Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
MentОкей... Поэкспериментируйте с горячими клавишами, боюсь, больше ничего посоветовать не могу. Разве что могу предложить делать ролики на более крупных аренах, чтобы там на поверхности всё умещалось.
Я делаю не на арене, а на своей карте. Впрочем, можно сделать из 2-х роликов: сначала на поверхности, потом в editor/builder/...map.xdb поменять InitialFloor на 1 и сделать в подземке
никто не подскажет spell_id заклинаний версии Повелители Орды? Я недавно спрашивал, мне дали ссылку на архив форума, но там только id монстров и артефактов.
Ну я же не уточнил, на какой арене, на своей или нет Можно, но боюсь, между ними будет небольшая пауза.
никто не подскажет spell_id заклинаний версии Повелители Орды? Я недавно спрашивал, мне дали ссылку на архив форума, но там только id монстров и артефактов.
[папка с игрой]/Editor Documentation/HOMM5_IDs_for_Scripts.pdf, раздел spell IDs (страница 5) Ещё там есть файл [папка с игрой]/Editor Documentation/HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf, но он менее полный, именно вещей из Повелителей Орды он не содержит.
не, я же не просто так пишу каждый вопрос на форум) Всю папку editor documentation я знаю почти наизусть, в обоих файлах ids у меня по 239 спеллов, последнее это адская волна Властелина. В том то и проблема, что все содержимое папки заканчивается аддоном Владыки Севера, а Повелителей там нет, увы(
Окей, значит, у меня файлы лучше ) Возможно, дело в том, что есть последний патч 3.1, или Бука лучше комплектует своих героев (у меня даже фан-мануал есть). Вот те айди, которых у Вас нет:
да, это именно то, что я и искал=) Более чем уверен, что это было добавлено в последних патчах. Хотя, фан-мануал у меня тоже присутствует, вроде бы. Жаль, что у меня пиратка без возможности обновления. С другой стороны, так даже удобней, можно делать универсальные карты, избегая вопросов "почему у меня не работает?" Спасибо большое, надо будет скопировать в блокнот Ваше сообщение.
Можно ли воспроизвести каким-нибудь образом анимацию существа, но не на самомо существе, а на герое с моделью существа? Или же сделать так, чтобы существо могло предвигаться по карте. Насколько я понял, это взаимоисключающие вещи?
Да вроде как можно, главное помимо модели существа не забыть дать герою анимации этого существа. Если не заработает, то можно ещё попробовать "выключить" героя с помощью SetObjectEnabled(nil), а уже потом запустить анимацию и после sleep включить героя.
MentДа вроде как можно, главное помимо модели существа не забыть дать герою анимации этого существа. Если не заработает, то можно ещё попробовать "выключить" героя с помощью SetObjectEnabled(nil), а уже потом запустить анимацию и после sleep включить героя.
RedHeavenHeroВозможно, герой не зарезервирован ни за одним из игроков.
Уважаемый RedHeavenHero, что Вы имеете ввиду под "зарезервирован"? Если это значит, что герой пренадлежит тому или иному игроку, то да - он принадлежит определённому игроку. Или Вы иммете ввиду что-то другое?
Я имею в виду, что герой должен находиться в списке зарезервированных героев, который можно найти в опциях карты (не древе), во вкладке Player Properties. Там вы выбираете нужного игрока и добавляете ему в этот список героев кнопкой Add.
RedHeavenHeroЯ имею в виду, что герой должен находиться в списке зарезервированных героев, который можно найти в опциях карты (не древе), во вкладке Player Properties. Там вы выбираете нужного игрока и добавляете ему в этот список героев кнопкой Add.
у меня вопрос по поводу картинки, не не обычной (pwl/thumb, с этим даавно разобрался) , по поводу иконки существа. А именно - делал по образцу из редактора, размер, формат, все дела, естественно, прописал в xdb файле направление, переместил, отредактировал фотографию, однако, вместо неё - шахматная доска! Мне кажется, дело в неправильном формате, впрочем, не знаю. Если кто этим занимался, объясните или (лучше) киньте скрин из редактора/блокнота, где показано, какие значения надо подставлять.