ArhLich;171822Даже если теперь можно всех поднимать, проиграть все равно можно! нет 100%й гарантии победы.
В том то и дело, что введя темную енергию резко ограничили количество подымаемых войск, особенно на первых неделях. И, не смотря на возможность подымать всех, нежить этим сильно ослабили.(Так что бы с против) них можно было играть не только в быстрой игре
Ведь раньше было так - количество подымаемых скелетов зависело только от уровня владения некромантией и количества хп убитых живых нейтралов. И получалось, что на 7-й неделе некр бегал уже с около 3 тысячами скелетов.
А алгоритм прокачки был прост.
Эксперт некромантии (как можно быстрее) - крик баньши - поднятие скелетов (конец 1-й - начало- 2-й недели).
Эксперт тьмы - перки по гильдии
Эксперт атаки - стрельба - боевое безумие
эксперт защиты - +2 к хп (не помню как называется)+(в зависимости от соперника)
Во время боя закрываем свои тысячи скелетов зомбями и кем нибудь еще
и расстреливаем противника. С одного выстрела ложится весь стек противника.
Поскольку здоровье скелетов -7 то стек 2,5-3 тысячи скелетов имеет
17,5-21 тыс хп.
я специально не рассматриваю вариант нахождения некром колечка
на +2хп.
И как все это было убивать
По етому в длительной игре некры выносили всех на ура.