HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 153 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 153 из 248
 
Опции темы
#2281
Старый 05.08.2013, 10:57
  #2281
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 473
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 473
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousТ.е., оковы не работают у компов.
Они действительно не работают в ИИ-ИИ битве. Там вообще то, сбежал проигравший или нет, определяется случайно: 60%, что сбежал и 40%, что нет.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#2282
Старый 05.08.2013, 11:23
  #2282
^
dom2
📖
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

при игре версий 346 и 348 рассинхроны имеют место быть...
dom2 вне форума
Ответить с цитированием
#2283
Старый 05.08.2013, 11:28
  #2283
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

SavОни действительно не работают в ИИ-ИИ битве. Там вообще то, сбежал проигравший или нет, определяется случайно: 60%, что сбежал и 40%, что нет.
Вот как. Значит надо теперь расконнекчиваться, если с оковами нападут. А еще видел в этой интересной игре как комп нападал на нейтралов и убивался, тоже редкость .
Ну а вот еще баг: это когда в битве компов в телепорте арты переходят к проигравшему!
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#2284
Старый 05.08.2013, 12:29
  #2284
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchда, посмотрел, есть такое.
Исправим, а пока:

Если бы еще исправить отображение героев в таверне в первый день игры. Очень хреновая вещь

И еще, меня тут не так давно один чувак спросил, типа не знаю ли я как сделать так чтобы в нд моде можно было убрать черные полоски по бокам. Ну чтоб было разрешение как в оригинальных героях на весь экран. Я не нашелся что ему ответить. Это реально или нет?
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2285
Старый 05.08.2013, 14:44
  #2285
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

при игре версий 346 и 348 рассинхроны имеют место быть...
еще в 3.47 HD+ мне надо было сделать несовместимость сетевой с более ранними версиями, т.к. рассчеты битвы изменились. но я забыл.
в 3.48 HD+ опять надо было сделать несовместимость с предыдущими версиями (т.к. рассчеты битвы изменились и по сравнению с 347 и 346). но я забил.
в след. версии сделаю.

Lider1Если бы еще исправить отображение героев в таверне в первый день игры. Очень хреновая вещь
не понял о чем речь. похоже я не в курсе.

И еще, меня тут не так давно один чувак спросил, типа не знаю ли я как сделать так чтобы в нд моде можно было убрать черные полоски по бокам. Ну чтоб было разрешение как в оригинальных героях на весь экран. Я не нашелся что ему ответить. Это реально или нет?
если у него полосы в режимах 16-бит, 32-бит GDI, 32-бит Тру,
то ему либо нужно либо выбирать разрешение игры = физическому разрешению монитора, либо надо копаться в настройках видеокарты.
Но в этом случае и с оригиналом должны быть полоски.

Если же у него полосы в режимах 32-бит ММХ (stretchable), 32-бит Тру (stretchable), то это значит в игре выбрано разрешение, соотношение сторон которого не равно соотношению сторон разрешения рабочего стола. Разрешения с соотношением, соответствующим экрану, предлагаются лончером для выбора, они - нестандартные. У меня, например, для экрана ноута 1366x768 кроме стандартных лончер предлагает 1181x664, 1227x690 и 1273x716.
Полоски в этих режимах появляются при несоответствии соотношения сторон неизбежно, так как картинка в игре растягивается ПРОПОРЦИОНАЛЬНО.
Все видеокарты (если использовать настройки по умолчанию) растягивают оригиналные 800x600 (4:3) до нужных размеров например для широкоформатных мониторов 16:9 НЕпропорционально на весь экран, при этом картинка искажается, растягиваясь по горизонтали, что есть - ЗЛО!

В том-то и прелесть (stretchable) режимов, что можно выбрать разрешение меньше физического, без искажения картинки в полноэкранном режиме.

Пользоваться предлагаемыми лончером вариантами пропорциональных разрешений необязательно, можно вычислить свое оптимальное разрешене с помощью пропорции: видеоурок (математика 6 класс).
Если же нужна сплющенная искаженная картинка при нестандартном разрешении, то ХД - не помощник.

rebelliousНу а вот еще баг: это когда в битве компов в телепорте арты переходят к проигравшему!
вообще-то в HD+ это отсутствует.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#2286
Старый 05.08.2013, 15:39
  #2286
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchне понял о чем речь. похоже я не в курсе.

Savмогу точно сказать, что во время хода противника у неактивного игрока обновляется информация о новых купленных героях ходящего игрока, но не обновляется информация об армиях героев. К тому же, герои, который приходят с единичкой в таверну, на момент начала первого хода имеют обычную стартовую армию, которая заменяется на единичку только при появлении героя в таверне, т. е. при первом ходе красного синий видит, как будто у всех героев красного стартовая армия, ведь информация о замене её единичкой к нему ещё не приходит.

Из всего этого можно сделать предположение, что светится герой с самой сильной стартовой армией, которая была бы, если бы не заменилась на единичку (с небольшим влиянием атаки и защиты героя). Это, конечно, стоит протестить, но не думаю, что получится какой-либо другой результат, тем более что определить, какая в точности была армия до замены единичкой невозможно.

Для онлайна это ОЧЕНЬ ВАЖНО, на кажущуюся мелочь.
Иногда приходит классный герой в таверну, например Галтран, Гуннар, Шакти и т.д которого светить противнику в первые дни не хочется чтобы он не взял рестарт.
Для этого его приходится быстро-быстро купить, мгновенно поднять вверх, забрать армию, дать какую-то быструю единичку и отправить в путешествие. Чтобы соперник ничего не понял. Но оказывается что это все напрасно, ибо палится герой не по текущей армии, а по стартовой как сказал Sav. Т.е даже если дать всю армию какому-то лошку, а последним героем Галтран выедет на скелете, то в таверне у соперника покажется именно Галтран. Это очень хреново.


baratorchВсе видеокарты (если использовать настройки по умолчанию) растягивают оригиналные 800x600 (4:3) до нужных размеров например для широкоформатных мониторов 16:9 НЕпропорционально на весь экран, при этом картинка искажается, растягиваясь по горизонтали, что есть - ЗЛО!

Ему как раз ЗЛО и нужно было )))
Вот я почему и спросил реально ли включить такое растягивание в НД на весь экран как в оригинале или нет.



Да, такие вещи как возможная рассинхронизация при обновлении версии - надо обязательно объявлять, а лучше еще и в тему дублировать, очень много баттхерта в сетевых играх.
Тоже касается неподходящих паролей/сейвой при новых версиях и вообще несовместимости с более старыми

Добавлено через 39 минут
Кстати у меня на раб столе 1680-1050 широкоформатный монитор. Включаю 32-бит Тру (stretchable) режим с 1062x664 все ОК с разрешением в игре.
А если хочу поменьше около 800-600, то нет даже опции выбора такой. (885x664 с черными полосками один фиг как и 800-600) Вообще опция выбора в меню была по умолчанию с 8хх-6хх, но куда-то пропала.
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2287
Старый 05.08.2013, 16:47
  #2287
^
RoninHW
📖
Регистрация: 24.02.2013
Сообщения: 186
1545
Отправить сообщение для  RoninHW с помощью ICQ
Регистрация: 24.02.2013
Сообщения: 186
1545
Отправить сообщение для  RoninHW с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Обновился и выставил 32-бит Тру (stretchable). На моём ходу в фулскрине пропало отображения курсора. Карта скролилась мышкой, но курсор не было видно.
RoninHW вне форума
Ответить с цитированием
#2288
Старый 05.08.2013, 16:57
  #2288
^
twaryna
 
Аватар для twaryna
📖
Регистрация: 30.09.2008
Сообщения: 2157
1785
Отправить сообщение для  twaryna с помощью ICQ twaryna#2780
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2008
Сообщения: 2157
1785
Отправить сообщение для  twaryna с помощью ICQ twaryna#2780
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

"Посерел" замок. Версия игры у обоих была 3.46.
Вложения
Тип файла: txt HD_CRASH_LOG.TXT (4.3 Кбайт, 45 просмотров)
twaryna вне форума
Ответить с цитированием
#2289
Старый 05.08.2013, 16:58
  #2289
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Ему как раз ЗЛО и нужно было )))
Вот я почему и спросил реально ли включить такое растягивание в НД на весь экран как в оригинале или нет.

Кстати у меня на раб столе 1680-1050 широкоформатный монитор. Включаю 32-бит Тру (stretchable) режим с 1062x664 все ОК с разрешением в игре.
А если хочу поменьше около 800-600, то нет даже опции выбора такой. (885x664 с черными полосками один фиг как и 800-600) Вообще опция выбора в меню была по умолчанию с 8хх-6хх, но куда-то пропала.
либо я чего-то не понимаю, либо вы.

допустим у нас есть картинка 864х664:



нам ее нужно растянуть на 1366х768

1.) мы можем ее растянуть сохранив пропорции так:



2.) или без сохранения пропорций так:



но (stretchable) режим позволяет изменить исходное разрешение, оставив ту же высоту 664.
3.) результат пропорционального растягивания 1181х664 до тех же 1366х768 выглядит так:



Вариант 2.) в (stretchable) режиме недоступен, но неужели эту порнографию (2.)) можно предпочесть варианту 3.)?

Четвертого варианта не существует! Т.е. чтобы и соотношения не равны были, и растягивалось пропорционально без полосок. Разве что в какой-нибудь иной реальности.

Если вы все-таки предпочитаете порнографию (2.)), то пожалуйста:
выбираете НЕ (stretchable) режим и одно из СТАНДАРТНЫХ разрешений.

__________________________________________________ ____

Да, такие вещи как возможная рассинхронизация при обновлении версии - надо обязательно объявлять, а лучше еще и в тему дублировать, очень много баттхерта в сетевых играх.
Тоже касается неподходящих паролей/сейвой при новых версиях и вообще несовместимости с более старыми
я понимаю.
но рассинхрон я предположить не мог, а если его исключить несовместимостью, то появляется баттхерт номер 2.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#2290
Старый 05.08.2013, 17:05
  #2290
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch, разрешение в игре 864х664, результат на картинке. Режимы 32-бит ММХ (stretchable) и 32-бит Тру (stretchable) соответственно. Разрешение на рабочем столе 1680х1050.
Может я чего-то и не понял...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  864664.JPG
Просмотров: 224
Размер:	221.7 Кбайт
ID:	32592  
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2291
Старый 05.08.2013, 17:51
  #2291
^
Frol off
📖
Регистрация: 24.05.2013
Сообщения: 53
Регистрация: 24.05.2013
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Упала игра при попытке создать карту в он-лайн игре

Upd:
RoninHWОбновился и выставил 32-бит Тру (stretchable). На моём ходу в фулскрине пропало отображения курсора. Карта скролилась мышкой, но курсор не было видно.
Именно во время этой игры
Вложения
Тип файла: txt HD_CRASH_LOG.TXT (5.1 Кбайт, 46 просмотров)
Frol off вне форума
Ответить с цитированием
#2292
Старый 05.08.2013, 18:36
  #2292
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Ещё вопрос. А почему бы не сделать возможность видеть таймер оппонента?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2293
Старый 05.08.2013, 18:38
  #2293
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 473
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 473
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Frol offУпала игра при попытке создать карту в он-лайн игре
О да, это тот самый баг! Раньше я ловил его только в Хоте, но всё же теперь видно, что это баг оригинальной игры.

Баг происходит при генерации монолита, судя по всему из-за того, что он ставится слишком близко к краю зоны и пытается поставить монстра за зону. Теперь ясно, что это баг оригинальной игры. Проявляется очень редко, но теперь хоть понятно, в какую примерно сторону копать, чтобы его исправить.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#2294
Старый 05.08.2013, 18:48
  #2294
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerЕщё вопрос. А почему бы не сделать возможность видеть таймер оппонента?

А заодно и исправить отображение таймера . Показывать не только 60 минут, но и все остальное время.
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2295
Старый 05.08.2013, 18:48
  #2295
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerЕщё вопрос. А почему бы не сделать возможность видеть таймер оппонента?
+
Набранное вами сообщение слишком короткое. Увеличьте ваше сообщение до 10 символов.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 153 из 248


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru