HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 141 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 141 из 248
 
Опции темы
#2101
Старый 25.06.2013, 14:22
  #2101
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

RiMpel2В том и дело, что раздвоение и посерение раза два случалось за пару лет, вылетов и просто так закрывашек не было

Ты знаешь если бы Бараторч сделал полный список различий НД 3.46 от священного Сода. Какие баги в оригинале, и те которые приводят к вылету. Ты бы узнал очень много нового. А потом бы и сравнил. А то что ты о них не знаешь, не отнимает их существования.

"Раза два за пару лет" можно 1 раз в год играть, и их вообще не будет.
А можно каждый день играть запоями в сингл в авторские карты, и эти баги вылезут намнооооого чаще.

Это мое мнение, я его никому не навязываю. И переубеждать кого-то (особенно тех кто занял позицию "лучше и не ....т") не собираюсь
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2102
Старый 25.06.2013, 14:33
  #2102
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Ну, список различий НД от Сода это совсем другой вопрос.
И запои в сингл, и по несколько партий онлайн, вылетов не было.

Позицию лучше и ... я не занимал. Ты мне пытаешься доказать что НД лучше Сода, когда я всего-лишь сказал, что на оригинале не было крашей.
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#2103
Старый 25.06.2013, 18:17
  #2103
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch глянь сейв. Похоже еще есть баг в квике.

Играли фаночку в союзе, комп напал (Сэр Мюллих) и на квике проиграл от героя человека (Галтран). Человек решился переиграть и проиграл уже от компа)))
На обычном автобою компьютер такого не смог повторить (победить). Я не пойму как он смог так подраться на квике?

Вобщем грузим хот-сит, квик должен быть включен, передаем ход. Надо чтобы Сэр Мюллих напал (ждем неделю титана). Грузимся пока не нападет.
Ну, а следующий раз выключаем квик и просто деремся на автобое.


У меня с 3го раза вручную получилось побить
Вложения
Тип файла: zip загадочный квик.zip (193.4 Кбайт, 45 просмотров)
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2104
Старый 26.06.2013, 07:01
  #2104
^
Белендор
 
Аватар для Белендор
📖
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Lider1baratorch глянь сейв. Похоже еще есть баг в квике.

Играли фаночку в союзе, комп напал (Сэр Мюллих) и на быстром бое проиграл от героя человека (Галтран). Человек решился переиграть и проиграл уже от компа)))
На обычном автобою компьютер такого не смог повторить (победить). Я не пойму как он смог так подраться на квике?

Вобщем грузим хот-сит, квик должен быть включен, передаем ход. Надо чтобы Сэр Мюллих напал (ждем неделю титана). Грузимся пока не нападет.
Ну, а следующий раз выключаем квик и просто деремся на автобое.


У меня с 3го раза вручную получилось побить
нет там мюллиха, на галтрана напал какой-то рейнджер (Киррь в оригинале)
карту передай еще будь добр
Белендор вне форума
Ответить с цитированием
#2105
Старый 26.06.2013, 07:14
  #2105
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Дело вот в чем:
урон у большинства существ не фиксированный а возможен в диапазоне min - max. То, какой урон нанесет существо определяет рандом.
В выше описанной ситуации сложилось так что в квике существа победившего наносили в достаточном для победы количестве близкие к max или max уроны, а при переигрышие вручную - средние или ниже средних.

Пути геройского рандома неисповедимы.
Даже если кажется что вырисовывается некая закономерность (комп всегда выигрывает в квике, а чел. - проигрывает) все-равно дело - в рандоме.
Но сейв я посмотрю..
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#2106
Старый 26.06.2013, 07:19
  #2106
^
Белендор
 
Аватар для Белендор
📖
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchмне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Дело вот в чем:
урон у большинства существ не фиксированный а возможен в диапазоне min - max. То, какой урон нанесет существо определяет рандом.
В выше описанной ситуации сложилось так что в квике существа победившего наносили в достаточном для победы количестве близкие к max или max уроны, а при переигрышие вручную - средние или ниже средних.

Пути геройского рандома неисповедимы.
Даже если кажется что вырисовывается некая закономерность (комп всегда выигрывает в квике, а чел. - проигрывает) все-равно дело - в рандоме.
Но сейв я посмотрю..
я выкладывал сейв.. в оригинальном СОДе был невероятный бой между двумя игроками ИИ.. это уже HD+ понерфил читерство ИИ и таких волшебных боев стало меньше, хотя все равно наблюдаю
Белендор вне форума
Ответить с цитированием
#2107
Старый 26.06.2013, 07:54
  #2107
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

хотя все равно наблюдаю
в оригинале автобой отличался от квика только багом квика, который в хд+ исправлен. А бой ИИ vs ИИ в оригинале отличается и от автобоя и от квика - и не является боем на самом деле. В оригинале при столкновении ИИ c ИИ просто подсчитывается некая абстрактная мощь армии и у кого она больше тот и выиграл (при этом и сам подсчет забагован и забаговано подведение итога - в частности арты получает проигравший герой)

В хд+ автобой, квик, и битва героя ИИ против героя ИИ - АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫ (битва героя ИИ против нейтралов - как в оригинале для скорости). То есть если в хд+ наблюдаются волшебные бои в квике и в битве герой ИИ vs герой ИИ, то они ОБЯЗАНЫ наблюдаться и в автобитве.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#2108
Старый 26.06.2013, 14:06
  #2108
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchмне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Нет, ты не понял. Выиграть руками можно. Я выиграл с 3 го раза очень легко. Но невозможно добиться такого на автобое! (победить Галтраном) с 7 попыток результат был один и тот же - поражение. Но на квике были только победы

Это не тот бой который в принципе не выигрывается руками. Но тот, который на автобою повторить невозможно, Имхо.

Белендорнет там мюллиха, на галтрана напал какой-то рейнджер (Киррь в оригинале)

Я же говорил грузить до тех пор пока не нападет Мюллих.

Белендоркарту передай еще будь добр

Пожалуста
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2109
Старый 26.06.2013, 14:14
  #2109
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Да, еще одно. Я тут на днях извращался. У меня стабильно зависали компьютерные игроки, правда на разных игровых сроках. (Если глянуть сроки, то не удивительно конечно .) Слышал, что этот баг пофиксили, но все же их можно выдавить.
Вложения
Тип файла: zip Извращения.zip (2.29 Мбайт, 30 просмотров)
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2110
Старый 26.06.2013, 21:13
  #2110
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

После снятия паролей карта не грузится в редакторе. И в игре тоже.
Вложения
Тип файла: zip Maps.zip (39.6 Кбайт, 28 просмотров)
Тип файла: txt HD_CRASH_LOG.TXT (4.1 Кбайт, 36 просмотров)
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#2111
Старый 26.06.2013, 21:29
  #2111
^
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
📖
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Неплохо было бы забацать дополнительную опцию к автосейверу - сейв в начале хода. Чтоб не просить у оппа сейвы на начало своего хода.
__________________
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
Ihtiandr вне форума
Ответить с цитированием
#2112
Старый 26.06.2013, 21:35
  #2112
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

IhtiandrНеплохо было бы забацать дополнительную опцию к автосейверу - сейв в начале хода. Чтоб не просить у оппа сейвы на начало своего хода.

Чет я не понял твою мысль, можешь пояснить? Сейвы на начало хода, не отличаются от сейвов на конец хода, если ты конечно их используешь для анализа хода противника.

А вот сейвы противника всеравно придеться просить, чтобы проверить как он играл.
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
#2113
Старый 26.06.2013, 21:39
  #2113
^
VanjaM
 
Аватар для VanjaM
📖
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 182
1586
Отправить сообщение для  VanjaM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 182
1586
Отправить сообщение для  VanjaM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

После установки модуля м200 в игре с паролями при генерации карты выкидывает из игры стабильно через раз, не зависимо от того, включен модуль или нет.
VanjaM вне форума
Ответить с цитированием
#2114
Старый 26.06.2013, 21:40
  #2114
^
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
📖
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dima SurmayЧет я не понял твою мысль, можешь пояснить?

Автосейвер делает сейв в конце твоего хода и начало хода оппонента (нажимаешь часики и вот - начало его хода). А у оппонента сейвы наоборот - на конец его и на начало твоего. Т.е. если хочешь посмотреть ситуацию на начало одного из своих ходов - надо просить сейвы.
__________________
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
Ihtiandr вне форума
Ответить с цитированием
#2115
Старый 26.06.2013, 21:41
  #2115
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Т.е. тебе это нужно для анализа своейже игры, а не игры противника?

А вот у меня была и есть другая мысль, чтобы бы сейв делался после каждого боя(и перезаписывался предыдущий), и при краше игры грузить его. Чтобы не было возможности повторять уже прошедшии бои. Но правда не знаю насколько это нагрузка для компа, чтобы никак не мешало игре.
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 141 из 248


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru