[ÒÓÐÍÈÐ HMM III OFF] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì" - Ñòðàíèöà 14 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 14 èç 60
 
Îïöèè òåìû
#196
Ñòàðûé 06.11.2007, 14:06
  #196
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Был вопрос в начале:
Vanechka;121873.... по сумме первичных у Жемчужины или у любого самого мощного героя?
Ответ организатора:
K0Lb@zzeR;121878Будет оцениваться по одному из героев которого нельзя потерять в текущей мисии, есть миссии в которых нельзя терять 2-3 героев. Значит из этих двух-трёх героев и будем выборку делать.

С Уважением K0Lb@zzeR.
Kamikaze;121882То есть в первом этапе это может быть только Джем!!!
K0Lb@zzeR;121886Получаеться так. Совершенно верно. В следующем минитурнире у Вас будет 2 героя, которые должны будут перейти в 3 минитурнир.

С уважением K0Lb@zzeR.
Kamikaze;124485Ребята, хватит придумывать. Многие уже отослали финалки. Два героя, второй заканчивает миссию (классика), считаем по лучшему (иначе интерес в развитии теряется). Все очень красиво получается. ИМХО!

Я уже запутался... похоже придётся всё сначала играть!!!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
#197
Ñòàðûé 06.11.2007, 14:18
  #197
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Да....это так. Для удобства оставляем второстепенного героя.
Поменяли правила, вернее подкорректировали, во время турнира.
Поэтому я думаю, что еще раз мы не выдержим.
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
#198
Ñòàðûé 06.11.2007, 19:46
  #198
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

vbn;124445
K0Lb@zzeR;123333... на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).
Если это положение остается в силе, прошу прописать это в правилах,
чтобы не возникло недопониманий. Это важно.
Если нет - прошу сообщить об обратном.

K0Lb@zzeR;123333
Dirty_Player;123290Как уволить героя сидящего в замке, если он зашёл туда на последем ходе? Оставлять что ли?
Да, оставлять. Всё равно с ним уже не чего не сделаешь. Но если этот герой главный (параметры у него хорошие ) и он не сценарный герой, то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил. Т.е. на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).
Я уж извиняюсь, что продолжаю эту волынку, но все-таки попрошу ответить на мой вопрос.

Вот есть Gem, и есть другой герой, который делает последнее действие перед победой (захват замка или битва).
Но есть еще и 3-й герой, который на последней клетке "застрял" в замке. Причем этот 3-й герой самый вкусный, и прятать его внутрь замка не очень хочется.

Наличие такого "застрявшего" героя Вы разрешили, наличие второстепенного героя, делающего последний ход - тоже.

Так вот, могут ли и будут ли учитываться при подсчете результатов навыки "застрявшего" героя в таком случае?
Или вообще нельзя, чтобы "застрявший герой" присутствовал на экране Героев?
Уважаемы организаторы, вариант ответа не столь важен, сколько важна конкретика для разработки тактики.
Правила должны быть однозначными, а не взаимоисключающими.


P.S. Чтобы вы не думали, что я туплю:
цитата "но если этот герой главный и он не сценарный герой, то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил"
подразумевает, что на карте разрешается оставить 3 героя, а засовывать в замок или нет "застрявшего" героя - разрешается решить в зависимости от параметров.
Отсюда и возник вопрос о наличии только 2 мордочек в окне героев.
На него не ответили, хотя можно было.
Теперь придется врубаться в логику еще и этого сообщения.
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
#199
Ñòàðûé 06.11.2007, 20:04
  #199
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Так, товарищи, вы даже черта лысого достанете своими вопросами!
Короче:
Можете оставить трех героев! Причем могут учитываться при подсчете результатов навыки, и "застрявшего" героя, и глав Героя, и героя который делает последние действие.

С уважением.

P.S. если я ещё увижу хоть один вопрос на эту тему, берегитесь, в гневе я страшен!
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#200
Ñòàðûé 06.11.2007, 20:23
  #200
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

На самом деле застрявшего героя сделать очень просто, так что кто-нибудь обязательно досталбы всетаки организаторов...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#201
Ñòàðûé 06.11.2007, 20:33
  #201
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Я полность согласен с vbn и с Ley.
во-первых можно сделать всех героев застрявшими.
во-вторых это оооооооооооооочень силно влияет на тактику.
в-третьих как быть с теми кто уже отправил сайвы если правила каждый раз меняются?
Kyle: Правила не меняются, а корректируются для большей ясности!
2Kyle: Как так не меняются??? Раньше только Джем, а сейчас, фактически кто угодно! кто-то может старался и Джем раскачивал, а при таком раскладе мог показать лучший результат...
Dirty_Player âíå ôîðóìà
#202
Ñòàðûé 06.11.2007, 22:29
  #202
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Ага, согласен, на тактику еще как влияет.
Иначе мы бы не задавали здесь "глупые" вопросы и не "доставали" орагнизаторов, ведь правда?

Далее, насколько я помню, в правилах было изначально указано,
что в финальном сэйве может быть один побочный герой.

Тогда вопрос стоит лишь с "застрявшими" героями.
Может быть, те, кто уже отослал сэйв и у кого герой "застревал", переигрывали, чтобы такого не допустить.
А теперь вот таких героев разрешили оставить, и даже зачтут такого "застрявшего" героя как лучшего, если у него параметры будут выше.
Но, я думаю, в таком случае участник скорее всего обратился бы с подобным вопросом к организаторам, как это сделали Вы.
Видимо, Вы были первым, у кого возникла такая ситуация. Ну а я - вторым.

В любом случае, лучше лишний раз потревожить организаторов и потребовать уточнения в правилах (не изменения),
чем выслать финальный сэйв, и потом кусать локти, что, мол,
трактовал правила по-своему, а организаторы турнира - по-своему.
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
#203
Ñòàðûé 07.11.2007, 01:26
  #203
^
maximula
 
Àâàòàð äëÿ maximula
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2007
Àäðåñ: Âëàäèâîñòîê
Ñîîáùåíèÿ: 31
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  maximula ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2007
Àäðåñ: Âëàäèâîñòîê
Ñîîáùåíèÿ: 31
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  maximula ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

чем выслать финальный сэйв, и потом кусать локти, что, мол,
трактовал правила по-своему, а организаторы турнира - по-своему.

Золотые слова.

К слову сказать, подобные не уточненные правила. Отбили у меня всякое желание отсылать финальный реплей, раньше остальных. Впредь не буду так поспешен.

-------------------------------------
p.s. с уважением Maximula
__________________
Mersy is a sign of weakness.

Despair is a sign of weakness.

Òàíöóåøü ñ äüÿâîëîì - òàíöóé äî êîíöà.

Íåïîäúåìíûõ êàìíåé íåòó - åñòü íåïîäúåìíûå ëþäè.
Mersy is a sign of weakness.

Despair is a sign of weakness.

Òàíöóåøü ñ äüÿâîëîì - òàíöóé äî êîíöà.

Íåïîäúåìíûõ êàìíåé íåòó - åñòü íåïîäúåìíûå ëþäè.
maximula âíå ôîðóìà
#204
Ñòàðûé 07.11.2007, 05:36
  #204
^
Angelina
 
Àâàòàð äëÿ Angelina
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 4
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 4
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Уважаемый ведущий турнира,пожалуйста,запишите меня дпя участия в турнире.
Angelina
Angelina âíå ôîðóìà
#205
Ñòàðûé 07.11.2007, 06:32
  #205
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

to THUNDEROUS HEART и Hitachi:
Почему присланы безобразные сейвы ??? В сейвах полный хаус. В сейвах нужно оставлять ОДНО последние действие, а не больше.

to All:
Напоминаю, что
Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время, потраченное на задание миссии.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по сумме первичных навыков (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути. И если и здесь не определиться фаворит, то по количеству золота (всё равно у участника пару монет останеться "в загашнике" )
Следовательно не забывайте в конце обменять, ресурсы (кроме ртути) на золото, а затем золото на ртуть. У некоторых просто много не помененных ресурсов остаёться, а это как не как дополнительные очки рейтинга, не забывайте об этом.

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
#206
Ñòàðûé 07.11.2007, 10:33
  #206
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Наверно эти люди играют для собственного интереса и только. Рейтинг для интриги и соперничества. Видимо для них - не столь важно..., ну чтож, дело их... - главное предупредить .
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#207
Ñòàðûé 07.11.2007, 11:44
  #207
^
Ïåðïîëüêåí
 
Àâàòàð äëÿ Ïåðïîëüêåí
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2007
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 67
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2007
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 67
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Всем привет!
Нас неждали,а мы приперлись!
Уважаемый K0Lb@zzeR-запишите меня на турнир!
Обещаю 1й этап отыграть!Если будет время,приму участие и в остольных.

Ну вроде бы правила турнира окончательно установлены.Можно приступать к игре!Читать о спорах,сколько же останится героев на выборку,честно-надоело!Спасибо Kyle за решительные действия.
В связи с тем, что правила корректировались по ходу турнира,я считаю,что те кто отослал сейвы должны иметь шанс на переигровку.
На прошлом турнире с подщетом очков я неугадал. Думаю самое время задать вопрос создателю формулы подщета очков.Возможно формулу подкорректируют!

В формуле есть две дроби,сумма навыков деленная на 396 и захваченные замки деленные на 48!До тех пор пока сумма навыков будет не велика,количество захваченных замков будет играть более важную роль!

Вот какая ситуация может возникнуть на начальных этапах каждого сценария.Например: мы имеем хотябы два человека,каторые прошли за одно время.У 1го навыки больше чем у 2го,но у 2го захваченых замков больше(т.е.1й стал лидером по большей сумме навыков,а 2й по набранным очкам) .Так кто же будет лидером и по какому сейву будем играть дальше?
С уважением Перполькен!
__________________
Âñå ãåíèàëüíîå-ïðîñòî!

F A I R P L A Y
Âñå ãåíèàëüíîå-ïðîñòî!

F A I R P L A Y
Ïåðïîëüêåí âíå ôîðóìà
#208
Ñòàðûé 07.11.2007, 12:02
  #208
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Перполькен на 100% прав про формулу!!! Поддерживаю!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
#209
Ñòàðûé 07.11.2007, 12:38
  #209
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

Так, по поводу формулы, вы правильно заметили. Сейчас мы её обсуждаем, и конечно есть вероятность, что она изменится.
Надеюсь на Ваше понимание.

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#210
Ñòàðûé 07.11.2007, 15:32
  #210
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] "Ãîíêà çà Ëèäåðîì"

По поводу формулы!
Ведь формулу придумал Колбассер? Так почему по его формуле навыки должны быть важнее количества городов. Рейтинг турнира "Гонка за лидером", как я вижу, никак не связан с нашим классическим рейтингом!

Небольшой пример: лежит 50 ртути которую охраняют гидры. И в другом конце лежит артефакт +4 к атаке.
Идя по первому пути мы получаем 3 уровня (ну например), то есть +3 к навыкам и +50 к ртути.
Идя по второму пути мы берем +4 к навыкам.
По классической формуле мы наберем более высокий рейтинг использую вторую дорогу, а по формуле Колбассера...вы подставьте данные!
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 14 èç 60


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru