Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå? - Ñòðàíèöà 12 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Âàøå îòíîøåíèå ê àëüòåðíàòèâíûì àíãðåéäàì?
^
Çäîðîâî ïðèäóìàëè
175
83.73%
Íè÷åãî îñîáåííîãî
22
10.53%
Íåóäà÷íîå íîâîââåäåíèå
12
5.74%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 15
 
Îïöèè òåìû
#166
Ñòàðûé 20.09.2008, 16:50
  #166
^
Íýéêî
 
Àâàòàð äëÿ Íýéêî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2008
Àäðåñ: Â øêàôó
Ñîîáùåíèÿ: 7269
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íýéêî ñ ïîìîùüþ ICQ neiko5471
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2008
Àäðåñ: Â øêàôó
Ñîîáùåíèÿ: 7269
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íýéêî ñ ïîìîùüþ ICQ neiko5471
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Даже не знаю... Ну,например соблазнительницы, за счет того, что они временно переманивают вражеских существ на свою сторону, хотя остальные ничем не хуже)).
Íýéêî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#167
Ñòàðûé 17.02.2009, 08:52
  #167
^
TERAKKA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Мне многие понравились. Скажем гномий мастер копья стрелок никакой, а гарпунер это исправляет, воины арката тоже неплохи. Я( наверно не один) заметил интересный нюанс. Ярлы и Эрлы поменялись местами. Теперь Эрлы неуязвимы к молниям, бьют молнией и очень живучи, но дерутся как существа 5 ур. Ярлы же, неуязвимы к огню, вполне сильные, вместо молний вылетает огненноя волна( конусом), правда намного реже( без солдатской удачи вылетает редко). Красный дракон благодаря способности стал самым сильным юнитом в игре( не считая феникса). Стрелки из фракции людей лучше арбалетчиков, т.к. не имеют штрафа на дистанцию. Хороши с благословением Серафимы. Интересны и выходцы из ада. Старший демон многократно лучше огненного, прикольные способности у огненных гончих и соблазнительниц. Очень убедительно выглядят новобранцы эльфов( те же старшие друиды, лесные стрелки, единороги и энты). Лига теней приобрела интересные и сильные стороны благодаря новым бойцам. Академия была очень трудной расой, сейчас же это хоть немного исправлено. Стихийные гарги помогают наносить больший урон магией( проблема магов), обсидиановые големы за счёт боевой магии лечится, а боевые маги научились стрелять, не "тыкая" своих( правда магами их теперь назвать сложно). Визири джиннов стабильней и сильней султанов, кшатрии ракшас посильней и режут по площади. Небожители такие же по хар-е, но у них лучше способность. И наконец орда. Гоблинов я выбираю, смотря с кем воюю, кентавров предпочетаю боевых, дальше вармонгеров, дочерей когда как, а вот среди бойцов 5 ур. выбираю палачей( опять же, не всегда). Н а следующем уровне себя великолепно показывают пао-каи. Циклопы( не улучш.) покажут некоторым драконам, кровоглазые снижают удачу аж на 3, но солиднее смотрятся свободные.
P.S. Многовато написал чёто
TERAKKA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#168
Ñòàðûé 28.01.2012, 01:39
  #168
^
Rainer
 
Àâàòàð äëÿ Rainer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2010
Àäðåñ: Sunshine
Ñîîáùåíèÿ: 431
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2010
Àäðåñ: Sunshine
Ñîîáùåíèÿ: 431
Ñîîáùåíèå
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

"Скажим гномий мастер копья стрелок никакой"
В этом ты ошибаешься...

Добавлено через 2 минуты
PS: А так архимаги в больших количествах нравится...могут хорошо потпортить настроение противнику...(если правильно использовать)..
Rainer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#169
Ñòàðûé 25.07.2012, 20:09
  #169
^
Ñåðãåé Ñóõîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

SEVERТеперь опишу свои предпочтения при игре за Людей:

3. ОБЫЧНЫЙ АП. Однозначно. Хороши и в защите (-50% урона от стрельбы соседним отрядам) и в нападении (удар щитом)... а альт.ап хорош только в нападении ("колун")
Что за Удар щитом.? В способностях латника такой не вижу, но возможно у меня просто другой перевод и она по другому названа.
Ñåðãåé Ñóõîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#170
Ñòàðûé 25.07.2012, 23:16
  #170
^
SAF
 
Àâàòàð äëÿ SAF
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 94
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 94
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Сергей СуховЧто за Удар щитом.? В способностях латника такой не вижу, но возможно у меня просто другой перевод и она по другому названа.
Оглушающий удар латника
А лично я беру обычно оба грейда: немного латников для прикрытия войск от стрел и основная масса - ревнители - для добивания тех кто дойдет.
SAF âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#171
Ñòàðûé 26.07.2012, 20:34
  #171
^
Ñåðãåé Ñóõîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

SAFОглушающий удар латника
Спасибо за разъяснение. Вобщем то я так и подумал.


Amkoстарые черти и архидьяволы тоже могут зажечь!
Да и с кальмарами не все так однозначно...
Кого вы называете кальмарами?
Ñåðãåé Ñóõîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#172
Ñòàðûé 26.07.2012, 23:56
  #172
^
SAF
 
Àâàòàð äëÿ SAF
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 94
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 94
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Сергей СуховКого вы называете кальмарами?
Думается мне что это пещерные владыки/отродья, из которых по моему мнению в подавляющем большинстве случаев следует брать новый грейд
SAF âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#173
Ñòàðûé 20.09.2012, 23:40
  #173
^
ni4ek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.09.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.09.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Люди :
1) ополченцы - из-за оглушения, лучше штурма.
2) Стрелки - новые, нет штрафа и атака +1.
3) Сквайры - из-за защиты и защиты союзников, хотя двойной удар это тоже очень круто
3) Боевые чаще беру, у них хп в полтора раза выше, хотя и инициатива в полтора ниже, зато убить сложно, их больше остается
4) Адепты. Инквизы конечно круто под арбалетчиков, но у адепта зато абилка крутая есть - очищение, снятие подчинения контратакой было даже, + 2 експертных карающих удара или одна Экспертная очистка.
5) Чаще паладины, из-за абилки, да и защита на 4 выше, правда 5 к максимальному урону у чемпиона и атака двоих тоже круто, но паладин даже берсерк снимет, на которое очистка даже не пытается снимать. Что прикольно, что мощное заклинание паладина не может снять сглаз циклопа, который снимается с гарантией самой хилой очисткой.
7) Архангелы скорее, воскрешение рулит

Демоны
1) новые, хоть способность лучше у старых, но +1 к защите и скорости все же круто очень
2) демоны - новые, прижок очень круто
3) Собаки - огненные, рыгают хорошо, но жаль правда урон на 1 ниже.
4) сукубы старые, новые только против демонов, выстрел лучше
5) кони - новые, абилка крутая, старые в случае, когда их мало( до 5). Урон 10 с коня круче чем -3 духа от всего стека кошмаров.
6) демоны - новые, характеристики, антимагия-50% + абилка новых говорит сама за себя.
7) беру старых, призыв демонов круче неконтролируемого телепорта, но главная причина что в архидьяволов инициатива и скорость выше, в архидемонов преимущество в атаке, защите, хелах, но скорость и инициатива рулят, статы герой добавит.
Светлые ельфы
1) феи - новые, максимальный урон от них в полтора раза выше, + воскрешение, старые чуть-чуть быстрее, но от заклинаний толку мало, хотя старых частенько беру по единичке в отряд - по 1 штуке - 12 урона магией за ход
2) танцоры - новые, статы выше, скорость +1 и защита намного +, круче беру их всегда старых в печку.
3) лучники - старые, если ровной стрельнут лучше будет, кривой - немного хуже, зато оглушение есть, что-то я не заметил что новые оглушают - просто отбрасывают и все. Лук единорога найти и все. Новых полезно брать при защите замка от сильных противников, когда обороняется не основной герой.
4) друиды - если друидов до 40 то старые, после 50 начинаю менять, у новых гарантированный урон выше, а в колличестве 50+ друиды уже не колдуют а стреляют, жа и способность у новых крутая - спел павер повышать ))
5) единороги - новые, воскрешать проще
6) денды - старые, нужно же хоть какое мясо.
7) драконы оба крутые, обычно беру старых, хотя на общей божественной силе новые сильнее.
Черные ельфы
1) ассасины старые - их сила не в атаке, а в яде, которые они умеют распространять бесплатно на дистанцию. Поэтому они, ловчих можно взять по одному, чтобы спрятаться и героем лупить )),да и сами они очень сильные, но так хорошо не отравлюят.
2) фурии новые, урона примерно одинаково, зато защиты больше и хп, их и так все норовят убить и прирост малый, хотя жаль инициативы.
3) Козлы старые, иногда при обороне новые как мясо
4) наездники старые, какая нафиг пробежка, у старых игнор защиты, никакая пробежка не заменит, да еще у старых +2 к макс урону ? Только старые, новых ни-ни
5) гидры лучше старые, это защитная версия, + регенерация. Хотя когда гидр много, то желтые гидры рулят, кто в рукопашную ударит получит отдачу 1/4 удара гидры(кстати, расценивается как физическая стреловая атака).
6) Шадыни - старые, стрелять-эе кому-то нормально надо, ассасины это отравители скорей чем стрелки.
7) драконы - черный, особенно против черных ельфов, макс урон +10 ! А дыхание красного конечно очень круто, но для этого надо жертву к дракону разместить, это не всегда, да и взрыв красного дракона на одну клетку, а не на две. 10 урона это слишком.
Некры
1)Скелеты - новые, конечно, разница в уроне, статах, защита от стрел себя и союзников, оглушение, антимагия 25; против какого-то выстрела хилого, старых иногда можно при громадном перевесе противника когда замок оборонять, чтобы на дистанции хоть кого-то убить, хотя проще лича защитить
2) Зомбы - чумные - мало того что абилка круче, так еще урон 2-3 против 1-3 ! Новые - тупо мясо, +2 хп и защиты, для своего героя такое не нужно, новые только как пушечное мясо годятся.
3) призраки - новые, из за 1 скорости, 1 хп статов, правда у старых инициатива выше но скорость очень дорогой параметр. Хотя абилка мне у старых больше нравится.
4) Вампиры - новые - скорость +1, ослепление крутое, старые толко против нежити.
5) Личи все же архи, туча это туча, разве что враги нежить) Да и в архиличей проклятия хорошие есть, и чума. Зато новые сильнее, урон и статы намного выше, да и воскрешает. Можно вообще взять и тех и тех понемножку.
6) Вестники старые, 3 к урону, + немного к статам, самое сильное развеяние благословений. Башни только на крик и годятся, рукопашники из них намного хилей, а еще как пушечное мясо(мясо только для магов, вестник устойчивнй от урона)
7) С драконами сложный выбор. Астральные сильныйе очень, их проклятие очень крутое, я обычно их и беру. Хотя иногда меняю, у призрачных есть смертльный взгляд - гарантия на -1 духа врагам, только эта способность ставит сомнение выбора, не будь ее забыл бы о драконах призраках.
Маги
10 Новые. Вырубают катапульту, вышку ,големов сколько угодно раз( а не 1 раз), атака +3(!), защита _1. Без сомнения
2) гарги - старые, новые сильно уязвимы к магии. Но если враг рыцарь - новые - удобно герою помочь убить супостата, и инициатива +1
3) Големы - пожалуй, самый сложныцй выбор. Стальные как воины круче, хотя и тормоза, +2 к защите и контрудары, а у обсидана антимагия и 9 инициативы вместо 7 (+30% !). Раньше брал сталь, недавно перешел на обсидан. да и 180 обсиданов защищают соседей почти идеально.
4) Маги - новые, пусть маны меньше зато прикрываются и не стреляют по своим и небольшое преимущество в атаке. Защищают соседей от выстрелов других магов и себя.
5) джины - новые, пусть атаки и защиты на 1 меньше, зато +5 хп, защита от магии 75( вместо 50 султана) и имунитет к воздуху. Драться ни те ни другие не умеют, закл лучше у султана, но из-за защиты от магии беру визиря.
6) Раксаши - желтые рулят. Бить без ответа - жто круто, но вот удар по всем с силой раксаши, 1 инициатива, 1 скорость делает обычного сильного монстрика суперубийцей. Это даже слишком сильное существо для магов.
7) Класические титаны. Что там тот [нехорошее слово] может, 1 тучка по 10 урона, да и урон от стрел меньше, да туча одна, а вдруг у врага искуссное уклонение, которое так любит ИИ, что он будет тучей бить или простреливать и терять 70% урона ? Да и молний у титана бесконечно, а у лоха одна туча. Титан рулит.
Гномы
1) классический защитник. Горный страж лох, у него всего 5 стата защиты, и то когда на месте стоит, и статы чуть выше, а у зашитника стена щита, лучшая способность, из-за нее их убить тяжелее чем берсерков, эта абилка покруче пары статов, которые герой может подарить. Стену щита не подарит ничего
2) гарпунеры(новые). Пусть не калечат, со штрафом, зато есть невосприимчивость к попуску защиты и самое главное : матер копья урон 2-3, гарпунер урон 2-5 ! Это уже аргумент забить на мастеров.
3) Медведи : так по разному, хозяева это больше защита, северные это атака, северных беру чаще, они полезнее(не против нежити, там хозяева и все)
4) берсерки новые, оглушение, защита, повышение статов и инициативы все лучше и лучше
5) Старые жрецы. Пусть урон ниже, ударное заклинание одно, зато оно лучше новых и выстрел, способный поразить 5 врагов сразу ) За это и +3 урона жреца пламени не жалко, абилка атака рестом все решает.
6)ярлЫ. У них есть знак огня(1/1), вместе с уроном, удобно под жрецов с огнеными заклами. Эрл круче как рукопашник, эсли у гнома эсть руна боевой ярости, то меняю на эрлов, одна руна и эрл в эпицентре(особенно если перед этим активировать руну берсерка) это жесть невиданная и неслыханная, полармии врага унесет. Эсли получаю эту руну меняю
7) Старые, у них огнещит есть
Орки
1) трапперы, хп у них больше. Как получаю суперабилку варвару меняю на колдуна, на ярости колдун без ответа кидает проклятия, и урон у него выше.
2) Только боевые. Пусть у кочевого инициатива +1, урон 3-6 вместо 3-5, (пофиг на хп), но маневрирование это скорей минус чем плюс ! Раз ударят, и все, убежал кентавр в центр, где остальные, которые не доставали долбить начали )) Кентавра стоит улучшать хотя бы ради того, чтобы он потерял эту тупую абилку, она нафиг не нужна, лучше без штрафа ответить, как боевой кент, и еще хп +1 важно, у кентавров их мало.
3) Вармонгеры, у них хп 20 против 12 у обычных. Очень много, защита себя, поставить под кентавра - защитит кентавра. двойная отдача, круто.
Когда получаю суперабилку герою, все же меняю, так как обычные 3 урона получают, это черезчур много, скорость и атаку, убивать хорошо начинают.
4) дочери земли. Статы выше, удар сильнее, удар без ответа при замедлении, которое у этих шаманок есть. Небо только при обороне замка, когда съесть гоблина и стрелять молниями, иначе только замли.
5) Палачи, доп. удар дороже. Вожака можно при обороне, когда замок точно не выдержит, под кентавром и доч. земли стоят
6) Пиокаи, практически бессмертные, зеленые только когда их мало.
7) Свободные, кровоглазых не беру. На параметр "урон" посмотрите, там все ответы. Стремные, правда, приходится отставлять их так, чтобы своих не перебили, 8 единиц места в расстановке под них выделить (4*2). Но урон все решает, да и ворота или вышку можно разбить чтобы не бушевали.
Кстати, для орка есть алгоритм прокачки.
Суперабилка дает второй уровень ярости. Если к суперабилке жобавить артефакт кулон мастерства, образование и навык "огонь ярости", то орки при вступлении в бой получают 3-й уровень гнева крови. Часто пользовался, проверено.
ni4ek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#174
Ñòàðûé 21.09.2012, 09:56
  #174
^
MjTh
 
Àâàòàð äëÿ MjTh
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 92
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 92
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

ni4ek...

Ты конечно да объяснение те круто те не круто, от ситуации вообще зависит.
MjTh âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#175
Ñòàðûé 21.09.2012, 19:20
  #175
^
$an4es
 
Àâàòàð äëÿ $an4es
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.09.2010
Àäðåñ: Áåëàðóñü, Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 232
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.09.2010
Àäðåñ: Áåëàðóñü, Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 232
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

В основном тоже выбираю по ситуации, но всё же есть несколько железных решений:
1) У ТЭ никогда не беру новых всадников, новых миносов, почти никогда новых фурий(только в финалку, и то невсегда), только в финалку иногда ассасинов.
2) У людей никогда не беру новых крестьян.
3) У демонов не беру старых собак, почти никогда старых коней(если их уж совсем мало, то тогда старые), почти никогда старых демонов 2-ого уровня.
4)У некров почти никогда не беру новых вестников, в старых зомбей переуоучшаю в финалку, на кач только новые(дешевле подымать).
5) У магов не беру старых джиннов, очень редко старых ракшасов(когда их очень мало), почти никогда новых титанов(только если их очень много, тогда новых)
6) У гномов никогда не беру новых драконов(фуфло полное по сравнению со старыми)
7) Никогда не беру кочующих кентов, почти никогда орочьих бойцов.
$an4es âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#176
Ñòàðûé 23.09.2012, 19:06
  #176
^
Stiletto
 
Àâàòàð äëÿ Stiletto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2012
Ñîîáùåíèÿ: 220
1394
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stiletto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2012
Ñîîáùåíèÿ: 220
1394
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stiletto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

АльтАпгрейды определенно дерзкая и сильная тема для Героев, и впервые в истории. Но не всё так гладко и продуманно оказалось на практике. Некоторые альты имеют тенденцию к фактической бесполезности, либо безмерной однозначности.

Приведем примеры:
1.Стрелки однозначно становятся выбором практически каждой игры;
2. Ловчие (1 ур. у ТЭ) так же однозначны, особенно на старте;
3. Огненные демоны выглядят абсолютно никчемно, по сравнению со старшими;
4. В плане Демонесс и Соблазнительниц, предпочтение в 75% последним;
5. Танцующие со смертью дохнут как мухи на фоне эпичности их альта;
6. Орочьи бойцы хороши, но далеко не во всех ситуациях, поэтому Вармонгеры определенно тащат одеяло на себя, ведь они живучи;
7. Кшатрии Ракшас заметно выигрывают у Раджей. Ведь достаточно зацепиться главной точкой атаки на слабой цели, и сильный разнос всех вокруг гарантирован практически без потерь, уж поверьте.
8. Громовержцы уж очень сомнительный альт. Выбирается крайне редко.
9. Князи вампиров это вообще дикая имба. Выпадение оцепенения нужно резать минимум в 1.5 раза.
10. Астральные драконы однозначный выбор в отношении его старого апгрейда. Хоть скорбь и можно отрезистить или снять, для этого нужно во-первых суметь создать антиусловия, а минус 1 к боевому духу, простите, ничто!
11. Проворные наездники просто убожество относительно старой версии, объяснять, думаю, не нужно.

Остальные Альты более или менее сбалансированы и оправданы.
Stiletto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#177
Ñòàðûé 08.04.2013, 14:26
  #177
^
Ñèëîñ Çàíæ
 
Àâàòàð äëÿ Ñèëîñ Çàíæ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Распишу свое мнение о Haven:
1. Как по мне, особой разницы нет, но лично я предпочитаю лендлордов.
2. Выбираю стрелков - однозначно - попадать по противнику на любом расстоянии с одинаковым уроном - это большой плюс.
3. Выбираю ревнителей веры - мне двойной удар выгоднее.
4. Боевые грифоны и королевские - это вообще дисбаланс. Конечно выберу боевых - удар по линии выгоднее, чем по одной клетке.
5. Вот тут по мне особой разницы нет - но адепты более полезны за очищение. Так что выбираю их.
6. Предпочитаю чемпионов - за удар с разбега и за турнирный удар.
7. Лучше архангелы - воскрещение гораздо выгоднее, какой-то дурацкой способности серафимов.
__________________
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Ñèëîñ Çàíæ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#178
Ñòàðûé 08.04.2013, 15:21
  #178
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Ну, если по людям.
1. Считаю оглушение полезнее штурма, не настолько уж сильно крестьяне дамажат, чтобы уповать на второй удар.
2. Стрелки.
3. Зависит от ситуации, но обычно латники: прикрывают своих очень уж хорошо, полезно не только в финалке против врага с сильными стрелками, но и при пробивке некоторых нейтралов.
4. По поводу боевых: враг не настолько часто красиво выстраивается в линию, чтобы можно было по нему хорошенько проехаться, часто можно атаковать таким способом двух, максимум трёх существ за раз и то жертвуя тем фактом, что атакуешь ты не тех, которых желательно сейчас атаковать. А урон-то у боевых грифонов от умелки только половинный! А вот королевские грифоны хоть и бьют одну цель, зато урон у них двойной. И статы немного лучше. Так что во всех ситуациях беру именно их и тоже считаю, что они имбалансные )
5. Тоже адепты из-за очищения.
6. Как правило, рыцари Изабель. Хотя при пробивке некоторых нейтралов вижу более полезной связку палычи--ангелы, но в финалке точно чемпионы.
7. В затяжном бою, может, и серафимы ничего, божественная месть вовсе не дурацкая. Но заранее не знаешь, получится ли её нормально применить или нет, а воскрешение в финале, да и в пробивке, наверняка пригодится, так что архангелы.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#179
Ñòàðûé 08.04.2013, 17:23
  #179
^
NerVNotDeaD
 
Àâàòàð äëÿ NerVNotDeaD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 96
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 96
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

MentА урон-то у боевых грифонов от умелки только половинный! .
75% от обычного урона))
добавлю свою копейку в пользу серафимов-они чудно вписываются в концепцию рыцаря- баффера, массовая божественная сила на искуссном свете усилит их в полтора раза по сравнению с архангелами, кроме того у последних часто нет времени как и у палов заниматься лечением\воскрешением, а летающий по всему полю танк с норм ини, уроном 75-75 и кучей здоровья это неплохо
NerVNotDeaD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#180
Ñòàðûé 08.04.2013, 19:35
  #180
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

75% от обычного урона))
Видимо, ошибся, но по сравнению с двойным всё равно так себе )
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 15


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru