Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Scorp850А возможно ли добавить в редактор свои "собственные" текстуры? Да, да, именно те, которые на землю можно намазывать.
RedHeavenHeroНажимаем на дереве свойств карты ПКМ. В появившемся списке выбираем Show Hidden. Появляются скрытые свойства карты. Ищем tiles, добавляем туда новый элемент. Нажимаем на строку в колонке Value и на многоточие. Слева создаем новый объект AdvMapTile, справа даем ссылку на текстуру и т.д. После сохранения и перезагрузки карты должны появиться новые покрасочные текстуры.
Так можно хоть молочную реку с кисельными берегами устроить.
У меня возникло несколько вопросов: 1) Ошибка "Сокровище с координатами ...... имеет слишком много ресурсов!" серьёзна? 2) Что означает ошибка - "Object and craig intersection: ...... ground floor."? 3) Можете по-подробнее рассказать, как делать подземелье?
Заранее благодарю!
__________________ ✍ Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
^-^Furry^-^У меня возникло несколько вопросов: 1) Ошибка "Сокровище с координатами ...... имеет слишком много ресурсов!" серьёзна? 2) Что означает ошибка - "Object and craig intersection: ...... ground floor."? 3) Можете по-подробнее рассказать, как делать подземелье?
Заранее благодарю!
1) это скорее предупреждение, а не ошибка. Когда сами задаете количество ресурсов не забывайте, что для золота заданное число умножается на 100
2) Под объектом на указанных координатах неровный ландшафт. Возможно расслоение текстур, которое будет заметно во время игры, либо несколько объектов "торчат" один из другого.
3) На боковой панели вкладка Tiles, инструмент Lower, параметр х3. Дальше просто с помощью него делать пещеры, где нужно
__________________ ✍Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):
MasteR1) это скорее предупреждение, а не ошибка. Когда сами задаете количество ресурсов не забывайте, что для золота заданное число умножается на 100
2) Под объектом на указанных координатах неровный ландшафт. Возможно расслоение текстур, которое будет заметно во время игры, либо несколько объектов "торчат" один из другого.
3) На боковой панели вкладка Tiles, инструмент Lower, параметр х3. Дальше просто с помощью него делать пещеры, где нужно
Спасибо за быстрый ответ! А, и еще, писать главные и второстепенные задания английскими словами или можно русскими?
__________________ ✍ Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
MasteRИмя (Name) заданиям давать латиницей. А в текстовых файлах, хранящих название задания, отображающееся в игре, и описание можно и русскими словами
Да вы меня прям спасли! Спасибо еще раз!
__________________ ✍ Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Добрый вечер! Я опять с вопросом. Почему, при создании новой карты, ввожу ее имя, то редактор ограничивает количество символов до 15 букв(пробелы тоже считаются)? Это из-за того, что у меня не расширенный редактор?
__________________ ✍ Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Это всего лишь имя файла. Имя карты в списке карт в игре можно изменить, нажав кнопку Map Properties. Выскочит такое окно, в котором можно будет указать имя в поле Map Name:
RedHeavenHeroЭто всего лишь имя файла. Имя карты в списке карт в игре можно изменить, нажав кнопку Map Properties. Выскочит такое окно, в котором можно будет указать имя в поле Map Name:
Так вот как...Ясно, спасибо
__________________ ✍ Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
Народ, поставил в редакторе Грааль, и хотел добавить обелиски, указывающие путь к ней. как в поставленных обелисках сделать и нарисовать путь, разделив между всеми столбами-обелисками? (при нажатии в редакторе Object Properties окно свойств не открываеться)
EleondorНарод, поставил в редакторе Грааль, и хотел добавить обелиски, указывающие путь к ней. как в поставленных обелисках сделать и нарисовать путь, разделив между всеми столбами-обелисками? (при нажатии в редакторе Object Properties окно свойств не открываеться)
о, отлично! а количество обелисков не важно? или есть определенное количество? то есть даже если я поставлю хоть 33 штуки - карта автоматом нарисуеться?
Eleondorо, отлично! а количество обелисков не важно? или есть определенное количество? то есть даже если я поставлю хоть 33 штуки - карта автоматом нарисуеться?
ага понял) так, столкнулся с проблемой - поставил 2 грааля и 6 обелисков (по три обелиска на грааль рассчитывал). Итог- 1)отрывает карту только одного грааля, а второго нет((( 2) при выкапывании грааля даже без открытия карты, посещение обелиска пишет что мы тут уже были О_О Подскажите пожалуйста,как можно заставить конкретные обелиски рисовать карту конкретного грааля, или хотя бы, чтобы они рисовали сами, но всех граалей?