HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 199 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 199 из 248
 
Опции темы
#2971
Старый 11.01.2015, 22:27
  #2971
^
Bonya_pm
📖
Регистрация: 11.01.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 11.01.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

[IMG][/IMG]


В чем может быть проблема

Добавлено через 2 минуты
[IMG][/IMG]

В чем может быть проблема ??
Bonya_pm вне форума
Ответить с цитированием
#2972
Старый 11.01.2015, 22:49
  #2972
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Возможно ли сделать так, чтобы во время хода было видно куда дойдут герои на следующий ход (так называемое обнуление хода, как это было реализовано в вт) С зажатым Ctrl чтобы можно было посмотреть сколько МП останется после прихода в заданную клетку ну и перестройку вышки?
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#2973
Старый 11.01.2015, 22:57
  #2973
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

KobRa_RRВозможно ли сделать так, чтобы во время хода было видно куда дойдут герои на следующий ход (так называемое обнуление хода, как это было реализовано в вт) С зажатым Ctrl чтобы можно было посмотреть сколько МП останется после прихода в заданную клетку ну и перестройку вышки?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2974
Старый 11.01.2015, 23:01
  #2974
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Сволочь!))) я думаю это не только мне надо)
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#2975
Старый 12.01.2015, 00:52
  #2975
^
Mur
📖
Регистрация: 10.01.2015
Сообщения: 4
Регистрация: 10.01.2015
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В сетевой игре камера не показывает ходы соперников, когда они ходят по открытой мной территории. Это специально так сделано, или можно как-то починить?
Mur вне форума
Ответить с цитированием
#2976
Старый 12.01.2015, 00:55
  #2976
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

MurВ сетевой игре камера не показывает ходы соперников, когда они ходят по открытой мной территории. Это специально так сделано, или можно как-то починить?
заходишь в опции когда играешь, там есть выбор скорости хода врага.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#2977
Старый 12.01.2015, 01:53
  #2977
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Заметил такую странность. Гильдия воров графа артефакты, идет подсчет только артов в рюкзак героя, а надетые на него не учитывает. Можно ли исправить сей факт ?
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#2978
Старый 16.01.2015, 14:08
  #2978
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Лампочка
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Было б хорошо для сингл карт, чтобы была возможность передавать артефакты из одного рюкзака прямо в другой второму герою.
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#2979
Старый 17.01.2015, 09:23
  #2979
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Было б хорошо для сингл карт, чтобы была возможность передавать артефакты из одного рюкзака прямо в другой второму герою.
так это давно работает и не только в сингл.
[shift]+click на артефакт куклы/рюкзака одного героя - положит арт в рюкзак другому (работает так же в открытом окне рюкзака)
[shift]+кнопка односторонней передачи артов - передать все арты из рюкзака одного героя в рюкзак другого.

так же:
[ctrl]+click на артефакт куклы/рюкзака одного героя - оденет арт на куклу другого (работает так же в открытом окне рюкзака).

[alt]+click снимает арт в рюкзак / одевает на куклу (работает еще и в окне героя)
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#2980
Старый 17.01.2015, 13:53
  #2980
^
Chemist_HP
📖
Регистрация: 01.10.2011
Сообщения: 436
1447
Отправить сообщение для  Chemist_HP с помощью ICQ
Регистрация: 01.10.2011
Сообщения: 436
1447
Отправить сообщение для  Chemist_HP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Шах. таймер на нуле, заканчивается битва в консе, у героя слоты все заняты, ангелов не дают.
Мелочь конечно, но неприятно
Chemist_HP вне форума
Ответить с цитированием
#2981
Старый 19.01.2015, 11:18
  #2981
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Chemist_HPШах. таймер на нуле, заканчивается битва в консе, у героя слоты все заняты, ангелов не дают.
Мелочь конечно, но неприятно
Некры ходят в консы за скелетами, им ангелы обуза

А вообще если это реально так - то аналогично будет и в ульях и это косяк
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием
#2982
Старый 20.01.2015, 02:52
  #2982
^
Defender2248
📖
Регистрация: 05.01.2013
Сообщения: 5
Регистрация: 05.01.2013
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Товарищи, возможно ли силами мода сделать следующее: установить разрешение в игре, к примеру, 1680*1050, и сделать, чтобы окно битвы выводилось в разрешение 800*600 или же растягивалось на весь экран?
Defender2248 вне форума
Ответить с цитированием
#2983
Старый 20.01.2015, 14:47
  #2983
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Defender2248Товарищи, возможно ли силами мода сделать следующее: установить разрешение в игре, к примеру, 1680*1050, и сделать, чтобы окно битвы выводилось в разрешение 800*600 или же растягивалось на весь экран?
Рекмендую выбрать разрешение 1062x664 (ну или 960x600 в крайнем случае).
В последней бете (3.808 beta 2) (ставится поверх 3.807) при установленном рендерере 32-bit True (stretchable) Nx c фильтрами xBRZ + Bilinear Sharper / xBRZ + Bicubic SharperX2 картинка будет супер.

xBRZ + Bicubic SharperX2 - самый требовательный к ресурсам (скорость процессора, памяти, количество ядер в проце)
xBRZ + Bilinear Sharper - побыстрее (визуально, я бы не сказал, что хуже, просто слегка другой).

если комьютер окажется слабовать для этих фильтров, тогда
можно использовать более быструю альтернативу UltraSaI + Bilinear Sharper

В предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.


***

Разный ресайз, для разных окон я делать не буду. Разный масштаб/качество одних и тех же элементов интерфейса - это некрасиво.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#2984
Старый 20.01.2015, 14:53
  #2984
^
Nitro
 
Аватар для Nitro
📖
Регистрация: 09.05.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 1100
1663
Отправить сообщение для  Nitro с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 1100
1663
Отправить сообщение для  Nitro с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch, а где можно найти документацию по твикам? Очень хочу разобраться в каждой настройке
__________________
ICQ 627769385
ICQ 627769385
Nitro вне форума
Ответить с цитированием
#2985
Старый 20.01.2015, 23:12
  #2985
^
Defender2248
📖
Регистрация: 05.01.2013
Сообщения: 5
Регистрация: 05.01.2013
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchРекмендую выбрать разрешение 1062x664 (ну или 960x600 в крайнем случае).
В последней бете (3.808 beta 2) (ставится поверх 3.807) при установленном рендерере 32-bit True (stretchable) Nx c фильтрами xBRZ + Bilinear Sharper / xBRZ + Bicubic SharperX2 картинка будет супер.

xBRZ + Bicubic SharperX2 - самый требовательный к ресурсам (скорость процессора, памяти, количество ядер в проце)
xBRZ + Bilinear Sharper - побыстрее (визуально, я бы не сказал, что хуже, просто слегка другой).

если комьютер окажется слабовать для этих фильтров, тогда
можно использовать более быструю альтернативу UltraSaI + Bilinear Sharper

В предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.


***

Разный ресайз, для разных окон я делать не буду. Разный масштаб/качество одних и тех же элементов интерфейса - это некрасиво.


Понравилось разрешение 960*600, т.к. при нем окно боя растянулось на моем 19" широкоформатном по вертикали на весь экран, а по бокам, где недотянулось - просто серые полоски, а не окно карты.
1062*664 тоже удобное разрешение, т.к. окно боя занимает большую часть экрана.

Компьютер у меня старенький двуядерный атлон, поэтому с новыми фильтрами тормозит. Нажал кнопку: Настройки графики по умолчанию - выставился режим Рендер 32-bit True (stretchable) GDI, стретч-фильтр Bilinear SharperX2. В этом режиме все нормально.
Что дают режимы xBRZ + Bicubic SharperX2 и xBRZ + Bicubic SharperX, реально ли при них качество картинки лучше и красивее? За счет чего это достигается?

Скоро выходит перерисованная в HD heroes 3 HD Возрождение Эрафии от компании-разработчика Героев, выходит в стиме и на планшетах в конце января. Хотелось бы, чтобы Вы адаптировали свой плагин под новую версию, т.к. я уже привык к нему, много удобного функционала, а если представить оригинальных Героев, перерисованных в HD, так еще Ваш плагин сверху - так вообще будет бомба.

Добавлено через 4 минуты
И еще вопрос: можно ли как-то смотреть дальность хода врага, чтобы на сетке отображалась область, куда вражеский юнит достает?

Добавлено через 4 минуты
baratorchВ предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.

Что значит, сохранение hd функционала, без сохранения hd функционала? Если можно, попроще объясните.
Defender2248 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 199 из 248


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru