Я уже писал где то, в какой то теме, уже не помню.
Просто повторю мысли сейчас.
У нас в сети (лет 8 назад, когда я состоял как раз в клане) была рейтинговая система. Не для кого не секрет, что в он лайн играх (стратегиях), где устраиваються бои 1х1, главный критерый мастерства игрока - это минимальная скорость уничтожения противника, следовательно в рейтинге как раз это и должноиметь доминирующий фактор. Следовательно у нас была сделана эта рейтинговая система, которая работала по следующиму принцепу:
1. Каждому вступившему в систему довали 1000 балов.
2. За выигрыш (более "сильного" противника) игрока начисляли Х балов, а у проигравшего отнимали эти Х балов.
3. За За выигрыш (более "слабого" противника) игрока начисляли У балов, а у проигравшего отнимали эти У балов.
4. Х балов всегда было больше У балов.
5. Ещё велась коректировка на время игры, т.е. Х1 и У1 увеличивались на М балов в зависимости временой сетки, т.е. чем быстрее прошел бой тем М имеет большее значение. Примечание: Х = Х1 + М и У = У1 + М.
Из всего сказаного вытекает, что:
а. выгоднее выигрывать более "сильных" игроков, чем "слабых". И больнее всего переноситься проигрышь "слабому" игроку.
б. если приложить усилие, то "новичку" (с 1000 балами) можно всегда (с вероятность 100%) обогнать лидера рейтинга, даже если он набрал уже хоть 100000 балов.
С уважением K0Lb@zzeR.
P.S. И не надо изобретать велосипед, тут всё уже давно готово и обкатано. И это работает на 100%.