Угу, если хочешь, чтобы все было как надо, сделай сам =) Но так или иначе кому-то не будут нравиться определенные элементы. Вопрос только в том, чтобы минимизировать их количество.
Поэтому эти "семь с одной" и т.п. должны быть выполнены в таком ключе, чтобы было понятно, что они из себя представляют. Пока что я вижу как качественные модели, так и навеянные явно бредом больного воображения. Увы, трава раньше была зеленее, это факт.
Непосредственно коллектив хероесворлда никак не влияет на разработку игры, однако он может существенно повлиять на его моддинг после релиза. И вот тогда все эти разговоры могут принять конструктивный оборот.
На Аг.Ру есть целая тема, посвященная литературному творчеству. Это касательно эффекта присутствия и того, на что способны фанаты игры. Как минимум свои сценарии в редакторе карт можно будет создавать собственноручно. И сюжет, а значит, стилистическая направленность юнитов в этом играет не последнюю роль. Трудновато описывать действия мутантов-переростков, не постигнув до конца их логики.