Вот то, что не падает .exe это на самом деле очень плохо... сложнее будет отловить из какого регистра читается потолочное значение строений, так как 127 там много раз в разные регистры заносится... попробуй в .xml догнать до 255 или 256 - задача свалить .exe и уже по логу смотреть!
psatkhaВот то, что не падает .exe это на самом деле очень плохо... сложнее будет отловить из какого регистра читается потолочное значение строений, так как 127 там много раз в разные регистры заносится... попробуй в .xml догнать до 255 или 256 - задача свалить .exe и уже по логу смотреть!
Скажу честно... мне страшно ломать))) потому что я не умею чинить =(
Waterfall_13Скажу честно... мне страшно ломать))) потому что я не умею чинить =(
Так ничего и не нужно ломать в прямом смысле слова, нужно просто подсунуть движку игры данных больше чем программисты определили для какого-то регистра (в types.xml нужно набить id для строений = 255 или 256, чтоб уж наверняка игра рухнула ... скажу по секрету таким методом был определён регистр для максимального количества крич), т.е. иными словами нужно переполнить буфер... наглядно это типа некой ёмкости неизвестного объёма в которую заливают жидкость ... количество жидкости известно ... как только жидкость польётся через край ёмкости мы узнаем предельный объём ёмкости!
Кстати, ты на обычном стандартном .exe экспериментируешь или на каком-то ином ?!
psatkhaТак ничего и не нужно ломать в прямом смысле слова, нужно просто подсунуть движку игры данных больше чем программисты определили для какого-то регистра (в types.xml нужно набить id для строений = 255 или 256, чтоб уж наверняка игра рухнула ... скажу по секрету таким методом был определён регистр для максимального количества крич), т.е. иными словами нужно переполнить буфер... наглядно это типа некой ёмкости неизвестного объёма в которую заливают жидкость ... количество жидкости известно ... как только жидкость польётся через край ёмкости мы узнаем предельный объём ёмкости!
То-есть мне нужно в types.xml зарегистрировать 256 строений ?
psatkhaКстати, ты на обычном стандартном .exe экспериментируешь или на каком-то ином ?!
Нет не на обычном. Мой .Exe модифицирован через патчер дефлактора на расширение классов и расширение артефактов
psatkha@Waterfall_13, по сути если это вообще сработает, то нужно проверить на чистом .exe
Ну тут как бы ситуация такая что мне необходимо такое изменение с уже имеющимися изменениями в моём .Exe =)
Не буду же я откатывать назад все свои добавленные артефакты и классы только ради того чтобы получить доступ к зданиям новым. Так что на чистом .exe мне бессмысленно это делать, так как это функционирование в сферическом вакууме которое потом никак не используешь у себя в моде =(
Waterfall_13Ну тут как бы ситуация такая что мне необходимо такое изменение с уже имеющимися изменениями в моём .Exe =)
Не буду же я откатывать назад все свои добавленные артефакты и классы только ради того чтобы получить доступ к зданиям новым. Так что на чистом .exe мне бессмысленно это делать, так как это функционирование в сферическом вакууме которое потом никак не используешь у себя в моде =(
Тогда мне нужен твой .exe со всем обвесом и правленая types.xml!