Кампания: "Нашествие демонов" - MasteR - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 20 из 21
 
Опции темы
#286
Старый 27.03.2025, 05:16
  #286
^
Zerat55556
 
Аватар для Zerat55556
📖
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Да все верно, в начале боя вообще ничего не происходит, я подумал что это связано с тем что у меня были обе кампании "Смена эпох" и "Нашествие", почему-то когда они вместе отображается только "Нашествие", пройти за сломанного Кана у меня не получилось, подожду) обновления
Zerat55556 вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 02.04.2025, 15:47
  #287
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Проведено масштабное обновление кампании, файл перезагружен.

Цели, которые преследовались:

1) Пересмотреть баланс и внедрить ядро расчета силы врагов, разработанное для карты "Битва при Небесных Вратах". Сделать более ощутимой разницу в прохождении на низких и высоких уровнях сложности.
2) Улучшить визуал.
3) Отредактировать историю, исправить ошибки в диалогах.
4) Сделать рефакторинг всех скриптов, чтобы они стали более емкими и устойчивыми.

Что изменено:

Глобально:

1) Добавлена новая иконка герою (старая нравилась, но нормально перерисовать ее под канон не удалось + не соответствует иконке из первой кампании).
2) Кампания доработана, чтобы быть полностью совместимой с первой кампанией и оригинальными кампаниями и сценариями*. С третьей кампанией она сейчас несовместима, для стабильной работы не должна находиться в UserCampaigns вместе с TCoE.h5c до тех пор, пока не выйдет обновление на третью кампанию.
3) Доработаны нестандартные герои - изменены иконки, специализации. В сюжет кампании включены все герои-демоны, созданные для карты "Битва при Небесных Вратах". Всего в кампании 12 нестандартных героев с уникальными специализациями.
4) На всех картах полностью переработаны скрипты, улучшен баланс.
5) На каждой карте добавлена возможность активировать "режим Бога" через консоль командой @GodMode_On(). Можно активировать многократно. Команда дает большую армию всем героям игрока и запас ресурсов. Сделано для тех, кто хочет узнать сюжет, но не хочет тратить кучу времени на пробивку нейтралов и врагов.
6) Изменено название кампании на "Нашествие демонов". Старое название мне нравилось, но в игровом меню отображалось криво.

* - из оригинальных файлов доработаны только специальные заклинания (немного усилены).

В разрезе карт:

Лед и пламя:

1) Добавлена проверка вызова функции TalkBoxForPlayers. В случае неудачи появляется сообщение игроку о некорректной версии игры.
2) Более приятные стартовые бонусы.
3) Исправлены ошибки в скриптах, мелкие ошибки на карте, изменены некоторые диалоговые сцены.
4) Стандартные герои Инферно заменены на героев из карты "Битва при Небесных Вратах". Теперь на первом этапе игры Сигриф сражается с Шедоуэром, Искликтой, Ир-Ро-Баром и Ир-Кха-Баром. Для этой кампании у Шедоуэра и Искликты ослаблены специализации, у Ир-Ро-Бара и Ир-Кха-Бара доработаны специализации.
5) Изменен расчет армий у главных героев гномов, изменены их билды.
6) Стартовый замок Инферно на первом этапе игры теперь можно отстраивать полностью, без ограничений.
7) Доработано срезание статов при завершении первого этапа игры - добавлен нижний и верхний порог.
8) Добавлена подсказка о возможности взять квест у титанов.
9) Изменена награда за поиск артефактов гномов. Теперь вместо получения волшебных палочек и магических свитков герой учит все заклинания школ 4 и 5 уровня, которые нельзя изучить в городах.
10) Прочие исправления и улучшения.

Перерождение:

1) Стандартные герои Инферно заменены на героев из карты "Битва при Небесных Вратах", вместо четырех стандартных героев Инферно в землях гномов под управлением игрока теперь три нестандартных - Пирр, Удун и Кан.  
2) Изменен расчет армии у некроманта, героев людей, Файдаэна.
3) Изменены билды для Дункана, Файдаэна, Кха-Белеха.
4) Изменен боевой скрипт для Кха-Белеха.
5) У Сигрифа теперь нет возможности призвать существ из замков, но и армии стандартных героев Инферно в Шио существенно ослаблены.
6) В гарнизонах Шио существенно порезано "мясо". 
7) Исправлены ошибки в скрипте.
8) Для Пирра разработана новая специализация, у Кана доработана специализация.
9) Изменены сроки появления героев-людей. Сигриф больше не переносится в земли гномов на подмогу. Квестовый артефакт Ожерелье из зубов дракона теперь можно получить, победив одного из людских героев.
10) Прочие исправления и улучшения.

Архипелаг Пао:

1) Изменен билд для Гробока, изменен расчет армии для него.
2) Для орков ограничено максимальное число героев и ограничена раса героев.
3) При обращении замков орков в замки Инферно, в них автоматически строятся несколько зданий существ.
4) Гробок не появляется в таверне после смерти.
5) Исправлены ошибки в скриптах. 
6) Прочие исправления и улучшения. 

Вторжение:

1) Изменен визуал у Кана, Эльвы и Уркрасса. У Эльвы разработана новая специализация, у Уркрасса доработана старая.
2) Дорабатана специализация у Кана.
3) Дополнительный герой магов не участвует в игре.
4) Доработан билд у Дункана, изменен расчет армии для главных героев людей.
5) Ограничено максимальное количество героев для найма у людей, ограничена раса героев.
6) Исправлены ошибки в скриптах. 
7) Прочие исправления и улучшения. 

Мертвая пустыня:

1) В качестве главного героя магов теперь используется нестандартный герой - Астрид. Для Астрид разработана новая специализация.
2) Изменен расчет армии для магов и некромантов.
3) Добавлена дополнительная застава Инферно с существами 4-7 уровня рядом с вулканами.
4) Ограничено максимальное количество героев для найма у магов, ограничена раса героев.
5) Исправлены ошибки в скриптах. 
6) Прочие исправления и улучшения.













Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_1.jpg
Просмотров: 474
Размер:	398.3 Кбайт
ID:	74970  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_2.jpg
Просмотров: 476
Размер:	402.7 Кбайт
ID:	74971  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_3.jpg
Просмотров: 476
Размер:	373.4 Кбайт
ID:	74972  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_4.jpg
Просмотров: 472
Размер:	346.6 Кбайт
ID:	74973  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_5.jpg
Просмотров: 470
Размер:	368.9 Кбайт
ID:	74974  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_6.jpg
Просмотров: 469
Размер:	347.7 Кбайт
ID:	74975  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HI_7.jpg
Просмотров: 467
Размер:	341.4 Кбайт
ID:	74976  
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 02.04.2025, 21:01
  #288
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

!

Файл кампании еще раз перезалил, т.к. забыл добавить исправление бага, выявленного на одном из тестов. Если вы уже начали проходить кампанию - ничего страшного, исправление влияет только на вторую и четвертую миссии (без него специализации героев Инферно не будут работать, если герои находятся в обороне). После прохождения первой миссии можно будет загрузить новый файл кампании без потери прогресса.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 02.04.2025, 21:17
  #289
^
Zerat55556
 
Аватар для Zerat55556
📖
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Быстренько пробежался по картам, как говориться подъехали планы на выходные, все выглядит очень красиво, особенно новые иконки Сигрифа и Кана, да и кстати всегда мечтал поиграть за уникальных героев которые нападают в "Небесных вратах", спасибо за обновление моей любимой  кампании)
Zerat55556 вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 05.04.2025, 20:13
  #290
^
Zerat55556
 
Аватар для Zerat55556
📖
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Писал огромный отзыв по карте который не сохранился, сайт обновился............
в кратцее все очень понравилось , из странностей , в перерождении после убийства лагеря гномов, шахты не захватывают, но гномы появляются, на карте вторжение , после 2-ой победы орка, на 3-ой бой игра вылетает не зависимо кто нападет, он или я 
Zerat55556 вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 05.04.2025, 22:55
  #291
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Zerat55556Писал огромный отзыв по карте который не сохранился, сайт обновился............
в кратцее все очень понравилось , из странностей , в перерождении после убийства лагеря гномов, шахты не захватывают, но гномы появляются, на карте вторжение , после 2-ой победы орка, на 3-ой бой игра вылетает не зависимо кто нападет, он или я 
Рад, что понравилось. Удалось до конца пройти и удалось ли как-то решить описанную проблему в 4 миссии? Может остался сейв перед этим моментом?

По поводу второй - да, это нормальное поведение. Я это видел, решил оставить.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 09.04.2025, 01:34
  #292
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Сыграл первую в обновленной версии(герой офк). Глобально я бы не сказал, что игра серьезно поменялось, но что отметить точно есть.

Не ролил кач, стартовал с тем, что давали. Базы нормально нападали(деф, чары, тачки, тьма), но по перкам прям плохо - ни бдп, ни любого перка на +2сп, ни вообще какого-то продвижения машин не было. Тем не менее, более-менее нормально зачистил всю свою территорию и к концу месяца с парочкой менторов дособрал относительно рабочий билд.

Билд

Двинулся в сторону синего. Блок из орков пробил очень легко, а вот на некровском легла почти вся армия. Но решил бить его все равно, так как прочекал, что Шадоуэр в этот момент находился далеко от города. Через скип хода перед боем и абузом путя войны(убил в том числе и дьяволов на либе засчет стенки, выученной с мудрости), занял город синего. Бой на некст ход - армия у него не очень большая, но куча резиста и питов. Выиграл исключительно на том, что в одном из траев рандом резиста(точнее, его отсутствия) первых дьявольских ударов был на моей стороне - правда выжил с 4 собаками и кучкой чертей.

Шадоуэр


Недельку почилил в землях синего, подсобрал армию и статы, в это время оранжевый демон убил зеленого. Отправился через верхний проход, но едва пробил эльфийский блок, через низ вылез Ир-Кха-Бар. Судя по всему он слил много армии, пробиваясь ко мне, так что относительно без проблем умер от того, что у меня было.

Ир-Кха-Бар

Думал развернуться и сбегать в пустой замок желтого, но почти сразу через верх на меня вылезла Искликта с солидной армией. Можно было бы от нее побегать, пособирать статы и почекать спеллы в оставшихся гмах, но я решил не тянуть, подвез армию из стартового города, менторнул Тьму в образло, чтобы больше статов получить при переходе на поверхность и пошел с ней драться. Бой, мягко говоря, неприятный, куча статов и Защита от огня, дьявольский даже с 20+ сп пробивал это не особо хорошо. Впрочем, это был последний бой подземки и можно было сливать все. Скрин где-то потерял, к сожалению( По итогу закончил подземку на 4 день 8 недели со статами 23-3-21-21. После сброса - 5-2-4-1.

Переход на поверхность


Статы, конечно, не сильно пропорциональные тому, что были, но с учетом того, что имеется на респе, этого вполне хватает, чтобы убить почти всё вплоть до перехода к гномам за первые 2 каравана(кроме стеков на поножах и портале офк). До прихода 3 каравана игра немного замедляется, т.к. сил бить гномьи арты и гарнизоны не хватает, так что нужно хотя бы сделать квесты на сапоги/трезубец и отстроить 5 гм на портал. 
С третьим караваном начинается самая активная часть поверхности - бьем арты гномов и выходим к Тор Храллу. В отсутствие высшей Тьмы бои весьма непростые, идут, в основном, таким образом. ОУ + слепь эрла, соблазн дедов; на замедле-ускоре разбираются остальные стеки гномов, эрл держится в слепе, пока не лучируется в 0, после чего умирает с 1-2 ударов. Таким образом без потерь добираемся до гарнизона Тор Хралла, собираем 3 из 4 артов. Здесь нападает Бранд с фактически х2 статами от Сигрифа - долгий и трудный бой, где приходится очень долго выстраивать стенки(и снова мудрость), дабы его неадекватные драконы ни до кого не дошли. Потерь тут не избежать.

Бои до Хангвула




Скипаем ход перед гарнизоном Тор Хралла, на фул мувах бежим к последнему гномьему арту, не вступая в контакт с Хангвулом. Забираем арт и жмем тп в Хроттар. Бьем армию ТЭ на портале и сдаем квест на арты. Награда теперь реально солидная и со всеми спеллами высшей Тьмы мы уже готовы драться с Хангвулом. Немного менторнулся к этому бою и встретил его в Хроттаре. Несмотря на подавляющее преимущество в мясе, бой заканчивается без потерь - разбиваем катапульту и терпим урон, пока не вытянем всю ману, после чего его он уже ничего не может противопоставить контролям на чарике. Вампирим потери, подчинив ластовый стек и двигаемся дальше.

Хангвул




Теперь любое пве(да и пвп с рядовыми героями) сводится к тому, чтобы кинуть вамп на фениксов, берем 4 караван и быстро двигаемся прямо к Вульфстену. Пришлось потерять недельку из-за великолепной системы порталов, которая выводит врагов чуть ли не сразу к нашим замкам(при подходе к ним они офк жмут тп в город, что раздражает). Сразу же ломаем гарнизон Тор Мирдала и встречаем короля гномов в Торбьорне. Враг он, в теории серьезный - почти неуязвим к Тьме, огромное мясо с 35 дефа и Абсолютной защитой, но, в целом, стратегия боя с ним аналогична тому, что было с Хангвулом. Ломаем катапульту и впитываем урон, пока не вытянем всю ману, а у его стрелков не закончатся выстрелы. Дальше его стеки по очереди подчиняются и заводятся в замок, где долго и нудно разбираются фениксами на вампе. У него урона по моему Сигрифу тоже особо не было и я мог бы также всех поднять под конец, но, по сути, главное, чтобы выжили фениксы, которые в состоянии в одиночку разобрать оставшихся после смерти Вульфстена гномов(главное контрспелл жать на божместь). У них, кстати, единичка гарпунеров вместо стека драконов, у каждого. Итого - победа на 4 день 4 недели 6 месяца.

Вульфстен, беженцы и финал




__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 09.04.2025, 17:48
  #293
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Благодарю за столь подробную обратную связь. В целом изменения получились к лучшему или к худшему?
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 10.04.2025, 00:06
  #294
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Эта миссия почти не поменялась, разве что более комфортно стало проходить поверхность. Но старые варианты Хангвула(хаосник с откатом) и Вульфстена(без ЦП) были поинтереснее, как боссы. Ну и фениксы имба даже в таком числе, наверное, честнее было бы дать дьяволов в том же количестве. 
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 12.04.2025, 16:07
  #295
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Сыграл вторую, здесь изменения ощущаются уже прилично.

Очень душное начало, все три героя на поверхности выброшены в ситуации, когда почти ничего не бьется со старта, раньше хоть опция была слить всю армию в одного, теперь вообще тяжко. Пошел играть расклад, когда Кан ловил обру на втором уровне, а Удун почти сразу выходил в фул логу с нахождением(а еще коричневые сапоги упали в могиле). Пирр какой-то вообще непривлекательный герой, хотя бы стартовый хаос ему дать стоит, раз уж спеца на шар. Еще есть варианты, когда его спеца багается и не позволяет завершить бой. Словил такое, когда гоблины с предательства перешли на мою сторону - стоит там в общем проверить условия, при которых бой может оставаться в состоянии выключенного автозавершения.

Баг с Пирром

Помучавшись первую недельку, Кан таки вышел в какие-то базовые уровни, его спеца на ранних максимально эффективна. Более-менее стал пробиваться, открыл оба прохода от Ур-Хиноха, к концу третьей через проход с волками вышел к Хроттару. Соединил армии с двух городов у Удуна и он начал бить уже почти все. Спеца его сломанная максимально, прежде всего тем, что пересозданные юниты убираются в 0 атб и очень легко успеть позвать гейты или заблочить стрелков. На пути войны быстро двинулся к Тор Храллу, повезло тоже поймать обру, по итогу на 5 неделе соединил армии с 3 замков и вышел в довольно приличный кач. Тем не менее, пришедший на этом тайминге первый хум вызвал огромные проблемы - тотальное превосходство по мясу и статам, очень сильная баллиста, да еще и забайтить его на бой в городе никак не получалось. В поле бой вытянул с очень большим трудом и серьезными потерями, без имбовой спецы Удуна тут было бы точно не вывезти. По крайней мере, сохранил всех собак и почти фул чертей, чтобы дальше пробиваться.

Бенедикт

На фоне этого, у Сигрифа все было довольно просто. Даже несмотря на то, что особо сильного сп собрать не удалось, Влад упал с первой попытки без особых проблем. 

Влад

После первого хума Удун двинулся в западную часть карты, пробился к двум оставшимся городам и собрал с них армии. Солидно прокачался и нашел кое-какие арты, но пришедший вторым Бертран опять доставил очень много проблем. Снова куча мяса для тайминга 9 недели и снова полное нежелание драться в замке, несмотря на большой перевес. По статам хотя бы в этот раз было все относительно ровно и в этом бою удалось избежать критичных потерь, хоть и достаточно много траев ушло. Опять же, с трудом представляю, как это бить без спецы Удуна.

Бертран

После этого боя вернулся к стартовым замкам - там осталось много изначально непробитого. Но, неожиданно, третий хум пришел буквально через 2 с половиной недели, пришлось переигрывать сейвы даже. Немного перекачался, заменторил Кана до 29 лвла, привез 80 питов в Хроттар и отправил его чистить северо-восток карты. Удуном вернулся к Тор Храллу и подрался с Валерией, мяса там было очень много, но преимущество в инициативе у меня уже было слишком огромное(32 лвл) и победа была довольно легкой. После этого делать демонам на поверхности уже по сути нечего - вплоть до финальных боев миссии больше ни одного хума не пришло.

Валерия

У Сигрифа тем временем продолжалась довольно несложная игра. Взял пару артов на сп в Шио, сбросил машины в образло и почти сразу после ритуала вернулся обратно драться с демонами. Вот здесь самое важное изменение - если раньше там у всех было просто море мяса и без абузов ученого и призывов войск с поверхности было вообще неиграбельно, то теперь все трое комфортно убиваются хаосным билдом. 

Демоны в Шио




Дальше спокойно зачистил Шио полностью, собрал все возможные усиление. Со всей накопленной за это время армией, без особых проблем убил Кха-Белеха. Ну бой стал прилично проще, прежде всего из-за того, что только один стек чертей, еще и призванный, что позволяет почти гарантом законтролить его на ОУ. Мяса хватило ровно, наверное, можно бы было пойти драться раньше, но, если честно, особого желания душиться не было.

Кха-Белех


Ну и финал - две горы мяса под кучей резистов, но в кои-то веки у нас что-то еще более имбовое. Если на Файдаэна еще пришлось пару-тройку траев потратить, то Дункан упал с первого раза без особых проблем. Победа.

Финальные бои





Общие впечатления двоякие. Раньше миссия была ОЧЕНЬ тяжелой и душной, теперь она стала, конечно, проще, но менее душной даже не близко. 
Крайне сложный и рандомный старт на поверхности, который вытягивается в основном только полностью поломанной спецой Удуна. Мне все-таки кажется, что спеца должна быть реализована через перемещение имеющихся стеков, а не создание новых, это на самом деле, совсем не сложно сделать. С другой стороны, тогда точно нужен будет полный ребаланс поверхности.
Не очень понятны тайминги прихода хумов. Первый приходит на 5 неделе и быть готовым к этому очень трудно. Возможно, в его дизайн заложено то, что игрок должен пожертвовать какими-то городами, но если так делать, то скорее всего лишишься сразу трех городов. Приход третьего тоже оч странный, всего через 2.5 недели после второго, равно как и полное затишье после этого. Не знаю, задумано ли так или что-то сломалось.
С другой стороны, линия Сигрифа стала очень и очень комфортной для прохождения.
Лучше, чем было, в любом случае.
Вложения
Тип файла: sav segref_jezebeth.sav (311.7 Кбайт, 16 просмотров)
Тип файла: sav segref_kha_beleth.sav (327.8 Кбайт, 17 просмотров)
Тип файла: sav segref_marbas.sav (310.6 Кбайт, 14 просмотров)
Тип файла: sav segref_vlad.sav (321.3 Кбайт, 15 просмотров)
Тип файла: sav udun_benedikt.sav (324.4 Кбайт, 11 просмотров)
Тип файла: sav udun_bertran.sav (334.6 Кбайт, 12 просмотров)
Тип файла: sav udun_dunkan.sav (322.7 Кбайт, 15 просмотров)
Тип файла: sav udun_faidaen.sav (327.4 Кбайт, 13 просмотров)
Тип файла: sav udun_valeria.sav (322.4 Кбайт, 13 просмотров)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 13.04.2025, 00:53
  #296
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Много возился именно со второй картой, но ещё есть куда улучшать для уменьшения душноты. Спасибо большое за информацию.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 18.04.2025, 23:17
  #297
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Обновил кампанию.

Изменения:

1) Первая миссия:

- Уменьшено число гномов, которые после смерти возвращаются в таверну.
- Чуть порезаны статы у неосновных гномов.
- Исправлена ошибка выдачи армии сбегающим гномам.

2) Вторая миссия:

- Доработаны стартовые области и армии у демонов на поверхности.
- Пирру добавлен навык Магия хаоса и перк Повелитель огня.
- Скорректированы тайминги прихода героев людей и их армии.
- Исправлен баг в боевом скрипте Пирра.

3) Четвертая миссия:

- Исправлена ошибка с численностью боевых магов в башнях магов.
- Уркрасс и Эльва воскрешаются только один раз.
- Немного скорректирована численность вражеских армий.

4) Пятая миссия:

- Изменены тайминги появления героев Некрополиса, а также их армии.

P.S. 

Скорее всего это финальное обновление и, к радости многих, вообще последнее, что я делаю для вселенной Heroes V (разве что, если появится какой-то критичный баг в кампаниях, то поправлю его, и, может, найду в себе желание перевести все кампании на английский язык).
Вопреки расхожему мнению, у меня никогда не было желания заставить игроков мучаться и умирать на картах (ну, разве что, в самых первых версиях карт в первой и второй кампании и, в сценариях по типу Незваных гостей, которые и создавались специально для любителей хардкора). Также не было цели банить все и вся (заклинания, навыки и т.п.), каждое ограничение было обосновано сюжетом, заложенным балансом и балансом следующих карт. В последних версиях почти все ограничения так или иначе были сняты. Но, естественно, когда обнаруживались баги, полностью ломающие заложенный баланс (например, возможность забрать себе существ из гарнизона), я их старался сразу же править. Во многих местах оставались перекосы в балансе вплоть до невозможности пройти карту на герое при определенном стечении обстоятельств, но их я постарался убрать. Иллюзий по поводу идеального баланса не питаю - при таком объеме контента и множестве вариаций прохождения этого добиться нереально.

Благодарю всех за проведенные часы в моих кампаниях и оставленную конструктивную обратную связь - вы помогали развивать их. Пусть и играют сейчас в кампании и сценарии Heroes V полтора землекопа, я рад, что нашел в себе силы довести до конца ту работу, которую начал 10 лет назад еще будучи студентом с совершенно другими взглядами на все. Какие-то сценарии остались с багами и перекосами (те же Незваные гости), но абсолютно нет желания к ним возвращаться.

Пора на геройскую пенсию🥳. Всем удачи и новых побед✌.

P.S.S.

Скажу банальную вещь, но все таки. Цените чужой труд, даже если он далек от идеала. Людей, генерирующих контент на голом энтузиазме, очень мало. Любому будет приятно получить конструктивную обратную связь на его работу (впечатления, инфу об ошибках, идеи по улучшению). А вот придирки к мелочам, проблемы, высосанные из пальца, или полное отсутствие внятной обратной связи будут скорее демотивирующим фактором.

__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 18.04.2025, 23:51
  #298
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5710
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5710
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Увы, после одного известного господина (или даже двух) отсутствие желания продолжать работу над сингл-контентом для Героев 5 более чем оправдано 
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 19.04.2025, 00:24
  #299
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 521
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 521
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

MasteR

Обновил кампанию.

Изменения:

1) Первая миссия:

- Уменьшено число гномов, которые после смерти возвращаются в таверну.
- Чуть порезаны статы у неосновных гномов.
- Исправлена ошибка выдачи армии сбегающим гномам.

2) Вторая миссия:

- Доработаны стартовые области и армии у демонов на поверхности.
- Пирру добавлен навык Магия хаоса и перк Повелитель огня.
- Скорректированы тайминги прихода героев людей и их армии.
- Исправлен баг в боевом скрипте Пирра.

3) Четвертая миссия:

- Исправлена ошибка с численностью боевых магов в башнях магов.
- Уркрасс и Эльва воскрешаются только один раз.
- Немного скорректирована численность вражеских армий.

4) Пятая миссия:

- Изменены тайминги появления героев Некрополиса, а также их армии.

P.S. 

Скорее всего это финальное обновление и, к радости многих, вообще последнее, что я делаю для вселенной Heroes V (разве что, если появится какой-то критичный баг в кампаниях, то поправлю его, и, может, найду в себе желание перевести все кампании на английский язык).
Вопреки расхожему мнению, у меня никогда не было желания заставить игроков мучаться и умирать на картах (ну, разве что, в самых первых версиях карт в первой и второй кампании и, в сценариях по типу Незваных гостей, которые и создавались специально для любителей хардкора). Также не было цели банить все и вся (заклинания, навыки и т.п.), каждое ограничение было обосновано сюжетом, заложенным балансом и балансом следующих карт. В последних версиях почти все ограничения так или иначе были сняты. Но, естественно, когда обнаруживались баги, полностью ломающие заложенный баланс (например, возможность забрать себе существ из гарнизона), я их старался сразу же править. Во многих местах оставались перекосы в балансе вплоть до невозможности пройти карту на герое при определенном стечении обстоятельств, но их я постарался убрать. Иллюзий по поводу идеального баланса не питаю - при таком объеме контента и множестве вариаций прохождения этого добиться нереально.

Благодарю всех за проведенные часы в моих кампаниях и оставленную конструктивную обратную связь - вы помогали развивать их. Пусть и играют сейчас в кампании и сценарии Heroes V полтора землекопа, я рад, что нашел в себе силы довести до конца ту работу, которую начал 10 лет назад еще будучи студентом с совершенно другими взглядами на все. Какие-то сценарии остались с багами и перекосами (те же Незваные гости), но абсолютно нет желания к ним возвращаться.

Пора на геройскую пенсию🥳. Всем удачи и новых побед✌.

P.S.S.

Скажу банальную вещь, но все таки. Цените чужой труд, даже если он далек от идеала. Людей, генерирующих контент на голом энтузиазме, очень мало. Любому будет приятно получить конструктивную обратную связь на его работу (впечатления, инфу об ошибках, идеи по улучшению). А вот придирки к мелочам, проблемы, высосанные из пальца, или полное отсутствие внятной обратной связи будут скорее демотивирующим фактором.

Удачи бро.Ты оставил заметный след в этой Вселенной.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#300
Старый 19.04.2025, 01:25
  #300
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Легенда.
Спасибо за весь созданный контент, он невероятно крутой, не смотря ни на что.
А хейт явление неизбежное в интернете, людям как будто всегда проще выплеснуть какой-то субъективный негатив, чем хотя бы попытаться в конструктив. Проще это все сразу доджить.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru