RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå - Ñòðàíèöà 127 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Íóæåí ëè íàì Àñõàí?
^
Íóæåí! Ïîäíèìåì Àñõàí ñ êîëåí!
50
76.92%
Äîëîé Àñõàí! Ñäåëàåì ñâî¸ ôýíòåçè ñ áëåêäæåêîì è ýëüôèéêàìè!
15
23.08%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 127 èç 339
 
Îïöèè òåìû
#1891
Ñòàðûé 03.06.2016, 20:02
  #1891
^
Aslan_Red
 
Àâàòàð äëÿ Aslan_Red
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.03.2016
Ñîîáùåíèÿ: 96
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.03.2016
Ñîîáùåíèÿ: 96
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Lone CorsairГлупо. Мало того,что тут много волков разных мастей,размеров и специализаций (как это уже сказали),так ещё и...смысл такой фракции в чём? Она абсолютно не вписывается в канон Героев! Аргумент "просто если есть вампиры то значит их вечные противники оборотни должны быть" не подходит,ибо это вам не Сумерки

К тому же общая концепция каждой фракции уже имеется и менять всё под корень не имеет смысла.

Причем тут Сумерки? Я не любительница этой ... Даже не знаю как назвать. Если вам нужен сюжет могу его обеспечить, почему оборотни да потому случай с пауками тот же самый в Фентези не хватает таких типов, да и я видела мод который заменяет Вольных Племен на Ящеров из тройки, там тоже много ящеров и все же мод набрал популярность 70% из 100% , так как почему то людей привлекают играть за новые расы.

Добавлено через 1 минуту
fktifzobr@mail.ruПо моему слишком много волков получается что весь город это разные виды волков, мне кажется что такой замок люди не примут (если даже большое количество гномов в северных кланах вызывало возмущение у народа) гораздо лучше оборотни будут смотреться у Магов Химеры на пятом уровне в качестве наступательной пехоты, тогда закленателей можно опустить на третий уровень, но оставить им небольшой прирост и сделать их очень сильными (по моему все логично, в городе магов маги должны быть доступнее чем у гномов и прочих не волшебных рас)
По поводу некров... духи пустоты по силе слабее драконов и других монстров седьмого уровня, по этому я за драконьих рыцарей
герои некров могут быть любыми, можно сделать пару падших ангелов, несколько некромантов и духов пустоты

Я не слишком поняла, Оборотней, химер и волков засунуть к магам я так понимаю?
Aslan_Red âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1892
Ñòàðûé 03.06.2016, 21:03
  #1892
^
Lone Corsair
 
Àâàòàð äëÿ Lone Corsair
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Aslan_RedПричем тут Сумерки? Я не любительница этой ... Даже не знаю как назвать. Если вам нужен сюжет могу его обеспечить, почему оборотни да потому случай с пауками тот же самый в Фентези не хватает таких типов, да и я видела мод который заменяет Вольных Племен на Ящеров из тройки, там тоже много ящеров и все же мод набрал популярность 70% из 100% , так как почему то людей привлекают играть за новые расы.

Добавлено через 1 минуту


Я не слишком поняла, Оборотней, химер и волков засунуть к магам я так понимаю?

Примерная концепция сюжета уже есть. Примерное видение некрополиса в моде- тоже! Ящеры из того мода отличались оригинальностью,сильно были не похожи друг на друга. Тут же просто какой-то собачий парад. Одни волки-оборотни,на других волках без причины ездят какие-то люди (или тоже оборотни),третьи и вовсе на стероидах стали подобием циклопов...не нужно всё это! Советую посмотреть вам общую информацию о фракциях на первой странице темы.



Маги Химеры- новая фракция,которая будет добавлена в модификации (см. общую инфо. на первой странице!!!!! >:c). Как юнит для этой фракции оборотень может подойти,но я предпочёл бы либо не добавлять их вообще,либо оставить в нейтралах.
Lone Corsair âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1893
Ñòàðûé 04.06.2016, 05:15
  #1893
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

гораздо лучше оборотни будут смотреться у Магов Химеры на пятом уровне в качестве наступательной пехоты, тогда закленателей можно опустить на третий уровень, но оставить им небольшой прирост и сделать их очень сильными (по моему все логично, в городе магов маги должны быть доступнее чем у гномов и прочих не волшебных рас)
Я с вами не согласен насчет того, что надо опускать магов. Да, с одной стороны они должны быть доступнее чем у других рас, а с другой они должны быть сильнее, чем жрецы других рас. Ведь в отличии от жрецов Эльрата/Малассы/Ургаша и т.д. эти маги практикуют абсолютно любую магию. (ведь в серебряных городах насколько я знаю практически не было запретной магии, а наши чародеи Дома Химеры именно оттуда.)
Так что предлагаю подумать, кого ставить на 3-й уровень данной фракции.
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1894
Ñòàðûé 04.06.2016, 09:08
  #1894
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyrЯ с вами не согласен насчет того, что надо опускать магов. Да, с одной стороны они должны быть доступнее чем у других рас, а с другой они должны быть сильнее, чем жрецы других рас. Ведь в отличии от жрецов Эльрата/Малассы/Ургаша и т.д. эти маги практикуют абсолютно любую магию. (ведь в серебряных городах насколько я знаю практически не было запретной магии, а наши чародеи Дома Химеры именно оттуда.)
Так что предлагаю подумать, кого ставить на 3-й уровень данной фракции.
нет, я не говорю что они должны быть слабыми, они могут быть очень даже сильными при этом у них будет нормальный для высокоуровневых магов прирост, у них будет меньше урон, но больше заклинаний и маны, это вполне нормально для магов-ученых которые не имеют поддержки богов
таким же существом можно назвать NCF троглодита у которого 96 жизней, 6-10 урон, защита 10, нападение 7, 7 умений, только скорость и инициатива хромают 4, прирост 2, уровень 3
маги чаще всего имеют прирост 3, у магов химеры прирост может быть таким же, 50 жизней и т. д.
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1895
Ñòàðûé 04.06.2016, 09:40
  #1895
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

fktifzobr@mail.ruнет, я не говорю что они должны быть слабыми, они могут быть очень даже сильными при этом у них будет нормальный для высокоуровневых магов прирост, у них будет меньше урон, но больше заклинаний и маны, это вполне нормально для магов-ученых которые не имеют поддержки богов
таким же существом можно назвать NCF троглодита у которого 96 жизней, 6-10 урон, защита 10, нападение 7, 7 умений, только скорость и инициатива хромают 4, прирост 2, уровень 3
маги чаще всего имеют прирост 3, у магов химеры прирост может быть таким же, 50 жизней и т. д.
Ну допустим мы поставим магов на 3-й, однако возникает вопрос на ком делать оборотней (вы же их хотите поставить?), т.к. принцессы ракшас не подойдут на них будут воины пантеры и ягуары.
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1896
Ñòàðûé 04.06.2016, 15:44
  #1896
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyr т.к. принцессы ракшас не подойдут на них будут воины пантеры и ягуары.
блин, об этом я забыл, тогда лучше придумать другое существо, да и магов поднять на нормальный уровень
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1897
Ñòàðûé 04.06.2016, 18:00
  #1897
^
Lone Corsair
 
Àâàòàð äëÿ Lone Corsair
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

fktifzobr@mail.ruблин, об этом я забыл, тогда лучше придумать другое существо, да и магов поднять на нормальный уровень

Может стоит сделать так: оставить магов на имеющемся уровне,а на третий переместить вестовщиков/бехолдеров.

В качестве существа для первого уровня предлагаю что-то наподобие маленьких големов (можно сделать на основе модели гномьих защитников,примешав чего-нибудь от обычных големов). Получится что-то вроде низкорослых каменных/железных/золотых ходячих доспехов.
Lone Corsair âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1898
Ñòàðûé 04.06.2016, 18:03
  #1898
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Lone CorsairМожет стоит сделать так: оставить магов на имеющемся уровне,а на третий переместить вестовщиков/бехолдеров.

В качестве существа для первого уровня предлагаю что-то наподобие маленьких големов (можно сделать на основе модели гномьих защитников,примешав чего-нибудь от обычных големов). Получится что-то вроде низкорослых каменных/железных/золотых ходячих доспехов.
Да, это интересная идея. Хотя может лучше таких големов поставить на 2-й уровень, а защитников химеры поставить на 3-й. Заодно дадим одному из апгрейдов кабиров починку.
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1899
Ñòàðûé 04.06.2016, 21:00
  #1899
^
Lone Corsair
 
Àâàòàð äëÿ Lone Corsair
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyrДа, это интересная идея. Хотя может лучше таких големов поставить на 2-й уровень, а защитников химеры поставить на 3-й. Заодно дадим одному из апгрейдов кабиров починку.

Мне идея нравится (хотя созерцатели на 1-ом всё-равно малость глаза мусолят)
Lone Corsair âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1900
Ñòàðûé 05.06.2016, 09:03
  #1900
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Я сделал новую голову для ящера лучника, сейчас постараюсь сделать "универсальную" модель ушей что бы цеплять их любым ящерам независимо от размеров головы
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 138
Ðàçìåð:	47.8 Êáàéò
ID:	44387  
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1901
Ñòàðûé 05.06.2016, 09:06
  #1901
^
Lone Corsair
 
Àâàòàð äëÿ Lone Corsair
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

fktifzobr@mail.ruЯ сделал новую голову для ящера лучника, сейчас постараюсь сделать "универсальную" модель ушей что бы цеплять их любым ящерам независимо от размеров головы

Мне нравится!
Есть ли какие-нибудь новости касаемо кабиров?
Lone Corsair âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1902
Ñòàðûé 05.06.2016, 09:10
  #1902
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3037
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

у меня вообще времени не было, я только сейчас взялся за работу
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1903
Ñòàðûé 05.06.2016, 11:37
  #1903
^
Wizard Necromancer
 
Àâàòàð äëÿ Wizard Necromancer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyrГидры, скорее всего именно они.
Я думал, что подойдёт анимация удара лапой медведя для черепах

Добавлено через 4 минуты
Кстати, думаю наконец поднять свою ленивую задницу и начать думать над эффектами Магического орла
Wizard Necromancer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1904
Ñòàðûé 05.06.2016, 11:42
  #1904
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Я думал, что подойдёт анимация удара лапой медведя для черепах
Мне кажется, что выйдет странная черепаха, но если получится хорошо, то пускай будет на мишке, так будет даже лучше.
Кстати, думаю наконец поднять свою ленивую задницу и начать думать над эффектами Магического орла
Ждем птичек, а за ними кабиров
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1905
Ñòàðûé 05.06.2016, 11:43
  #1905
^
Wizard Necromancer
 
Àâàòàð äëÿ Wizard Necromancer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyrЖдем птичек, а за ними кабиров
И джиннов
Wizard Necromancer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 127 èç 339


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru