Gerterну тогда вообще не надо проверять номер игрока, который захватывает город
то есть можно оставить так?
local a = 0
function Armia()
local day=GetDate(3);
if day == 0
then a=a+1;
end;
end;
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "Armia");
function zoloto()
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 16, 35*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 18, 34*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 20, 18*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 22, 10*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 24, 7*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 26, 4*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 28, 2*a);
end;
Trigger( OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseInferno', "zoloto")
Добавлено через 2 минуты
Gerterну тогда вообще не надо проверять номер игрока, который захватывает город
то есть можно так оставить?
local a = 0
function Armia()
local day=GetDate(3);
if day == 0
then a=a+1;
end;
end;
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "Armia");
function zoloto()
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 16, 35*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 18, 34*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 20, 18*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 22, 10*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 24, 7*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 26, 4*a);
SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 28, 2*a);
end;
Trigger( OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseInferno', "zoloto")