Мда... простите, а что , я зря делал антимультидефит для ВаТки ? сейчас же работает он нормально, хотя были в начале бажки...
Ну, а сод, он и есть сод...
Ночевка пустым героем для ВТ тоже не проблема - получай законные 1300мп и бегай... уж лучше оставить единичку хоть на 4 скорости и то лучше, а уж про возможность потери такого героя при нападениии на него даже без шансов в бою вообще молчу...
Пробивка стен циклопами на тактике (циклопы могут палить по стенам в тактической фазе боя, разнося весь город, недосмотр разрабов героев3) против человека сей факт не скрываемый, а против компа всем побоку, тем более когда есть уже циклопы, то обычно комп и представлять проблемы не может
Есть ещё баги : использование навигационных мп на суше (будь то манипуляции с шапкой адмирала или сбегание с моря)
Отбор добра у союзника (если игра с союзниками, но сие редкость)
Подъем дополнительной нежити из призваных в бою существ (элемы, клоны, демоны) , для чего надо вражеского героя-некра и слив ему (обычно своей площадной магией) "призывников" он получит нежить, и после сбегания от него и нападения во второй раз можно использовать сию лишнюю нежить для опыта/своей нежити
разгон с увольнения, можно (для онлайна правда очень маловероятная ситуя) иметь более разогнаного героя при увольнении/убиении его, тогда вновь нанятый он будет иметь 2000 мп