Heroes Âîçíåñåíèå - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 7
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 11.12.2006, 23:56
  #16
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Пока не подрастет новое поколение и не вымрет старое, не переплюнут Так что мы вроде успеем до конца жизни сделать мод
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 12.12.2006, 00:01
  #17
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Tengro;53213"Герои 5 не переплюнули Героев3" — ПОКА не переплюнули!
А по-моему уже переплюнули ИМХО
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 12.12.2006, 14:03
  #18
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

первое - я не собираюсь делать мод в одного и не собираюсь делать его в ближайшем обозримом будущем. Для начала нужно продумать игромеханику, это займет много времени.
Вторе - я отношусь к России негативно, но без ненависти. Две расы обусловлены тем что в Кремль предполагалась ввести немного людских юнитов и "добрую" нечисть. Этим и обьясняется перемещение в пространстве( иначе не обьяснить появление казаков или дружинников). Что насчет просто кремля из славянской доброй нечисти без людей и перехода? Наша мифология наиболее нам известна по-этому мы можем сделать 2 расы.
Готический город - попробую еще раз объяснить. Это город религии Тьмы, вампиров и оборотней. Похожий город делается на DF2 в разделе новые города.
Пагода, Скандинавы, Дворец, Бастион даже Зиккурат! - же если берешь псевдоегипетскую или какую угодно другую мифологию, нужно сохранить дух не только в юнитах но и во всем остальном, конечно не слепо копируя оригинал. Я за то что бы чистое фентези типа оплота и крепости было разбавлено псевдокультурами. Тот же замок - псевдокультура средневековья.
Вори - я думал объеденить северные мифы(турсы, валькирии, скальды) + Вори + 1 людской юнит - викинг. Можно убрать викинга, но раса из одних Вори скучновата.
Возрождение - насчет того что на вашем форуме да я уже в тот раздел написал, насчет того что на DF2 нет там создается жестко по D&D.
10-11 уровней - думаю надо так - 7уровней +3апгрейд +1 после грааля, еще три выборочно или "прогрммаой максимум".
Насчет оформления - как-то так получается, самого раздражает, что-нибудь придумаю.
Рас слишком много - их много не бывает!Кому-то больше сотни приснилось)
Пока с систематизацей у меня проблем нет, так что можно довести до ума базовые расы не отрываясь от новых, а насчет обсуждей чего-то другого (не рас) пожалуйста высказывайтесь.[u]

Добавлено через 19 минут
У меня какая-то мутота с компом поэтому сорри если последнее сообщение будут дублироваться.
По поводу Порохового братства - я не представляю себе гнома со шпагой хотя это не принципиально, раса из одних гномов - скучновато, даже у замка есть грифоны и ангелы.
Лично Мугайсу:
Хорошо, спасибо, только заточи под вознесение.
Лично Мозесу:
Присоединяйся, буду рад! Только делается мод под3 ку а не под 5ку.
Эльфийский вопрос:
Господа Gamehuntera и Silvanis у меня идет с вами какой-то сломанный телефон. Я говорю эльфов не будет в Пагоде и в Египте, вы говорите их туде не надо. Заявляю официально ни в Пагоде ни в Египте - ЭЛЬФОВ НЕ БУДЕТ!
Лично Nowizardу:
Не совсем представляю, напиши более подробных концепт. Эльфы и так разделены, а на 2 китайцев и 2 Пороховое Братство юнитов не хватит. Или их в этой системе в топку?
Насчет защитников:
Они не будут сильнее 5 уровня, будут в ед. числе и их не надо будет покупать(только здание). Делаются они для того чтобы герой не захватывал замок халявно, без битвы, как-то это неправдоподобно.
Сорри за возможные очепятки торопился.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 12.12.2006, 21:32
  #19
^
AlexeyPank
 
Àâàòàð äëÿ AlexeyPank
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Идея, безусловно замечательная. Но.
1 - Все же Герои - это единая вселенная, единая концепция. Разбавлять эту вселенную расами, не имеющими отношения к оригинальной игре можно только в одном случае: Во время катаклизма на Энроте открылось множество порталов в разные миры, и из этих миров часть жителей случайно попали на Энрот. Так будет правдоподобнее, и укладывается в концепцию.
2 - Для какой версии все это будет делаться? И вообще, реально ли сделать такую большую работу? Я лично в програмировании вообще не разбираюсь, так что помощь могу оказать только идеями.
__________________
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
AlexeyPank âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 12.12.2006, 21:57
  #20
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Справедливый вопрос. Насколько я понял, для 5 (хотя по-настоящему реально только для 3.5, то есть для ВоГ).

Ну насчёт единой концепции это на самом деле не очень жёстко... Я тоже в принцпе за единую концепцию и единый мир для героев (поэтому я против такого наплыва рас), но Нивал 5-ой частью довольно сильно выбился из этого единого мира, органичив связь с ним несколькими отслыками по ходу кампании (Изабель, говорящая войскам бежать, как будто за ними гонится Крэг Хэк, ученик Сандро Маркел и Зехир, говорящий о "легендарном джинне" Сольмире) и описанием героини Лукреции. В общем-то совсем немного.
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 13.12.2006, 00:54
  #21
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Готический город - попробую еще раз объяснить. Это город религии Тьмы, вампиров и оборотней. Похожий город делается на DF2 в разделе новые города.

Я против. Он не нужен, есть некры. Кроме того, делать город чисто из-за идеи готичности...

Вори - я думал объеденить северные мифы(турсы, валькирии, скальды) + Вори + 1 людской юнит - викинг. Можно убрать викинга, но раса из одних Вори скучновата.

Не принципиально. Викинги могут быть наемниками, но... они не мифические существа, а обычные исторические. В героях же желательно чего-нибудь этакого, невероятного.


10-11 уровней - думаю надо так - 7уровней +3апгрейд +1 после грааля, еще три выборочно или "прогрммаой максимум".

3 апгрейд имеет право на существование, отчасти. Однако введение сего - это очень трудоемкий процесс. А постройки при наличии Граила - дискриминация и бессмыслица.

По поводу Порохового братства - я не представляю себе гнома со шпагой хотя это не принципиально, раса из одних гномов - скучновато, даже у замка есть грифоны и ангелы.

Да, но грифонов и ангелов нет в других замках. А гномы будут иметь людей, которые уже есть в замке, гм, людей.


Господа Gamehuntera и Silvanis у меня идет с вами какой-то сломанный телефон. Я говорю эльфов не будет в Пагоде и в Египте, вы говорите их туде не надо. Заявляю официально ни в Пагоде ни в Египте - ЭЛЬФОВ НЕ БУДЕТ!

Мы говории, что египтянам и китайцам не место рядом с эльфами. Мир Героев - это не наш с вами мир. И будет плохо, если какие-нибудь китайцы будут все время напоминать нам о нашем историческом мире...


1 - Все же Герои - это единая вселенная, единая концепция. Разбавлять эту вселенную расами, не имеющими отношения к оригинальной игре можно только в одном случае: Во время катаклизма на Энроте открылось множество порталов в разные миры, и из этих миров часть жителей случайно попали на Энрот. Так будет правдоподобнее, и укладывается в концепцию.

Угу, мы одинаково мыслим

2 - Для какой версии все это будет делаться? И вообще, реально ли сделать такую большую работу?

Нас уже человека 4, и ни один не умеет что-либо делать Но теорию разработать можно, хотя бы для морального удовлетворения
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 13.12.2006, 16:07
  #22
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ëàìïî÷êà
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Идея по балансировке хода вражеских юнитов при одинаковой длине хода. (Расчитана даже на то что во вражеских армиях будет одинаковый юнит с одинаковым количеством войнов в нём или в одной армии 2 одинаковых юнита)

1.Первым ходит тот юнит у которого природная длина хода больше (т.е. как без героя). Влияние местности на которой ведётся бой учитывается.(т.е. у кочевников не отнемается бонус за бой в пустыне)

Если после пункта 1. длина хода у юнитов по прежнему одинаковая, то

2.ходят юниты в порядке убывания:a).телепортирующиеся->б).летающие->в).шагающие

Если после пункта 2. у юнитов одинаковый способ перемещения, то

3.ходят юниты старшего ранга

Если после пункта 3. ранги у юнитов одинаковые, то

4.ходит наименьший по количеству воинов юнит(их меньше, а значит меньше времени на изменение строя )

Если после пункта 4. количество юнитов одинаковое, то

5.ходит юнит опытнейшего героя

Если после пункта 5. опыта у героев одинаково, то

6.ходит юнит напавшего героя. А в одной армии первым ходит юнит (если в армии 2 и более одинаковых юнита) который находится ближе к своему герою (первым услышит приказ героя ).


А для всей армии 2 способа расчёта:

А).Для всех юнитов по вышенаписанному

Б).Для первого юнита по вышеописанному, а далее чередовать для разных сторон. (Ходит быстреейший юнит->Быстрейший враждебный юнит->Менее быстрый свой юнит->Менее быстрый враждебный юнит)

Для данного способа гипноз и падобные заклинания (включая слепоту) не меняют порядок хода.
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 13.12.2006, 18:54
  #23
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Продолжаю ответы на вчерашние посты – вчера получилось как-то сумбурно, весь день на ногах, торопился, еще и комп тупил.
У меня создалось впечатление что вы считаете меня супермодмейкером способным в одного создать мегаплагин для Героев. Увы, это не так, мои возможности более чем скромны. Я хороший систематизатор, креатор, фольклерист и неплохой дизайнер. А на случай окончательной реализации проекта у меня есть несколько знакомых технарей, да и через Нет набрать энтузиастов не так сложно. Но важнейшее это создание основы, модели на которой будет держаться игра, над этим мы пока и работаем.
Tengro:
Что значит Готический замок — НА СЕ-ВЕР!!!Смотрите тему с предложениями новых идей... Там много "Сырья". – я видел, много интересных задумок, просто я пока их не разрабатывал.
Что насчет земноводной расы? В смысле вы ее уже технически делаете? Кстати как насчет объеденения?
ГМ РПГ – гильдмастер РПГ насколько я понял? Какой?
Наверно это не мое дело но ИМХО, ваш аватар с минотавром был лучше и стихи про капитанов в подписи были красивее.
Gamehuntera:
Перед созданием проекта у меня был выбор – ставить его на нашем форуме или на DF2. На нашем ИМХО больше креаторов поэтому я его и выбрал. Поскольку у меня проблемы со временем и я не могу пока писать и на DF2(к тому же основа должна быть одна), курсани создателям новых городов про мой проект. Пусть сами заглянут, черканут что-нибудь.
К людям ты придумал десяток юнитов. А сможешь их придумать для более сложной расы с более бедной мифологией. – да, особенно если буду не один. Не бывает бедных мифологий – бывает недостаток фантазии.
Мугайсу:
Хотелось бы видеть в Улие не только муравьев, но и жуков, ос, богомолов.
Силванису:
Кстати, метательное оружие ниндзя - не "шурикен", а сюрикен. - это разные переводы, также как дворфы и дварфы.
Давай пока откинем эти расы - ты ведь не можешь штамповать их с реактивной скоростью. Пока сосредоточимся на другом. – ты меня плохо знаешь!
Хотя действительно пора откинуть Африку и Монголов, только Улей уже начал разрабатывать Мугайс. подвести некоторый итог.
Гуляй город – в топку
Дворец - ???
Олимп – в топку
Темные эльфы - ???
Готический город - НЕТ! ТОЛЬКО НЕ В ТОПКУ! Скоро предложу основной концепт, тогда решим окончательно.
Кремль – приблизительно также, но желание оставить гораздо меньше.
Пагода – вроде включаем
Бастион - ???
Весь – включаем.
Зиккурат – включаем.
Пороховое братство – включаем
Порт – вроде включаем
Скандинавы и Вори - ???
Вечный лес – первооснова этого замка в теме новые идеи предложена Завулоном. Пока - ???
Африка – не разработан
Монголия – не разработан
Улей - ???
Раса грибов – только наркотические

Гномы - если убрать оттуда людей, то нужно вписать кого-другого. Просто люди ИМХО наиболее гармонируют и с гномами и с порохом.
Пагода, Бастион и т.д. - Герои в любом случае имеют отпечаток реального мира. Замок - Средневековая Европа. Оплот - кельты. Чалма Эфритов - арабы. Все юниты, герои, замки - имеют прототипов или в истории или в мифологии или по-крайней мере в фентези-книгах. И это нормально! Если бы Герои были населены левыми существами типа лангарьеров и инопланетян в них было бы неинтересно играть. С такой точки зрения - Темные Эльфы в 5ке и Таталия в 3ке тоже противоречит миру героев.Даже всеми любимый Зиккурат прообраз ацтекских городов. Извини Gamehuntera но в этом вопросе ты маленько тупишь.
А постройки при наличии Граила - дискриминация и бессмыслица. - Почему?
Все же Герои - это единая вселенная, единая концепция. Разбавлять эту вселенную расами, не имеющими отношения к оригинальной игре можно только в одном случае: Во время катаклизма на Энроте открылось множество порталов в разные миры, и из этих миров часть жителей случайно попали на Энрот. Так будет правдоподобнее, и укладывается в концепцию. - Насчет "вреда" новых городов см.выше. Насчет появления навскидку несколько предложений - действие происходит после несколько сотен лет от катаклизма так что люди и кто бы там ни был могли развиться по разному в разных частях новых материков. Жители других континентов которые не действовали в Героях 1-3, нигде же не говориться что не может быть четвертого континента жители которого не участвовали в других событиях? После катаклизма могли мутировать разные животные приведшие к появлению новых монстров(самый поганый вариант).Эксперименты магов. Расы жившие под землей или в глубине леса. Те же порталы(но похоже они никому не нравяться, а между тем они "легализованы" NWC (перемещения в Аксеот и путешествия Древних).
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 13.12.2006, 18:59
  #24
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Шурикен - это просто очень кривое произношение. Так же как шогун вместо сёгун. Ничего серьёзного, просто несколько ухо режет.
Примерно как если говорить не дворфы (или дварфы), а дуарвы...
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 13.12.2006, 19:31
  #25
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

ОК, пусть будет сюрикен.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 14.12.2006, 03:01
  #26
^
Ìóãàéñ
 
Àâàòàð äëÿ Ìóãàéñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Я кстати придумал как реализовать этот проект!!!

Надо всем форумчанам скинуться и купить Нивал Под нашим строгим взором они сделают "правильных" Героев
__________________
Ïîäìîñêîâíûé ðåéíäæåð, íå âåäàþùèé ñòàõà
Ïîäìîñêîâíûé ðåéíäæåð, íå âåäàþùèé ñòàõà
Ìóãàéñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 14.12.2006, 15:11
  #27
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Для начала надо высказаться всем, кто желает этим заниматься, о том, что они умеют делать. Я, например, через небольшое время (пара месяцев) могу делать артефакты и существ. Надо найти еще хороших программистов. Очень мне не хочется отказываться от идеи с третьим уровнем карты.
__________________
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 14.12.2006, 18:04
  #28
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Mozes насчет перемещения, по-моему лучше ввести просто инициативу, если инициатива равная ходит тот на чьей земле сражаются ( пример с кочевником), если у обоих нет бонуса земли атакует первый случайным образом. Первый ход всегда делает тот кто нападает.
Андрей все верно но я думаю нам пока надо только систематизировать все что мы хотим сделать. Хотя наверно, начинать опрос никогда не рано. Главное не отчаиваться, если выясниться что почти никто из форумчан не смыслит в программировании(а я думаю что так и будет, без обид). Технарей в принципе найти не проблема.
Косметически изменил первый пост и пост про китайцев.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 14.12.2006, 18:26
  #29
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Саруману
По пунктам
1. Готический замок, так как вы его описали — некрополис, только в профиль(НА СЕ-ВЕР — чтоб не матерится)
2. ГМ(Гейммастер) РПГ на нашем портале
3. Стихи в подписи были не мои — цитатаи из песни группы "Высокосный Год"
4. Земноводные и по поводу обьединения — к Андрею
5. По поводу программеров — есть у меня знакомый, единственная проблема — неприятие форумов
И задумка интересная
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 14.12.2006, 18:59
  #30
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Tengro:
1 С Готическим городом давайте повременим, выпущу предварительную концепцию и глянем( или посмотрите в форумы DF2 раздел Новые города – Новые города вообще).
2 Ясно
3 Ясно
4 Ну с Андреем вроде договорились
5 Нет, пока не надо, не устаю повторять что сначала нужна подробная концепция, но хорошо что он у вас есть «на примете».
Может перейдем на ты?

Мугайс – респект! Полностью скупать необязательно только контрольный пакет. Кстати, как дела на фронтах разработки Улья?
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 7


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru