"Íåêðîïîëèñ" - èçìåíåíèå ñóùåñòâ 6-7 óðîâíÿ - Ñòðàíèöà 16 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 16 èç 28
 
Îïöèè òåìû
#226
Ñòàðûé 17.08.2013, 22:22
  #226
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам.
Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят
В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а усиление 6-7 тиров в рамках разумного.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#227
Ñòàðûé 17.08.2013, 22:42
  #227
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Превосходно (но вопль я так понял остался десятикратным относительно изначального - ну и ладно)
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#228
Ñòàðûé 17.08.2013, 23:12
  #228
^
Small Sanek
 
Àâàòàð äëÿ Small Sanek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1817
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1817
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Молодцы, обязательно поиграю в этот мод. Усиление Некрополиса - важная миссия. Всем по БДшке за мой счет)
__________________
ÎÕÎÕÎ, ÏÎÆÀÁÀÂÈÌÑß.
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


ÎÕÎÕÎ, ÏÎÆÀÁÀÂÈÌÑß.
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Small Sanek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#229
Ñòàðûé 18.08.2013, 00:07
  #229
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

SRDПревосходно (но вопль я так понял остался десятикратным относительно изначального - ну и ладно)

Спасибо) Не десяти, вроде как, пяти. Коэф 2 изначально был же.

NargottДа ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят
В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а усиление 6-7 тиров в рамках разумного.

Да, в целом, согласен Помню, как любил играть в старые добрые времена - бегал с сотней тысяч костяных лучников по карте и чувствовал, что просто непобедим Влад был любим героем, благодаря абилке - "Воскреситель". Ну, и Маркел, само собой.

Лорд СмертьМолодцы, обязательно поиграю в этот мод. Усиление Некрополиса - важная миссия. Всем по БДшке за мой счет)

Спасибо
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#230
Ñòàðûé 18.08.2013, 11:15
  #230
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Нет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áàíüøè.PNG
Ïðîñìîòðîâ: 116
Ðàçìåð:	79.5 Êáàéò
ID:	32677  
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#231
Ñòàðûé 18.08.2013, 11:58
  #231
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

SRDНет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10
Это либо ошибка фан-мануала, либо так было в 3.0.
В 3.1 однозначно был коэффициент 2, и это отражено в фан-мануале 3.1.
Т.е. то, что вы предлагаете, равносильно увеличению вопля в 2,5 раза от оригинала, что с учётом возрастания тира и прямого урона от атаки, оставляет эту абилку в том же отстое, что она и была до этого.

Баньши бояться - в лес не ходить. Представленный в данном моде вариант есть мягкий и очень компромиссный, я вообще предлагал чтобы вопль был в 2 раза мощнее прямой атаки, чему соответствовал бы коэффициент х20 (а не х10). А тут по юниту с защитой 12 (а это средняя защита для юнитов) баньши проносит с прямой атаки практически такой же урон, что и от крика. И на пример с архангелами с защитой 30 всегда можно привести примеры с какими-либо крестьянами с защитой около 0, по которым кричать вообще невыгодно.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#232
Ñòàðûé 18.08.2013, 12:12
  #232
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Все верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения.

DeathWailRange-----> 3 ------> Максимальное расстояние действия крика
DeathWailDamageCoef -----> 10 ------> Damage = DeathWailDamageCoef * X / ( DeathWailDamageArgument ^ 2)
DeathWailDamageArgument--> 2
DeathWailDamageConst----> 10 -------> X = (DeathWailDamageConst - Morale) * [количество существ в стеке]
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#233
Ñòàðûé 18.08.2013, 12:25
  #233
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

HeroistВсе верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения.
Как показывает практика, чьим-либо описаниям нельзя полностью доверять. То, что коэффициент был х2 подтверждается как во внутренних ресурсах игры, так и непосредственно в самой игре (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#234
Ñòàðûé 18.08.2013, 12:43
  #234
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Nargott (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры).
Разве такое возможно?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#235
Ñòàðûé 18.08.2013, 12:47
  #235
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

RedHeavenHeroРазве такое возможно?
Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка, как ни меняйте в ресурсах заклинания, всё равно останется 1/1/1/2 хода, т.к. так сказано в экзешнике. Или разрушающий луч при колдовском ударе, как ни меняй заклинание в ресурсах, всё равно будет отнимать 3 защиты (вне зависимости от базовой константы) + модификатор за навык.

Т.е. запросто данные в ресурсах могут игнорироваться экзешником, т.е. самой игрой.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#236
Ñòàðûé 18.08.2013, 13:05
  #236
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Каюсь не знал (я про коэффициент), ок тогда все превосходно
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#237
Ñòàðûé 18.08.2013, 16:51
  #237
^
Small Sanek
 
Àâàòàð äëÿ Small Sanek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1817
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1817
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Опробовал ваш мод. Как бы это помягче выразиться... Когда в дуэли с Дейдрой вопль 12 баньш унес 4 лавовых дракона... С одной стороны, это конечно прикольно, но на серьезную поделку не тянет, некры и так могут нагнуть, а тут еще это...
__________________
ÎÕÎÕÎ, ÏÎÆÀÁÀÂÈÌÑß.
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


ÎÕÎÕÎ, ÏÎÆÀÁÀÂÈÌÑß.
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Small Sanek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#238
Ñòàðûé 18.08.2013, 17:12
  #238
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

Фишка этой абилки в том, что она совершенно не зависит от параметров атакуемого. Если крестьянам баньши и сами нанесут гораздо больше урона, то здесь совсем другая ситуация. Иными словами, абилка полезна против качковых юнитов, ну, и против слабых, конечно, тоже, но куда в меньшей степени.

А то, что ИИ на неё никак не реагирует и не боится, уже особенности его программирования разработчиками игры.

Добавлено через 2 минуты
А разве 12 Вестников сами бы не унесли 4 лавовых дракона? (Именно Вестников, как альтгрейд, наносящий больше урона). Урон от абилки здесь будет примерно равен двойному, в зависимости от защиты и жизней существа, ну, для 6-7 уровня он примерно равен атаке с удачей, может, чуть сильнее.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#239
Ñòàðûé 18.08.2013, 21:56
  #239
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

NargottВозможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка, как ни меняйте в ресурсах заклинания, всё равно останется 1/1/1/2 хода, т.к. так сказано в экзешнике. Или разрушающий луч при колдовском ударе, как ни меняй заклинание в ресурсах, всё равно будет отнимать 3 защиты (вне зависимости от базовой константы) + модификатор за навык.

Т.е. запросто данные в ресурсах могут игнорироваться экзешником, т.е. самой игрой.
Действительно. Проверил на колдовском ударе, сделал уровень эксперт, отнимало 4 ед. защиты.

Добавлено через 5 минут
HeroistБлагодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок.
Также занимаюсь ослаблением Смертей.
Кстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для боевых моделей, а не LOD. X)

Добавлено через 2 минуты
А так. Мод вышел отличный, интересный.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#240
Ñòàðûé 18.08.2013, 22:08
  #240
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14623
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ò¸ìíûå ÷åìïèîíû Íåêðîïîëèñà

RedHeavenHeroКстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для боевых моделей, а не LOD. X)[u]

Добавлено через 2 минуты
А так. Мод вышел отличный, интересный.

Мда, моя была ошибка.
Спасибо.

Кстати, я тут подумал, в чем еще может быть имбанутось некромантов на дуэли - на самом деле дело в том, что количество Смертей уже не соответствует количеству драконов, т.е - кол Баньши и Вестников на дуэлях надо фиксить на треть.
12 Баньши = 6 недельный приростов, а не 4. (Нет, собственно, 4, но мы исходим из той формулы расчета силы, что у нас 2 Баньши в неделю). Таким образом, нам надо 4-х недельный прирост = 8 Баньши.
Так как количество юнитов, бывших драконами, не сокращено, то и получается небольшой дисбаланс на дуэлях
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 16 èç 28


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 08:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru