AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Моды: Повелители Орды Моды для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».

Ответ
Страница 15 из 15
 
Опции темы
#211
Старый Сегодня, 18:04
  #211
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 96
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 96
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

IchGVijiЛюбая замена оригинальных гарнизонов или нейтралов это уже непросто фикс, это уже ребаланс оригинальных карт. Многие моменты можно посмотреть и решить что это легко, и добавить мяса, подкачать статы вражеским героям, поменять типы войск - просто потому, что хочется. Но тогда по-хорошему должна быть отдельная версия именно с ребалансом, если игрок просто хочет играть в кампании без багов, но с исходным соотношением сил, как и задумывалось.
Моя версия мода не претендует на 100% оригинальность старых кампаний, с визуальной части = ролики и скрипты как задумывались миссии изначально да претендует, но с геймплейной нет.
Rommy сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#212
Старый Сегодня, 18:18
  #212
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 181
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 181
Сообщение
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

NarronСогласен с тем, что это ребаланс. Но это мягкий ребаланс. Здесь можно еще один камень в огород тогда кинуть всем версиям мода на все кампании - это возможность улучшения до альтернативных существ, их найм; появление на карте нейтральных отрядов с альтернативными существами, отрядов орков и гномов, там где их по идее не должно быть.

А есть другой нюанс - когда ломают базовые характеристики юнитов или пеших юнитов делают летающими. Добавляют новых существ, новых героев и т.д. По мне - так это большее ломание баланса, чем замена одних существ с базовыми характеристиками на других существ с базовыми характеристиками в гарнизоне, если это в принципе не противоречит лору.

В моем моде на все кампании тоже немало чего изменено, но я не менял характеристики всех существ, не менял специализации героям и т.д.

Соглашусь, что это мягкий ребаланс. Главное, что базовые механики как игры не затронуты - характеристики юнитов, спецы героев. Если общий геймдизайн миссии остаётся тот же - нейтральный гарнизон, функция которого остатется прежней, с примерно тем же соотношением сил - то вопросов нет, это уже скорее косметика.

Насчёт алтьгрейдов - по-хорошему да, они тоже должны быть убраны в кампаниях, если речь идёт о сохранении духа оригинала.

Добавлено через 4 минуты
RommyМоя версия мода не претендует на 100% оригинальность старых кампаний, с визуальной части = ролики и скрипты как задумывались миссии изначально да претендует, но с геймплейной нет.

Если вы изначально планировали делать правки и в геймплей, я этого не заметил, прошу прощения. Могу только пожелать вам удачи с модом. В любом случае огромная работа была проделана в той же части фиксов, за что респект
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый Сегодня, 18:33
  #213
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

IchGVijiСоглашусь, что это мягкий ребаланс. Главное, что базовые механики как игры не затронуты - характеристики юнитов, спецы героев. Если общий геймдизайн миссии остаётся тот же - нейтральный гарнизон, функция которого остатется прежней, с примерно тем же соотношением сил - то вопросов нет, это уже скорее косметика.

Насчёт алтьгрейдов - по-хорошему да, они тоже должны быть убраны в кампаниях, если речь идёт о сохранении духа оригинала.

Добавлено через 4 минуты

Если вы изначально планировали делать правки и в геймплей, я этого не заметил, прошу прощения. Могу только пожелать вам удачи с модом. В любом случае огромная работа была проделана в той же части фиксов, за что респект

Может, конечно, кто-то из самых опытных мастеров моддинга знает как поставить полный запрет на этих юнитов на определённых картах (а не во всей игре), то будет здорово, если таковым рецептом они поделятся с нами. 

Я, например, могу отключить в городах найм альтернативных улучшенных существ и соответственно отключить возможность улучшить других существ до них, могу отключить возможность улучшать существ до альтернативных в фортах на холмах. Но как отключить воскрешение некромантами альтернативных существ и как отключить появление в нейтральных отрядах на карте приключений таких существ я не знаю.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#214
Старый Сегодня, 18:38
  #214
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1023
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1023
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

NarronНо как отключить воскрешение некромантами альтернативных существ
В DefaultStats.xdb убери альт. грейд из поднимаемых.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый Сегодня, 18:43
  #215
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rВ DefaultStats.xdb убери альт. грейд из поднимаемых.

В каждой карте?
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#216
Старый Сегодня, 18:52
  #216
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1023
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1023
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Не, в DefaultStats.xdb всё не так, подзабыл. Там нет в трансформации альт. грейда. Завязан альт. грейд где-то на обычный грейд.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый Сегодня, 18:54
  #217
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rНе, в DefaultStats.xdb всё не так, подзабыл. Там нет в трансформации альт. грейда. Завязан альт. грейд где-то на обычный грейд.

И как тогда его убирать, коллега? Допустим мне надо его отключить на всех картах оригинальных кампаний и кампаний Владык Севера. А еще есть оригинальные сценарии и сценарии Владык Севера.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#218
Старый Сегодня, 19:01
  #218
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1023
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1023
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Не знаю. По-памяти думал, что можно через DefaultStats, но ошибся.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый Сегодня, 19:27
  #219
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 254
Narron#6499
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rНе знаю. По-памяти думал, что можно через DefaultStats, но ошибся.
 
Тогда не буду трогать. Я в описании мода укажу на этот нюанс, а игроки пусть сами решают воскрешать им альтгрейд в этих кампаниях или нет.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru