Характеристики
Сила: Урон (ББ) +25%
Выносливость: Здоровье +25
Восприятие: Меткость +5%
Ловкость: Уклонение +5%
Удача: Критшанс +5%
Дух: Воля +1
Интеллект: ОД +1
Скорость: Инициатива +2, СП +1.
Вера: Ситуативно
Красота: Привлекательность +10
Харизма: ОД +1
Базовые параметры
Все характеристики: 1
Здоровье: 100
Урон (ББ): 50%
СП: 1
Инициатива: 10
Меткость 50%
Воля: 5
Происхождения
Сизки: харизма +1, интеллект +2, вера +2.
Онкайх: сила +1, выносливость +1, восприятие +1, ловкость +1, скорость +1.
Фарис: ловкость +3, восприятие +2.
Энлиль: красота +2, вера +1, ловкость +2.
Муфигур: выносливость +3, дух +2.
Рузаниел: удача +3, выносливость +1, ловкость +1.
Нинамиат: восприятие +2, ловкость +2, скорость +1.
Сугар: харизма +2, дух +2, интеллект +1.
Шинген: харизма +1, вера +1, интеллект +1, дух +1, удача +1.
Доп
Мужчина: сила +1, выносливость +1, восприятие +1, ловкость +1, удача +1.
Женщина: дух +1, интеллект +1, вера +1, красота +1, харизма +1.
Лунариец: красота +3, талант к магии.
Гильдии
Сообщество Теологов: +3 к вере, +2 к духу.
Гильдия Искусств: +1 к духу, +1 к интеллекту, +2 к восприятию, +1 к красоте.
Гильдия Пера и Чернил: +2 к интеллекту, +2 к духу, +1 к харизме.
Гильдия Приключенцев: +1 к выносливости, +1 к ловкости, +1 к силе, +1 к восприятию, +1 к удаче.
Гильдия Ремесленников: +2 к выносливости +2 к силе, +1 к ловкости.
Гильдия Чудес: Талант к магии, +3 к интеллекту.
Гильдия Эрудиции: +3 к интеллекту, +2 к удаче.
Длань Короны: +3 к выносливости, +2 к восприятию.
Страстное Желание: +3 к скорости, +2 к ловкости.
Вне гильдии: +5 к характеристикам для свободного распределения.
Слоты инвентаря
Оружие 1:
Щит/второе оружие/запасное оружие:
Голова:
Тело:
Плечи:
Руки:
Обувь:
Аксессуар 1:
Другое 1:
Мешок с прочим снаряжением: вещи, к которым персонаж имеет доступ лишь в безопасной обстановке.
Убеждения
Церковь Анузиш
Базовый эффект: +1 к вере, +1 к красоте и одно на выбор:
Покровительство Сильфиды: дополнительный ход (один раз за сражение.
Покровительство Моэн: иммунитет к травмам и защита от смертельных ситуаций (например ловушки) и эффектов (например ассасинские умения).
Покровительство Террона: +50% к здоровью.
Покровительство Руфуса: +50% к урону (отдельный модификатор).
Покровительство Аконии: возможность избежать нежелательного события один раз за игру.
Эффект веры: каждые 3 единицы веры можно потратить на изучение одного умения из списка ниже:
- Исцеление: снимает с союзника негативные эффекты и восстанавливает всё здоровье (требует ОД, ограничения дальности нет).
- ⚕️ Воскрешение: во время боя возвращает к жизни павшего персонажа (требует ОД, дальность: 1).
- Очищение: изгоняет нежить, демонов и т.д. (проверка воли, требует ОД, дальность: 15).
Церковь Арселии
+1 к вере, +1 к духу, 25% к здоровью, +25% к урону (отдельный модификатор).
Эффект веры: каждые 3 единицы веры можно потратить на изучение одного умения из списка ниже:
- Очищение: изгоняет нежить, демонов и т.д. (проверка воли, требует ОД, дальность: 15).
- Фанатизм: дополнительная атака.
- Устрашение: противники должны пройти проверку воли для того чтобы атаковать персонажа.
Секта Аконии
Базовый эффект: атаки персонажа наносят урон светом, +2 к вере.
Эффект веры: вера выполняет функцию другой характеристики по единоразовому выбору персонажа (-).
Зхьусьиксидзире
Базовый эффект: иммунитет к негативным эффектам, +2 к скорости.
Эффект веры: персонаж должен иметь хотя бы 3 единицы веры для того чтобы продолжать жить; веру сверх этого числа (2 единицы) можно потратить на изучение уникальных эффектов:
- 100% сопротивление воде.
- +100% эффективность воды.
- атаки и заклинания персонажа дублируют урон водным элементом.
При вере 9 персонаж не может быть убит, но может быть обезврежен.
Намму Ай
Базовый эффект: +30% к заработку, +2 к выносливости.
Эффект веры: каждая единица веры увеличивает здоровье персонажа на 10%.
Ширис
Базовый эффект: первое действие в бою всегда имеет критический эффект, +2 к удаче.
Эффект веры: каждая единицы веры удачи дает персонажу очко удачи; они тратятся автоматически на некие события и не восстанавливаются.
Нанайя
Базовый эффект: Защита от нежелательных последствий XXX и 3% шанс получить +1 к случайной характеристике за каждый уникальный ивент этого типа (валидность определяется вселенной), +1 к выносливости, +1 к ловкости.
Эффект веры: +2 к привлекательности и +10 к здоровью за каждую единицу.
Эффекты
- Кровотечение: персонаж теряет 10 единиц здоровья в начале каждого хода. Стакается.
- Яд: персонаж теряет 1% меткости и уклонения, а также 1 инициативы и 1 защиты каждый ход. Стакается.
- Паралич: персонаж вынужден пропустить ход и не может уклоняться. Не стакается.
- Ожог: персонаж теряет 10% максимального здоровья в начале каждого хода. Не стакается.
- Слепота: персонаж получает штраф -75% к меткости на один ход. Стакается (+ к ходам).
- Травма: персонаж теряет 20% максимального здоровья от текущего значения, дебафф сохраняется даже после окончания боя.
Заслуживающие внимания правки
Инициатива теперь отвечает лишь за порядок хода.
Опыт ликвидирован.
Путеводитель, дневник гурмана и некоторые другие вещи теперь представляют лишь РП ценность.
Криты теперь одинаковы (двойной урон).
Слоты умений устранены.