[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 14 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#196
Ñòàðûé 24.01.2008, 16:47
  #196
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#197
Ñòàðûé 24.01.2008, 16:51
  #197
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

По ходу создания этого документа передо мною стал вопрос какие спецабилки монстров считать магией, а какие - не считать... Так как это деление все же несколько условно.

Например,

- корни Дендроидов,
- способность Бесов и Привидений воровать ману,
- антимагический щит Единорогов,
- сопротивление магии у Кристальных драконов и Гномов
- Вампиры лорды с их способностью восполнять свои хелзпоинты,
- снижение защиты противника Бегемотами,
- воскрешение Фениксов,
- регенерация Троллей и Привидений

Магия это или нет? Пока я склоняюсь к тому, чтобы магией это не считать - просто врожденные абилки юнитов. Но вопрос остается все же открытым.

По ходу вижу, что у Костяных Призрачных драконов способность снижать мораль юнитов противника соотвествует магии "Печаль" базового уровня. Также Дьяволы и Архидьяволы формируют перманентный закл "Неудача" базового уровня. Это нужно будет добавить... Но для всех ли юнитов она работает?

Добавлено через 1 минуту
Ley;146430так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#198
Ñòàðûé 24.01.2008, 20:09
  #198
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;146431 - способность Бесов и Привидений воровать ману

Я бы выразился несколько иначе: способность бесов воровать..., а привидений поглащать

Кстати, серебристых пегасов было бы неплохо добавить

AmberSoler;146431 В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.

Т.е. если этому верить, то такое вполне возможно? :
у героя 1 бес, ну и армия; и противник использует заклинание в 25 очков маны, - то за одно кастование заклинания будет "своровано" 5 очков маны одним бесом?
Мне кажется, что всетаки есть некая зависимлсть от самого количества бесов...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#199
Ñòàðûé 25.01.2008, 01:43
  #199
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;146497Я бы выразился несколько иначе: способность бесов воровать..., а привидений поглащать
Бесы не воруют, потому как у противника мана не убывает. Они наоборот ее накапливают из ниоткуда. А вот Привидения - воруют...

Ley;146497Кстати, серебристых пегасов было бы неплохо добавить
Увеличение стоимости заклинаний вряд ли можно отнести к заклинаниям...

Ley;146497Мне кажется...
Вот именно... Я говорю не о своих предположениях, а о факте, который имеет место в игре. Если жив хоть один грейженный Бес на момент завершения сотворения закла, то приход маны равен 20% стоимости этого заклинания, вызванного противником... Сколько именно Бесов осталось - не имеет значения.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#200
Ñòàðûé 26.01.2008, 14:36
  #200
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;146556 Бесы не воруют, потому как у противника мана не убывает. Они наоборот ее накапливают из ниоткуда. А вот Привидения - воруют...

Ну вообще бесы именно этим и занимются - воровство, т.к. отнимают очки маны из уже использованных заклинаний, т.е. от одного к другому...; а вот привидения именно поглащают, т.к. воровать они не могут по суловию - ну не пользуются они магией и не передают очки герою-хозяину

AmberSoler;146556 Увеличение стоимости заклинаний вряд ли можно отнести к заклинаниям...

Конечно это дело твое, Амбер, но наверно это было бы не лишним - указать их абилити...

AmberSoler;146556 Вот именно... Я говорю не о своих предположениях, а о факте, который имеет место в игре. Если жив хоть один грейженный Бес на момент завершения сотворения закла, то приход маны равен 20% стоимости этого заклинания, вызванного противником... Сколько именно Бесов осталось - не имеет значения.

С фактами трудно что-либо сопоставить
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#201
Ñòàðûé 26.01.2008, 21:16
  #201
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;146830Конечно это дело твое, Амбер, но наверно это было бы не лишним - указать их абилити...
В справочнике есть целая статья, посвященная абилкам юнитов, потому дублировать еще раз вроде бы и не целесообразно... Посмотрим, может в будущем из двух статей слеплю одну - для наглядности, а может - наоборот, разграничу их... Время покажет как оно будет лучше...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#202
Ñòàðûé 29.01.2008, 02:03
  #202
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Не один раз пытал Адель на предмет ее специализации... Но все не удавалось найти схему возрастания урона, наносимого юнитами под Bless'ом. Теперь, вроде, получил расклад - обнаружилась зависимость между силой действия заклинания и уровнем героя.

Формула урона под Блессом в общем виде выглядит так:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05) – для базового навыка «Магия воды»
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05) – для продвинутого и экспертного навыка «Магия воды»,

где D(max) – максимальный базовый урон юнита.

Оказалось, что специализация Адели добавляет к результирующему урону юнита один раз на N уровней 3% от D(max) или от D(max)+1, в зависимости от уровня развития вторичного навыка «Магия воды», где N - уровень юнита. Например, для Архангела (N=7) прирост урона будет на Level 7-14-21-28…

В этом случае (на примере Арха) для Level 1-6 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)

Для Level 7-13 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,03*D(max)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,03*(D(max)+1)

Для Level 14-20 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,06*D(max)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,06*(D(max)+1)

И так далее…
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#203
Ñòàðûé 29.01.2008, 17:29
  #203
^
Sage
 
Àâàòàð äëÿ Sage
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2006
Àäðåñ: ã.Îáíèíñê Êàëóæñêîé îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ну ты монстр . Представляю сколько времени ты потратил на это исследование .
__________________
Òâîé äîì òàì, ãäå òâî¸ ñåðäöå.
Âñå ëþäè - áðàòüÿ, íî â êàæäîì èç íàñ ñïèò âîëê.
Sage âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#204
Ñòàðûé 07.02.2008, 16:07
  #204
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Очередное обновление справочника.

Добавлены статьи:

1.26 Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам.
1.27 Классификация юнитов: Dead, Undead, Alive
2.20 Садимся в лодку. Практическое использование Шляпы Адмирала


В планах - окончательная победа социализма! Надеюсь, что удастся все же завершить раздел "Специализация героев (ресурсы, заклинания, юниты и вторичные навыки)"... Уж очень своеобразная тема, "копать - не перекопать", как говорится...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#205
Ñòàðûé 07.02.2008, 21:54
  #205
^
Vanechka
 
Àâàòàð äëÿ Vanechka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 316
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 316
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler,
от чего зависит - восстановится или нет стек из одного феникса? Замечал, что вероятность восстановления "единички" не 100%...
Например, если горбить три единички метеоритным дождем, зачастую все три не восстанавливаются. Да и другие были ситуации...
Vanechka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#206
Ñòàðûé 08.02.2008, 00:41
  #206
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Vanechka;149853AmberSoler,
от чего зависит - восстановится или нет стек из одного феникса? Замечал, что вероятность восстановления "единички" не 100%...
Например, если горбить три единички метеоритным дождем, зачастую все три не восстанавливаются. Да и другие были ситуации...
В теории - 20% от числа юнитов в погибшем стеке имеют шанс восстановиться. Так понимаю, что если юнитов менее пяти (а значит 20% - это менее одного юнита), то вообще ни один юнит может не подняться из пепла...

Здесь работает теория вероятности, которая, к сожалению, очень сложно поддается тестированию. Так что пока вопрос остается для меня открытым.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#207
Ñòàðûé 08.02.2008, 01:09
  #207
^
Vanechka
 
Àâàòàð äëÿ Vanechka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 316
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 316
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Хм... Ну тогда чуток криво про фениксов написал в физмиге...
Помагическим особенностям юнитов - планируется ли дополнить страничку влиянием "святой земли"? Ну в кратце: с джинами и чародеями как дела обстоят - можно догадаться, а у товарищей типа изверги? Лазурики? Меняется ли вероятность кастования? сила заклинания?

Добавлено через 14 минут
И еще по фениксам: могу, конечно, поэксперементировать, но вдруг тебе известно. Старость, разрушающий луч, удар чудовищ - эти последствия отражаются на восстановленных фениксах?
Vanechka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#208
Ñòàðûé 08.02.2008, 01:12
  #208
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Vanechka;149927Хм... Ну тогда чуток криво про фениксов написал в физмиге...
"После гибели слот юнитов может восстановиться в количестве 20% от первоначального (минимум - один юнит)."

Согласен, этот момент вводит в заблуждение. Просто имелось в виду, что коль менее одного юнита не может быть восстановлено в принципе, то "отсечка" делается на пяти юнитах в стеке... Но лучше распишу подробнее на будущее. Благодарю за замечание.
Vanechka;149927Помагическим особенностям юнитов - планируется ли дополнить страничку влиянием "святой земли"? Ну в кратце: с джинами и чародеями как дела обстоят - можно догадаться, а у товарищей типа изверги? Лазурики? Меняется ли вероятность кастования? сила заклинания?
Влияние Проклятой земли было отражено исключительно по причине отсутствия каких либо зависимостей. Либо заклинание работает, либо нет, а потому пришлось тестировать все из них.

Что касается Святой земли - здесь вроде все понятно: Мораль всех "добрых" существ повышается на 1, злых - понижается на 1. Никаких связей с магией не просматривается... Или поясни подробнее, что ты имеешь в виду...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#209
Ñòàðûé 08.02.2008, 01:14
  #209
^
Vanechka
 
Àâàòàð äëÿ Vanechka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 316
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 316
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Перепутал: земли магов, где все заклы на эксперте
Vanechka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#210
Ñòàðûé 08.02.2008, 01:21
  #210
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Vanechka;149933Перепутал: земли магов, где все заклы на эксперте
С ними еще проще: все не специальные заклы кастуются на уровне эксперта. Что касается специальных - у них нет градации по уровню школы магии. А потому, для них нет никаких изменений. Например, заклинания Fear у Лазуриков, Смертельное дыхание у Могучих горгон ни к какой школе магии не относятся, а потому не подлежат модификации.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru