Напишу я пока первую половину своего описания прохождения. Надеюсь, что мой рез окажется не ниже середины таблицы. Все таки прохождение за некроманта сильно отличается от других расс.
Прохождение турнира "Охотники за привидениями" WOLF64
Основные мысли по прохождению.
1. Количество поднятой нежити зависит от навыка некромантии и количества Темной Энергии (ТЭ).
Из большинства нейтралов на карте, после того, как их убьешь, как раз и можно поднять после боя приведений с призраками. Редкое исключение – элементали, ангелы и драконы.
Поэтому, надо не всех в подряд зачищать на карте, а постараться при прохождении на каждую неделю оставить достаточное количество нейтралов, из которых можно поднять приведений.
2. При поднятии нежити, предпочтение нужно отдавать приведениям, а не призракам с духами. Так как приведение стоит 9 очков ТЭ, а призраки с духами – 13 ТЭ.
3. Максимум Темной Энергии = 200 + Бонус Героев + Бонус строений.
Бонус_Героев: каждый герой вносит свой вклад в общий ресурс ТЭ в зависимости от своего уровня. Его мастерство в навыке "Некромантия" служит множителем величины его вклада.
Бонус_Строений: Городская постройка "Костяной столп" дает вклад равный 150 очкам ТЭ; граальное строение "Могила Забытого" также дает 150 очков ТЭ (уже построено на старте игры).
МЗ уже построена, поэтому Костяной столб надо построить на 1-й неделе – так как он будет давать бонус, начиная со 2-й недели.
4.Надо прокачать ГГ Влада на 1-й неделе по максимуму, причем, он должен выучить навык менторство. Купить еще 5 героев некромантов, которые ни с кем не должны сражаться, и которым Влад на 7-м дне поднимет несколько уровней (за счет менторства).
Причем, надо, что бы все вспомогательные герои получили навык искусной некромантии.
Так ГГ и будет делать на 7, 14 и 21 день – поднимать опыт второстепенным героям.
5. Возле города, за гарнизоном, пещерные гидры, вместе с огневиками, охраняют нужный артефакт – амулет некроманта. Он уменьшает стоимость поднятия нежити на 10%. Поэтому, пока мы его не заполучим, приведений после боев лучше не поднимать. Так как, подъем приведений с амулетом стоит меньше, а именно - 8 ТЭ, а призраков – 11 ТЭ.
6. На 1-й неделе надо захватить утопию драконов (внутри – 9 зеленых и 6 сумеречных драконов). После победы над ними – дают артефакты – тюрбан и кольчугу просвещенности (сборный арт – дает + 45% к опыту) и шлем короля гномов (+4 к знанию). Да еще крутые заклы – призыв феникса и подчинение.
7. На 2-й неделе надо пробить фениксов, что охраняют амулет мастерства.
И собрать все 4 артефакта некроманта – объятье смерти: амулет некроманта, плащ смертоносной смерти, посох преисподней и кольцо грешников. Когда все 4 арта в сборе – то уменьшается стоимость поднятия нежити на 25 %, плюс амулет некроманта – еще 10% снижает. Тогда на подъем приведений уже будет тратиться только 6 очков ТЭ, а на призраков с духами – 8 ТЭ.
Амулет мастерства дает совершенную некромантию и тоже увеличивает количество ТЭ (надо надевать его на 14 и 21 день).
8. Для получения ключа к зеленой палатке, (за зеленым стражем границы находятся 133 духа и которые всегда присоединяются), необходим Амулет мастерства. Но он нам нужен до 22-го дня, чтобы получить много ТЭ. Поэтому раньше 4-й недели к ключнику идти не надо!
9. На востоке карты находится тюрьма, которую охраняют Лавовые драконы. В тюрьме находится герой – Ибба, которая знает все заклинания, и имеет армию – 125 медведей.
Поэтому, хорошо бы ее освободить на 2-й неделе и изучить ГГ кучу заклинаний. Поэтому в городе нет необходимости строить гильдию магии более 2 уровня.
10. 125 медведей можно в городе преобразовать в приведений. Но количество полученных приведений зависит от наличия навыка некромантии и опыта ГГ. Поэтому, чем позже произвести превращение медведей – тем лучше (тем большее количество приведений получится). На 27-28 день у ГГ будет максимальный опыт.
К тому же, к 4-й неделе надо ГГ у ментора уничтожить два ненужных навыка – притяжение магии и менторство. И вместо их выучить новые – хранитель тайного и повелитель мертвых. Последний навык – повелитель мертвых – увеличивает навык некромантии на 5 %. Это тоже повлияет на увеличение количества приведений при преобразовании из мишек.
11. Обязательно нужен навык – путь войны. Так как автор карты придумал особые зоны,
да еще и со скриптами, то в некоторых случаях, герой может потерять до 99% своего передвижения. Например, если остановится в гарнизоне – ход героя заканчивается. Особые зоны – шахты. Поэтому, в некоторых случаях, когда герой бежит к нейтралу или
врагу, то после боя, ход героя (передвижение) может обнулиться. А с помощью пути войны, остается еще несколько шажков – и можно еще сходить героем, (например, прыгнуть в город с помощью портала).
12. Лишних приведений дает еще и навык – обитаемые шахты. Если захватывать шахты на 1 и 2 неделях, то в них поселятся по 5 приведений. А если захватывать на 3 и 4-й неделях – то по 10 приведений. Поэтому, шахты я захватывал не ранее 15-го дня. На карте 13 шахт, а это 130 лишних приведений. Захват шахт осуществлял ГГ, так как все они, за исключением двух возле города, были заселены нежитью и земляными элементалями. А это лишний опыт, который будет учитываться при преобразовании мишек в приведения.
Кстати второстепенным героям я тоже качал навык ОШ, чтобы любой из них мог захватить 2 шахты возле города (дерево и руда).
13. При битвах с волками, надо подождать, пока каждый отряд повоет (вызовет своего клона), и уже только после этого убивать всех волков. Получается, что волков убиваем в два раза больше, чем в начале битвы. Соответственно в два раза больше опыта и можно больше поднять призраков!