Различные моды от zahar0z - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 21 из 23
 
Опции темы
#302
Старый 03.07.2024, 20:47
  #302
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0z

смотри, а если масштаб "обнулить", там же  в 3д макс  есть РЕСЕТ-ХФОРМ, спецом для обнуления масштаба......и глобал  ( корневую) можно и не трогать? ))


ПС 20000 полигонов можно значит....круто блин.....

ППС 250 костей ???? а куда так много то????  50-60 если "человеческая" модель, вполне себе.....на всадник, добавить еще 50, допустим, 120...ну на крылья еще 30 накинуть например...ну хз )))) 250 у меня никак не получается )))))))))))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 03.07.2024, 21:19
  #303
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Pavlinhoсмотри, а если масштаб "обнулить", там же  в 3д макс  есть РЕСЕТ-ХФОРМ, спецом для обнуления масштаба......и глобал  ( корневую) можно и не трогать? ))


ПС 20000 полигонов можно значит....круто блин.....

ППС 250 костей ???? а куда так много то????  50-60 если "человеческая" модель, вполне себе.....на всадник, добавить еще 50, допустим, 120...ну на крылья еще 30 накинуть например...ну хз )))) 250 у меня никак не получается )))))))))))

да на самом деле может выскочить какой то косяк после резет икс форма, а может и не выскочить. это нужно в конкретной ситуации смотреть. видишь я же ещё в руководстве предлагал промежуточный эскпорт-импорт в смд. и вот на этом этапе тоже что то вроде резет икс форма происходит (только ещё более резетовое))

ну вот я сейчас импортирую орка из 6ки там 80 костей. всядник из 7ки там вроде 150 костей (там же ещё грива хвост, хвост на шлеме и вот это всё)

В пятёрке у героя рыцаря очень много костей. потому что там и лошадь и попона и флаг(один флаг костей 30-40 сьедает вроде бы) и плащ и оруженосец и у оруженосца ещё какая то накидка и на трубе у него маленький флажок. вот там по моему около 250 и набирается, а мне нужно немного добавить + совместить разные версии (например у лошади дункана есть кости гривы)

zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 03.07.2024, 21:34
  #304
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0z

да на самом деле может выскочить какой то косяк после резет икс форма, а может и не выскочить. это нужно в конкретной ситуации смотреть. видишь я же ещё в руководстве предлагал промежуточный эскпорт-импорт в смд. и вот на этом этапе тоже что то вроде резет икс форма происходит (только ещё более резетовое))

ну вот я сейчас импортирую орка из 6ки там 80 костей. всядник из 7ки там вроде 150 костей (там же ещё грива хвост, хвост на шлеме и вот это всё)

В пятёрке у героя рыцаря очень много костей. потому что там и лошадь и попона и флаг(один флаг костей 30-40 сьедает вроде бы) и плащ и оруженосец и у оруженосца ещё какая то накидка и на трубе у него маленький флажок. вот там по моему около 250 и набирается, а мне нужно немного добавить + совместить разные версии (например у лошади дункана есть кости гривы)

фиг знает..герои 5 - не анреал 5.....30 костей на флаг? по-моему перебор......

Добавлено через 5 минут
у Титана 102 кости, посмотрел сейчас....просто у него как раз юбка, на руках хрень какая-то, которая колышется.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 03.07.2024, 21:48
  #306
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

не очень видно, а на палке у флага тоже чтоли много костей? у флага самого мне кажется можно удалить одну ветку, будет грубее, но не намного.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 03.07.2024, 21:50
  #308
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0z

Кстати для сравнения вот базовый скелет из ue5

 

нууу, там же болванка по сути как робот ))) одежда не анимаирована отдельно вроде бы ))) а для тела вполне нормально
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 03.07.2024, 21:50
  #309
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Pavlinhoне очень видно, а на палке у флага тоже чтоли много костей? у флага самого мне кажется можно удалить одну ветку, будет грубее, но не намного.....

Там ещё две ленты такие у флага, если помнишь. И ещё кольца кажется и орла они тоже на отдельную кость зачем то посадили

да как бы, а зачем удалять то?) если всё нормально итак работает зачем делать ещё проще чем было в оригинальной игре

zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 03.07.2024, 21:51
  #310
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0z

 

Там ещё две ленты у флага, если помнишь.

да как бы, а зачем удалять то?) если всё нормально итак работает зачем делать ещё проще чем было в оригинальной игре

ну нее )) не помню,  я давно не играл )))
ну удалять - чтобы освоободить место для других костей, чтобы в 250 уложиться ?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 03.07.2024, 21:52
  #311
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Pavlinhoнууу, там же болванка по сути как робот ))) одежда не анимаирована отдельно вроде бы ))) а для тела вполне нормально

да конечно) просто получается забавное сравнение)

Добавлено через 1 минуту
Pavlinhoну нее )) не помню,  я давно не играл )))
ну удалять - чтобы освоободить место для других костей, чтобы в 250 уложиться ?

я не уверен что нужно уложиться в 250. этот лимит ещё нужно проверить. но если что есть и другие варианты. модель можно разбить на две части и одну добавить как эффект.
например оруженосца
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 03.07.2024, 21:57
  #312
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zда конечно) просто получается забавное сравнение)

Добавлено через 1 минуту

я не уверен что нужно уложиться в 250. этот лимит ещё нужно проверить. но если что есть и другие варианты. модель можно разбить на две части и одну добавить как эффект.
например оруженосца
хмм. смотри, игра аттила тотал вар, я когда-то немного моддил, там скелет человека был 50 костей, но там не анимаирована была одежда.....а вот кинематографический по=моему был 100 косточек, но там уже губы, мимика, те много лицевых......

Добавлено через 44 секунды
получается, это будет некий постоянный эффект? и он будет просто, хмм, для визуала, так? я про оруженосцпа

Добавлено через 49 секунд
и  вот те 20000 поликов, это имеется ввиду общая на рыцаря, коня, флаги, оруженоца? или отдельно рыцарь на 20К тоже потянет?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 03.07.2024, 23:17
  #314
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zДумаю что потянет. но нужно проверять
"проверять", ты имеешь ввиду тест в игре? или достаточно, если редактор схавает?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 23


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru