Рурек и Шук оказываются в центре антрума.

Там на них смотрела пугающего вида каменная голова с большими рубинами в глазницах, от которых создавалось впечатление будто бы она была живой. У этой статуи можно обменять ОДы, Активность и "очки антрума" (добываются за прохождение каждой уникальной комнаты кроме этой) на различные вещи.
Магазин ОД- Восстановить дух (1)
- Восстановить здоровье (1)
- Получить панацею (1) - снимает негативные эффекты тела
- Получить амброзию (1) - снимает негативные эффекты разума
- Получить защиту от следующего негативного действия (1)
- Получить магическое напыление (1) - в следующем бою физические атаки персонажа наносят магический урон
- Натуральное усиление (1) - удваивает следующую проверку одной из шести характеристик.
- Получить 20 ед. провианта (1)
Магазин активности- Изучить любой доступный
базовый навык (1)
- Получить +1 к случайной характеристике (1)
- Получить базовые материалы для крафта 5 единиц доступного рецепта (1)
- Получить безопасный пропуск следующей комнаты (2) - не стакается, работает один раз.
- Усилить выбранное снаряжение (1)
Магазин очков антрумаУ группы есть 7 очков.
- Усилить случайный изученный навык (1)
- Получить +1 к характеристике по выбору (1)
- Получить снаряжение из списка по выбору (3):
Меч Антрума, урон: 99, меткость: 66%, накладывает случайный негативный эффект.
Щит Антрума, дублирует входящие негативные эффекты на их источник.
Шлем Антрума, защищает от критических атак.
Броня Антрума, защищает от болезней тела (не лечит).
Плащ Антрума, +30 к защите, +30 к защите от элементов.
Перчатки Антрума, накладывает случайную болезнь тела на успешной атаке.
Сапоги Антрума, в начале боя уменьшают СП всех противников на 1 без проверки выносливости.
Амулет Антрума, защищает от болезней разума (не лечит).
Кольцо Антрума, накладывает случайную болезнь разума на успешной атаке.
Сумка Антрума, позволяет использовать еду и похожие предметы из инвентаря прямо во время боя.
Пояс из черепов жертв Антрума, в начале боя уменьшает дух всех противников на 99 без проверки выносливости.
Браслет Антрума, в начале боя отнимает 99 здоровья у всех противников без проверки выносливости. Если надеть весь сет, эстетичность будет равна нулю, ни один из предметов нельзя будет снять, но взамен он станет неразрушимым, а здоровье и дух персонажа утроятся (от характеристики).
- Один пропуск из антрума (1)