[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 13 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 13 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#181
Ñòàðûé 26.12.2007, 13:04
  #181
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ну не знаю, Амбер. Я на самом деле часто сталкивался с тем, что урон при переигкровки битвы повторяется при одинаковых действиях существ. Речь не идет о совпадении, я говорю именно об этом спорном моменте. Такой пример чем-то напоминает возможность повтора выподения морали или удачи, даже если рассматривать это так, что мораль либо выподет либо нет(т.е. условно 50%), а урон - величина непостоянная(т.е. опять же условно это уже 1\10%), всеже некое сходство есть, а именно - сама возможность повторения при одинаковой комбинации атаки (защиты, ходов...) существ на поле сражения...

P.S. благодарю за ответ.

Добавлено через 3 минуты
Тогда вопрос обратный:
существуют ли еще заклы, действующие крайне мало по времени и независимо от силы магии? (типа силового поля)
Еще также:
как работает заклинание удача при:
1) отсутсвии навыка "воздух"
2) начальный "воздух"
3) продвинутый
4) эксперт
Т.е. я так понимаю, что этот навык увеличивает сам шанс выподения в процентах, но каких именно?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#182
Ñòàðûé 26.12.2007, 14:47
  #182
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;138832существуют ли еще заклы, действующие крайне мало по времени и независимо от силы магии? (типа силового поля)
FizMiG, лист 02 "Заклинания, используемые в HMM III". Там есть информация о длительности каждого заклинания.

Ley;138832Еще также:
как работает заклинание удача при:
1) отсутсвии навыка "воздух"
2) начальный "воздух"
3) продвинутый
4) эксперт
Т.е. я так понимаю, что этот навык увеличивает сам шанс выподения в процентах, но каких именно?
+1 (отсутствует навык и базовый), +2 (продвинутый и эксперт).

А процент срабатывания такой: 4,2%, 8,3%, 12,5% Это тоже имеется в справочнике: Лист 14, "Объекты на карте, позволяющие получить мораль, удачу, ману и MP".
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#183
Ñòàðûé 26.12.2007, 20:40
  #183
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;138864 +1, +2, +3 соответственно. А процент срабатывания такой: 4,2%, 8,3%, 12,5% Это тоже имеется в справочнике: Лист 14, "Объекты на карте, позволяющие получить мораль, удачу, ману и MP".

Тогда это еще больше ставит меня в тупик...
В гонке при последней битвы удача у героя +1. При использовании заклинания удача становится +3, это при том, что навык воздух остутствует... Как это можно объяснить?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#184
Ñòàðûé 26.12.2007, 21:19
  #184
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;139001Тогда это еще больше ставит меня в тупик...
В гонке при последней битвы удача у героя +1. При использовании заклинания удача становится +3, это при том, что навык воздух остутствует... Как это можно объяснить?
Наличием других факторов, которые модифицируют удачу - артефакты, клеверные поля (+2 к удаче нейтралам - Fortress, Conflux, Stronghold), магические равнины (эксперт магии воздуха)...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#185
Ñòàðûé 26.12.2007, 23:58
  #185
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Когда у героя есть навык удача (предположим, эксперт),
и помимо этого есть какой-либо артефакт, повышающий удачу (например, клевер),
то при просмотре уровня удачи в войске такого героя
появляется непонятный параметр, который якобы минусует удачу.

Кто-нибудь знает, что это означает, и как все обстоит на самом деле?

Принтскрин прилагаю.

P.S. Я делаю вывод, что если выучить герою навык "Удача",
то любые артефакты удачи ему уже не помогут,
т.к. их действие тут же минусуется.
И поэтому никогда не беру навык "Удача" герою.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Luck.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 215
Ðàçìåð:	126.6 Êáàéò
ID:	6823  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#186
Ñòàðûé 27.12.2007, 01:55
  #186
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

vbn;139061Кто-нибудь знает, что это означает, и как все обстоит на самом деле?

Принтскрин прилагаю.

P.S. Я делаю вывод, что если выучить герою навык "Удача",
то любые артефакты удачи ему уже не помогут,
т.к. их действие тут же минусуется.
И поэтому никогда не беру навык "Удача" герою.
Согласно теории - максимальный (значимый) уровень удачи и морали не может превышать величины +3. Потому, хоть и обвешай героя побрякушками и заклинаниями, повышающими удачу, вероятность ее проявления не превысит 12,5 %. Верно и обратное - значимый минимум не опускается ниже величины -3.

Значит, в итоге, применив экспертный навык совместно с заклинаниями и артефактами, мы наблюдаем запас прочности, который позволит сохранить нам максимальный уровень удачи, даже если противник применит заклинания, ее нейтрализующие. Единственный нюанс - "Часы недоброго часа" обнуляют удачу, какой бы высокой она не была. Теоретически, можно набрать уровень удачи +23(!) (Для морали +24)

Скрин взят не во время боя, и в нем наблюдаются искажения. Если посмотреть его в бою - никаких минусовок не должно быть.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#187
Ñòàðûé 08.01.2008, 04:05
  #187
^
Reiter
 
Àâàòàð äëÿ Reiter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.01.2008
Àäðåñ: Áàøêèðèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 21
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Reiter ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.01.2008
Àäðåñ: Áàøêèðèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 21
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Reiter ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

По поводу уронов: есть предположение, что используется механизм циклического генерирования случайных чисел. То есть результат предыдущей генерёжки подставляется в генератор для получения следующего значения. Ибо часто сам наблюдал, что нейтралы, атакуя несколькими группами подряд, наносят совершенно одинаковые уроны. Также известна зависимость урона от времени, предположительно от целого числа секунд на системных часах. Думаю, можно составить функцию двух переменных, которая будет с определённой достоверностью предсказывать урон. Только нужно ли?..
Reiter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#188
Ñòàðûé 11.01.2008, 08:27
  #188
^
Ðûöàðü ñâåòà
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü ñâåòà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

У меня такой вопрос: где можно взять версию для печати готового свежого справочника? А так же хочу поблагодарить за такую работу. Эта работа значительно пополнит мой опыт и интерес к игре.
Ðûöàðü ñâåòà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#189
Ñòàðûé 11.01.2008, 11:48
  #189
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Рыцарь света;142865У меня такой вопрос: где можно взять версию для печати готового свежого справочника? А так же хочу поблагодарить за такую работу. Эта работа значительно пополнит мой опыт и интерес к игре.

http://www.homm3world.narod.ru/

Версию "для печати" издательство не выпускает. Единственный вариант - формат Excel, так как в справочнике не статическя информация, а Excel позволяет делать выборки, фильтрацию и пр. ее обработку. Но, к сожалению, он не очень удобен для того, чтобы вывети на бумагу.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#190
Ñòàðûé 12.01.2008, 20:20
  #190
^
Ðûöàðü ñâåòà
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü ñâåòà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Жаль, что нет версии для печати, очень жаль. Но и на этом спасибо большое. Кстати, на балисте заметил что двойной урон не значит 2х урон. Вы (или кто-то другой мне говорил об этом) правы были, спасибо. Зря я не доверял.
Ðûöàðü ñâåòà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#191
Ñòàðûé 16.01.2008, 16:55
  #191
^
gamer-kirill
 
Àâàòàð äëÿ gamer-kirill
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2007
Àäðåñ: Í. Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  gamer-kirill ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2007
Àäðåñ: Í. Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  gamer-kirill ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

2 Amber Soler
Поклон за справочник. Но по-моему пришло время писать второй том.)))) Лично я хочу написать одну главу, но хотелось бы посоветоваться..... корректно ли брать информацию с других порталов? Лично я считаю что в этом ничего такого нет, но вдруг автор поста возмутится увидев результат своего опыта и размышлений в чужих трудах? Как создавался ФизМиг?
gamer-kirill âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#192
Ñòàðûé 16.01.2008, 17:00
  #192
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

gamer-kirill;1442912 Amber Soler
Поклон за справочник. Но по-моему пришло время писать второй том.)))) Лично я хочу написать одну главу, но хотелось бы посоветоваться..... корректно ли брать информацию с других порталов? Лично я считаю что в этом ничего такого нет, но вдруг автор поста возмутится увидев результат своего опыта и размышлений в чужих трудах? Как создавался ФизМиг?
Ну, насколько мне известно, он именно так и создавался.. по крупицам со всего интернета.
А если Вы внимательно посмотрите, то увидите, что у большинства глав есть ссылка на автора этой главы.

Поэтому можете собирать инфу с других порталах, только и авторство не забудьте указать.

Удачи.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#193
Ñòàðûé 17.01.2008, 02:10
  #193
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

gamer-kirill;144291Как создавался ФизМиг?
Поначалу ФизМиГ представлял собой компиляцию статистики из мануала, из контекстного меню самой игры, а также из постов, увиденных мною на различных геройских порталах (безусловно, насколько у меня хватало времени, я самостоятельно проверял эту неофициальную инфу прежде, чем публиковать). Со временем накопилось множество комментариев и замечаний пользователей справочника, за что им от меня огромное спасибо. Часть статей написал сам и выложил в виде собственных изысканий, некоторые статьи создавали известные в сети геймеры по моей просьбе...

Результат этого труда Вы можете увидеть на моем сайте и, надеюсь, этот труд никого не разочарует...

Добавлено через 18 минут
Рыцарь света;143356Жаль, что нет версии для печати, очень жаль. Но и на этом спасибо большое. Кстати, на балисте заметил что двойной урон не значит 2х урон. Вы (или кто-то другой мне говорил об этом) правы были, спасибо. Зря я не доверял.
Механизм расчета урона, представленный в справочнике, проверен сотни раз и в теории и на практике. Так что можете по этому поводу не сомневаться...

Конечно же, чисто теоретически, можно предположить, что найдутся какие либо нюансы не отраженные в этом расчете. Буду очень признателен всем, кто сможет отыскать нестыковку в уроне, предсказанном теорией и результатом наблюдений в игре. (Прям семнадцатый век какой то ) Тогда будет повод вносить уточнения...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#194
Ñòàðûé 17.01.2008, 11:42
  #194
^
Ìîíöà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2007
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 255
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìîíöà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2007
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 255
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìîíöà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

А не планируется ли новая версия справочника? И если да, то когда?
Ìîíöà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#195
Ñòàðûé 17.01.2008, 13:49
  #195
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

По указанной ниже ссылке выложил файл, который в будущем будет добавлен в ФизМиГ под названием: "Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам."

По сути - там сведена вся доступная статистика по юнитам, которые способны кастовать заклинания во время боя. Все тестировал самостоятельно, тем не менее, учитывая объем информации, прошу всех желающих ознакомиться с предварительной версией и, возможно, высказать свои замечания, уточнения и наблюдения.

http://homm3world.narod.ru/distr/Magic_Units.rar

С уважением,
AmberSoler
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 13 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru