. (Не отображается)\ Оборотень любое из НД
15. Жрец Перуна – атака.
16. Заманить в Омут Русалки \ Заманить в Болото Огонька. \ Активация заражения СХ. (Отображается)
17. Бодрящий ритм Барда \ Магическая атака Барда.
18. УД Ведьмы. (Не отображается)