XIV - Кермария эс Диэсра Аруал
Подобно своему давнему предку Флорису, Кермария увлекалась мореплаванием и торговлей, хоть и сама путешествовать не любила — её интересовали в первую очередь вопросы логистики, дипломатии и производства. Она открыла для империи порты Мицуруги, острова Анис, Зимивии, Риделя, Кальцитом, Тенебрией, Харранской Империей и странами восточной части материка на котором располагалась империя Вельферн. Другой её важной заслугой считается присоединение к империи страны гномов, Ноира. Несмотря на принудительный характер этого события, этот маленький, преимущественно подземный регион очень положительным образом сказался на экономике страны. Гномы были прекрасными шахтерами и ремесленниками, и их навыки и трудолюбие находили применение не только на родине, но и в других городах империи.
Как и некоторые другие члены династии монархов Маргела, Кермария была сильной волшебницей. Она специализировалась на магии тьмы и разума, могла призывать призраков, разговаривать с душами умерших и так далее. Мало кто из её современников, однако, знал что Кермария очень любила "милые" вещи, что она любила проводить много времени перед зеркалом пробуя разные наряды и что её личные покои были заполнены мягкими игрушками. Эти предпочтения плохо вписывались в её образ загадочной колдуньи и строгой правительницы, что она держала их в тайне.
Во время своего правления императрица Кермария практически не вмешивалась в жизнь подданных, используя свое время на троне для решения более масштабных вопросов.
Эффект: +50% к аффинитету тьмы или 1000 ед. опыта (статично).