Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 238 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 238 из 392
 
Опции темы
#3556
Старый 21.07.2014, 20:13
  #3556
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DaGGothНарод, ну так как активировать?
Открыл редактор оригинальных героев и обнаружил все эти объекты в группе All-Terrain.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3557
Старый 21.07.2014, 20:29
  #3557
^
DaGGoth
 
Аватар для DaGGoth
📖
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
Регистрация: 20.07.2014
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо, хоть так сделать смогу. Еще один вопрос: можно на карте объекты копировать, чтоб из 1 объекта 2 сделать? Например: нужно сделать на карте 3 здания одного типа, одно уже стоил, можно не ища его заново сразу перекопировать?

Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHero, у меня нету

Добавлено через 3 минуты
Вспомнил как копировать, старый добрый ctrl c и ctrl v
DaGGoth вне форума
Ответить с цитированием
#3558
Старый 22.07.2014, 01:17
  #3558
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroКоординаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.

Не пойму, что не так. Задал координаты относительно mountpoint. Но существа по-прежнему проходят через деревья.

Причём непроходимыми стали 4 другие клетки вместо четырёх нужных.

К утру вопрос частично разрешился) Я заставил компьютер считать заблокированными нужные клетки, хотя и методом тыка. Mountpoint была установлена на 30,41. Необходимые клетки имели координаты 36,38; 37,38; 36,37; 37,37. Логично, что заблокированными клетками должны были стать (считая от mountpoint): 6,3; 7,3; 6,4; 7,4. Однако для достижения результата пришлось отметить как заблокированные совсем иные клетки: 8,8; 8,9; 9,8; 9;9. Неясно, почему.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  H5_Game 2014-07-22 03-03-37-54(1).jpg
Просмотров: 105
Размер:	407.8 Кбайт
ID:	36480  
Вложения
Тип файла: zip arena_leto.zip (33.2 Кбайт, 20 просмотров)
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3559
Старый 22.07.2014, 03:07
  #3559
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mentdds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888).

Спасибо, будем пробовать)
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3560
Старый 22.07.2014, 12:16
  #3560
^
Robertylia
📖
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Приветствую всех форумчан) имеется вопросик к вам, как сделать переход с одной поверхности на другую? см. рисунок.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени-1.jpg
Просмотров: 113
Размер:	109.9 Кбайт
ID:	36481  
Robertylia вне форума
Ответить с цитированием
#3561
Старый 22.07.2014, 12:42
  #3561
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RobertyliaПриветствую всех форумчан) имеется вопросик к вам, как сделать переход с одной поверхности на другую? см. рисунок.
Инструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3562
Старый 22.07.2014, 12:43
  #3562
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ЭритроцитозНе пойму, что не так. Задал координаты относительно mountpoint. Но существа по-прежнему проходят через деревья.

Причём непроходимыми стали 4 другие клетки вместо четырёх нужных.

К утру вопрос частично разрешился) Я заставил компьютер считать заблокированными нужные клетки, хотя и методом тыка. Mountpoint была установлена на 30,41. Необходимые клетки имели координаты 36,38; 37,38; 36,37; 37,37. Логично, что заблокированными клетками должны были стать (считая от mountpoint): 6,3; 7,3; 6,4; 7,4. Однако для достижения результата пришлось отметить как заблокированные совсем иные клетки: 8,8; 8,9; 9,8; 9;9. Неясно, почему.
Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  arena-grid.png
Просмотров: 510
Размер:	10.2 Кбайт
ID:	36482  
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3563
Старый 22.07.2014, 13:08
  #3563
^
Robertylia
📖
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroИнструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.

а как по русски будет? у меня русская версия просто.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени-1.jpg
Просмотров: 103
Размер:	90.5 Кбайт
ID:	36483  
Robertylia вне форума
Ответить с цитированием
#3564
Старый 22.07.2014, 13:15
  #3564
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Переход.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3565
Старый 22.07.2014, 13:26
  #3565
^
Robertylia
📖
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroПереход.

Спасибо, все получилось) так то я пробовал этим инструментом не получалось, а щас вышло.
Robertylia вне форума
Ответить с цитированием
#3566
Старый 22.07.2014, 23:59
  #3566
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroОшибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:

Очень полезная схема: понятно, что к чему. Спасибо огромное.

Теперь для полного счастья мне остаётся сделать превьюшки к своим аренам, но с этим возникает не одна проблема. Установил paint.net, чтобы сделать картинку в формате dds. Но неясным остаётся, что же написать в xdb фале? Для примера я взял xdb файл от abyss.

1) Первое ясно: ссылка на tga. Но по этому адресу я не нашёл tga файлов. Более того: в папке UI даже нет папки DM_wait почему-то.
2)Второе: ссылка на dds.
3) А вот все остальные пункты, кроме ширины и высоты, нуждаются в объяснении.
Вы предложили сохранять dds в формате DXT1 и без mip-карт. Но здесь в формате прописан некий TF_8888 и есть 1. Что это значит? Если сохранять в предложенном Вами формате, как следует написать? 0 и DXT1? Или в DXT_1 перед единицей нужно нижнее подчёркивание? Надеюсь на пояснения всех пунктов xdb файла)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 100
Размер:	75.5 Кбайт
ID:	36485  
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3567
Старый 23.07.2014, 00:33
  #3567
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна.
2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds".
3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что влияет, но регулярные текстуры обычно лучше.
ConversionType - влияет на прозрачность текстуры, т.к. у нашей таковой нет, то оставляем то, что есть, обычно - CONVERT_TRANSPARENT.
AddrType - CLAMP
Format - в данном случе - TF_DXT1
Ширину и высоту выставляем.
IsDxt - true, т.к. DXT1
InstantLoad - true, чтобы загружалась сразу.
Остальное нас не касается, т.к. используется при экспорте через редактор.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3568
Старый 24.07.2014, 03:56
  #3568
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHero1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна.
2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds".
3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что влияет, но регулярные текстуры обычно лучше.
ConversionType - влияет на прозрачность текстуры, т.к. у нашей таковой нет, то оставляем то, что есть, обычно - CONVERT_TRANSPARENT.
AddrType - CLAMP
Format - в данном случе - TF_DXT1
Ширину и высоту выставляем.
IsDxt - true, т.к. DXT1
InstantLoad - true, чтобы загружалась сразу.
Остальное нас не касается, т.к. используется при экспорте через редактор.

Пробовал настроить как Вы советовали. Вместо превью что-то не то. Скриншот прилагается. Правда, это если выставить Type TEXTURE_2D. Если же выставить REGULAR - игра вообще вылетает при выборе арены. Прилагаю саму арену с надеждой, что Вы найдёте минутку и напишете в xdb файле все строчки правильно, а я смогу научиться на Вашем примере. Или, быть может, обнаружите другую ошибку.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  H5_Game 2014-07-24 03-35-13-84.jpg
Просмотров: 106
Размер:	295.2 Кбайт
ID:	36496  
Вложения
Тип файла: zip arena_acsq.zip (48.6 Кбайт, 16 просмотров)
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#3569
Старый 24.07.2014, 08:49
  #3569
^
Robertylia
📖
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

еще один вопрос возник, как сделать так чтобы на карте на существо наложить анимацию?
Robertylia вне форума
Ответить с цитированием
#3570
Старый 24.07.2014, 10:41
  #3570
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ЭритроцитозПробовал настроить как Вы советовали. Вместо превью что-то не то. Скриншот прилагается. Правда, это если выставить Type TEXTURE_2D. Если же выставить REGULAR - игра вообще вылетает при выборе арены. Прилагаю саму арену с надеждой, что Вы найдёте минутку и напишете в xdb файле все строчки правильно, а я смогу научиться на Вашем примере. Или, быть может, обнаружите другую ошибку.
Вот xdb и dds в архиве.
А текстуру пришлось немного увеличить до размера 240х180, нарастив справа и снизу от неё пустые области, чтобы она грузилась правильно.
Вложения
Тип файла: zip arena_acsq.zip (47.1 Кбайт, 18 просмотров)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 238 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru