Добавил: vbn. Все, что написано в данном сообщении касательно разработки Horn of the Abyss, является личным мнением г-на Corwin, не имеет достаточных доказательств и не может претендовать на истину в последней инстанции.
Внесу некоторую ясность в парочке вопросов.
Docent Picolan авторитетно назаявлял предостаточно. За слова свои и обещания отвечает пусть сам, время покажет что за ними стоит. Но некоторые моменты были предоставлены в несовсем верном свете или названы не своими именами.
Прежде всего, ВОГ - это внедрённая техническая платформа с набором инструментов, с помощью которых (того же ЕРМ) можно создавать большое количество модификаций, играть с параметрами, управлять ресурсами игры и т.д. А всё остальное - это всего лишь набор тех или иных примочек, сотворённых различными умельцами на платформе ВОГа. С этой точки зрения, ХОТА - это не отдельный "аддон, ничего не имеющий общего с ВОГом", а собственно ВОГ и есть, в широком смысле этого слова. А точнее - свой набор примочек, создающийся всё на той же платформе всё теми же инструментами ВОГа. Так что, как бы Docent Picolan-у не хотелось спозиционировать ХОТу отдельно, поругивая при этом Вог для убедительности за "дисбаланс" и прочие тяжкие преступления против отечества, корни его творения растут из самого ВОГа.
И по поводу нового языка. Да, в версии 3.59 мы планировали новый скриптовый язык - Луа. Скриптование на нём предоставляет на порядок больше гибкости и возможностей, а так же повышается удобство работы (имеется встроеный отладчик и т.д).
Луа не заменяет ЕРМ. Он базируется на нём. Это как бы более функциональная надстройка на ЕРМ. Но взаимодействие с ехе-шником и ресурсами сода по прежнему осуществляется командами ЕРМ.
Некоторое время назад этот язык уже был внедрён одним из программистов команды КорВОГ, в данный момент тестируется и пишутся скрипты.
Когда он станет доступен, скорее всего и ХОТа перейдёт на него, ибо преемущества очевидны.