По поводу иконок для TalkBox, быть может будет полезным составленная мною таблица:
http://yadi.sk/d/E3j_pQhhCXj8wчтобы воспользоваться надо:
1. Кинуть файл const.lua в папку с игрой к остальным файлам
2. Подключить его в вашем основном скрипте
doFile(GetMapDataPath()..'const.lua');
3. В TalkBox вместо иконки передавать что-нибудь вроде
icons_table['Titan'] - будет иконка титана (обращаю внимание что параметром должна являться строка, то есть кавычки обязательны. Теоретически должно работатать и
icons_table.Titan - но так я не проверял).
4. Посмотреть список возможных иконок можно естественно в самом файле. Туда забиты все монстры, часть героев, вроде бы все иконки строений на карте, ну и что-то еще по мелочи. Есть минимальные комментарии. Таблица пока не завершена, я ее по ходу дела периодически дополняю, так как использую очень большое количество TalkBox'ов на своей карте.
5. В качестве бонуса в этом же файле есть вторая таблица -
creatures_table. С помощью нее можно по ID монстра получить следующие параметры:
- путь к файлу с именем монстра
- параметр силы монстра
- строку, по которой можно извлечь иконку монстра из предыдущей таблицы.
По последнему пункту поясню: если нужно вывести иконку определенного монстра, и у вас под рукой есть его ID, скажем CREATURE_PEASANT, то иконку для TalkBox можно получить и таким способом:
icons_table[creatures_table[CREATURE_PEASANT][CREATURES_TABLE_ICON]]Еще возможное использование этой таблицы - допустим вы выводите TalkBox от лица некого монстра, можно в качестве заголовка (параметр titleTextRef) вывести название монстра просто указав
creatures_table[CREATURES_TABLE_NAME]Если что непонятно - спрашивайте.