Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 7
 
Опции темы
#16
Старый 17.01.2025, 20:30
  #16
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

RailagMalassaWarrior

Пройдя эту карту,  могу сказать что она взяла себе лучшие моменты из трёх предыдущих карт: тут тебе и разборки на своей территории из "Платы за любовь" и постоянные напор врагов из "Пути некроманта" и желательная темповость из "Тёмных граней", но это ещё далеко не всё! Реализация Адской Кузни - шикарна, грейды юнитов сильно друг от друга отличаются, что даёт тебе широкий выбор стратегий. Старая раса и при этом тоже не была обделена: квест с Носферату - хорош, особенно его финальная часть, да и прочие второстепенные квесты хорошо разбавляют геймплей))

Сценарий не даст вам заскучать, не только сюжетом(которого тут весьма много), но и сложностью, ибо некоторые бои заставять вас попотеть даже хлеще чем в "Тёмных гранях"
Хороший сценарий, спасибо Астралу за очередную великолепную карту! (Не верю, что прошёл её)


Спасибо за прохождение)

Да, финальная часть квеста с носферату очень хороша, сам от нее в восторге)
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 17.01.2025, 20:44
  #17
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

AstralLein
Спс. за оперативный ответ. и з.ы.имхо Убийца гигантов с их присутствием в первом ряду имхо не перебивает Приглушения магии. Лягут быстро...если добегут...руководствовался "спрятать".))
Сет дракона реально собрать? Вопрос возник,так как палаток не встретил пока и в замке Лиги торговая гильдия заблочена.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 17.01.2025, 20:52
  #18
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Огнеметчики стреляют без магической атаки, как обычный стрелок

Нет, фулл драконика на карте не имеется)
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 17.01.2025, 20:56
  #19
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

AstralLeinОгнеметчики стреляют без магической атаки, как обычный стрелок

Нет, фулл на драконика на карте не имеется)
Точно! Упустил что нет маг. атаки! ((( А за сет очень жаль. Собрал 4 штуки. Размечтался)). Залип уже второй день.Нраицца))
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 17.01.2025, 23:53
  #20
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 428
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

AstralLeinНазвание: "Рок Гримхейма"
Map name: "Fate of Grimheim"
Тип карты: сценарий
Размер: 176x176 (большая)
Подземелье: есть
Количество игроков: 6
Главные герои: Коренак, Джованни
Версия карты: 1.0
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: AstralLein
Автор идеи: AstralLein
Последнее обновление: 15.01.2025
Приквел: "Темные грани"
Запрещенные заклинания: вампиризм, армагеддон, астральные врата, уклонение
Сложность: высокая
Описание:
По приказу Элиссары Священная Империя Единорога наступает на Гримхейм. Ее амбициозные военачальники алчут славы и признания. Ради них они готовы поставить гномов на колени. Однако, король Валентайн и его соратники сдерживают натиск врага. Вероятно, великому Андриасу придется взять ход войны в свои руки. Но не все готовы мириться с планом ангелов. В давно забытых подземельях иная сила готовится изменить судьбу Гримхейма.  

От автора: Боль игроков возвращается и продолжает сюжет "Темных граней"! Перед вами сюжетный сценарий за новую фракцию на базе Инферно, за Адскую Кузню, разработанную товарищем fktifzobr@mail.ru и дополненную по части баланса мной. Попробуйте себя в роли верховного жреца гномов Хаоса, во власти которых не только вся мощь адских врат, но и мощная магия. Как и всегда, нестандартные моменты и дополнительные квесты ждут вас за каждым углом. Включая новых юнитов, объекты и артефакты. Сценарий состоит из нескольких этапов, каждый из которых постарается проверить вас на прочность. А чтобы совсем было весело, воевать придется на два фронта, ведь помимо новой фракции, под вашим контролем будет еще и одна старая. Но сильны не только враги, но и вы! Все возможности для создания могущественных героев есть на этой карте. Так что вперед и во славу Ургаша! 

Новая фракция Адской Кузни сочетает в себе врата и высокое нападение Инферно с хорошими магическими характеристиками гномов. Колесо осталось без изменений, однако, играть вам предстоит с упором на магию. Войска гномов Хаоса обладают весьма мощными способностями и широкими тактическими возможностями. 

Карта чистейший мод! Ставить только на чистую версию игры! Она конфликтует с большинством других карт-модов, в особенности, с прочими моими картами! 

Установка и удаление:
карта идет с модифицированным мной паком из мода RTF и музыкой. Для установки достаточно разархивировать скачанный файл в папку с игрой. Для удаления нужно убрать не только карту, но и файл RTF_Inferno_V2 из папки data. Музыка сама по себе ничего не заменяет, ее можно и оставить. Также стоит отметить, что карта не запустится без мода, а сам мод отличается от такового в обычном RTF, который можно скачать вот здесь. 

Версии

v0.1 альфа 
— Первая и неудачная версия карты (тщательно протестирована товарищем Gerter'ом)
v0.2 бета 
— Доработанная версия карты (тщательно протестирована товарищем Gerter'ом)
v1.0
— Правки баланса
— Исправления скриптов и багов
— Несколько новых скриптов

Благодарю товарища Gerter-а за помощь с особо непростыми скриптами; fktifzobr@mail.ru, Захара, Романа RRR, Ханник-а и команды модов NCF, NHF и NAF за использованные модели и иконки; еще раз Gerter-а за тест первых версий карты, а также множество картостроителей и мододелов из работ которых я черпал вдохновение .

Приветствую разумную критику и отзывы.

Желаю приятной игры!

Ссылка: гугл диск

Скриншоты:





Вот это сюрприз, конечно... И весьма приятный) 
BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 18.01.2025, 00:12
  #21
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Лучше не цитировать такие большие шапки) 

Рад, что сюрприз удался)
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 18.01.2025, 02:52
  #22
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Вот чего не хватает(( Зажали доспехи.А так хорошо начинали((эх.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (913).jpg
Просмотров: 251
Размер:	368.4 Кбайт
ID:	74401  
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 19.01.2025, 09:02
  #23
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Мдаа... эти инициативные и толстенные гигаАнгелы на эндорфинах нервы потрепали). Как ещё не додумались дать им божественную месть. Особенно у картографа,где их несколько паков с их ударом бури и невосприимчивостью к управлению разумом(причём я ещё и без берса и стены мечей был). Вся фишка в том что терять элементалей нельзя по моему прохождению-не воскресить болванов.Думаю только призыв с тьмой может их законтрить,причём расставлять призванных и фантомов нужно без соприкосновений. Раз надцать переигрывал чтоб без потерь - помогло то,что три раза подряд прокнула скорбь на последнем паке. Больше так не шутите или дайте колец скорости два,нет три лучше
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 19.01.2025, 09:28
  #24
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

По-моему два одинаковых кольца не складываются.

Учитывая, что картограф в самом конце... получается, вы прошли карту?
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 20.01.2025, 04:51
  #25
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

AstralLeinПо-моему два одинаковых кольца не складываются.

Учитывая, что картограф в самом конце... получается, вы прошли карту?
Это была шутка). И да ..прошёл.Очень тяжело прям.Навоевался до упаду)...щас качнул Warhammer 40,000: Rogue Trader- пойду отдохну. Что-то добавить к тому что нравится/не нравится не стоит. Как я выше написал это сценарий года! Не больше-ни меньше.Просто факт! Скажу одно: весь начальный туториал в виде советов по прокачке в игре я благополучно прочёл и забыл.Всё равно строил свой билд как карта упала и не ошибся (скрин).Всё вкладывал в защиту,так как решил что навык будет лишним в моём билде(хотя это не по канону если играть за мага).Эту фракцию (если бы она была в основной игре) не выбирал бы никогда. Как-то гномодемоны уж не сбалансированы. Если бы были обычные гномы на рунах,то думаю на Г. прохождение вообще бы не доставило трудностей.А так был большой интерес победить непривычной фракцией. Нервировало очень,что долго не выпускали из подземелья (я люблю раш,поэтому волновался что наверху все перекачаются без меня Когда добрался до ментора что-то менять уже было поздно,да и не нужно.Пробил ментора чисто из спортивного и на всякий случай. 2 самых трудных пака нейтралов защищали Б.просвещения и Картографа.Нейтралы трудны потому как отыгрывал без потерь в отличии битв с оппонентами,где терять простительно. Убил на карте всё что возможно было.)) Обожаю бои,а в лоре я не шибко силён и сказать об истории мне особо нечего.Зная теперь все подводные камни и фишки обязательно перепройду попозже по другому,через хаос.Спасибо за игру.Доставили мне много удовольствия!Удачи!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (926).png
Просмотров: 218
Размер:	698.6 Кбайт
ID:	74415  
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 20.01.2025, 19:31
  #26
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 357
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Поиграл две недели и бросил - надоело. Сильно раздражают новые существа: не знаешь, что от них ожидать и как строить тактику боя и тем более развитие замка. Зачем надо было менять классику, не понятно. Кроме того, угнетает навязанная автором магия призыва героя: ну на хрена козе баян, спрашивается, ему ведь нужен хаос. Есть и другие претензии (например, чума на третьей неделе к чему, или почему некр получает сразу десятый уровень, хотя ГГ еще ниже). В общем, карта у меня вызвала раздражение и неприятие. Жаль, что талантливый автор пошел по пути развития "финтифлюшек", а не тактики и стратегии игры. Впрочем, это право автора. Всех благ.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 20.01.2025, 19:50
  #27
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

raspisnoyЭто была шутка). И да ..прошёл.Очень тяжело прям.Навоевался до упаду)...щас качнул Warhammer 40,000: Rogue Trader- пойду отдохну. Что-то добавить к тому что нравится/не нравится не стоит. Как я выше написал это сценарий года! Не больше-ни меньше.Просто факт! Скажу одно: весь начальный туториал в виде советов по прокачке в игре я благополучно прочёл и забыл.Всё равно строил свой билд как карта упала и не ошибся (скрин).Всё вкладывал в защиту,так как решил что навык будет лишним в моём билде(хотя это не по канону если играть за мага).Эту фракцию (если бы она была в основной игре) не выбирал бы никогда. Как-то гномодемоны уж не сбалансированы. Если бы были обычные гномы на рунах,то думаю на Г. прохождение вообще бы не доставило трудностей.А так был большой интерес победить непривычной фракцией. Нервировало очень,что долго не выпускали из подземелья (я люблю раш,поэтому волновался что наверху все перекачаются без меня Когда добрался до ментора что-то менять уже было поздно,да и не нужно.Пробил ментора чисто из спортивного и на всякий случай. 2 самых трудных пака нейтралов защищали Б.просвещения и Картографа.Нейтралы трудны потому как отыгрывал без потерь в отличии битв с оппонентами,где терять простительно. Убил на карте всё что возможно было.)) Обожаю бои,а в лоре я не шибко силён и сказать об истории мне особо нечего.Зная теперь все подводные камни и фишки обязательно перепройду попозже по другому,через хаос.Спасибо за игру.Доставили мне много удовольствия!Удачи!

Спасибо за прохождение) Да, баланс новой фракции ещё получит изменения. Хоть и каких-то прям масштабных правок в нем не будет. На всякий случай напомню, что карта и фракция сделаны разными людьми, а это создаёт некоторые трудности. Да что уж таить: новая фракция самая большая проблема карты) Она по изначальной авторской задумке весьма специфична, так ещё и мне нужно укладываться в свои рамки сложности. Но мы ещё над этим поработаем.

Туториал я хотел где-нибудь сохранить для просмотра в любой момент... но пока не придумал где и как. По большей части, он описывает самую простую стратегию для старта. 

У гигаангелов есть неочевидная слабость к одному высокоуровневому заклинанию НЕ школы Тьмы. 

Рад, что вам понравилась карта)

Добавлено через 5 минут
AntikПоиграл две недели и бросил - надоело. Сильно раздражают новые существа: не знаешь, что от них ожидать и как строить тактику боя и тем более развитие замка. Зачем надо было менять классику, не понятно. Кроме того, угнетает навязанная автором магия призыва героя: ну на хрена козе баян, спрашивается, ему ведь нужен хаос. Есть и другие претензии (например, чума на третьей неделе к чему, или почему некр получает сразу десятый уровень, хотя ГГ еще ниже). В общем, карта у меня вызвала раздражение и неприятие. Жаль, что талантливый автор пошел по пути развития "финтифлюшек", а не тактики и стратегии игры. Впрочем, это право автора. Всех благ.

Комьюнити традиционно делится на ценителей нового контента и не тех, кто не особо его жалует. Увы, я отношусь к первым. К тому же, я очень рад использовать материалы модов RTF и NCF. Так их увидят в деле больше людей и они не будут просто пылиться в мастерских Зобра или других авторов. 

Так что, история вполне обыденная. И вам всех благ.
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 20.01.2025, 20:03
  #28
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 439
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 439
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Играл, играл. Вышел на поверхность, дошел до ментора. Ну что сказать. Играю на герое. Играть тяжело. Очень. И долго. Армии нейтралов умопомрачительно большие. Приходиться бои переигрывать. Набрал более менее приличную армию, утомился воевать с каждым мелким отрядом. Почему они ВСЕГДА нападают. В один момент плюнул и включил автобой. Развитие Джованни сразу пошло наперекосяк. Навыки, которые нахрен не нужны. Но только не магия Тьмы!  Потратил куеву тучу времени, чтобы развить вампирессу. Ведь сказал же советник, одному тяжело там, используй ее тоже. А итоге. Оба некра недоразвиты, а ее исключили из игры. Ну как так! Из хорошего. Интересно играть новой фракцией. Сюжет интересный. Денег не хватает)) Как то так пока.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 20.01.2025, 20:30
  #29
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

Странно было бы, окажись на моей карте легко biggrin 

Армии на поверхности фиксированные. Отчасти это еще и защита от ИИ, чтобы он не истребил все в ожидании выхода игрока на поверхность. Отчасти хороший источник опыта для разгона обоих героев. 

Ну хоть кто-то страдает на Джованни... обычно я слышу, что бравый вампир ангел-спаситель Коренака) Хотя на тестах как раз все было наоборот.

Отдавать Лукру или нет... каждый решает для себя сам. Но в целом идея разменять ее в квесте появилась из-за невозможности прописать возврат в таверну после смерти. Т.е. она умирает окончательно если проигрывает бой любым способом. 

Удачи вам) Кстати, сайд с шахтами может помочь решить проблему с деньгами.
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 20.01.2025, 23:29
  #30
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 439
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 439
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Рок Гримхейма" - AstralLein

AstralLeinСтранно было бы, окажись на моей карте легко biggrin 

Армии на поверхности фиксированные. Отчасти это еще и защита от ИИ, чтобы он не истребил все в ожидании выхода игрока на поверхность. Отчасти хороший источник опыта для разгона обоих героев. 

Ну хоть кто-то страдает на Джованни... обычно я слышу, что бравый вампир ангел-спаситель Коренака) Хотя на тестах как раз все было наоборот.

Отдавать Лукру или нет... каждый решает для себя сам. Но в целом идея разменять ее в квесте появилась из-за невозможности прописать возврат в таверну после смерти. Т.е. она умирает окончательно если проигрывает бой любым способом. 

Удачи вам) Кстати, сайд с шахтами может помочь решить проблему с деньгами.
Ах тыж... вот оно как...В пятницу вечером начну проходить заново. Интересно очень, тем более, знаю теперь что некры появятся. Ну очень интересная карта, правда!
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru