Добрый день! Хочу сделать динамический бой в виде 90 сек на ход существа и бесконечное время на ход героя. Но модом не получается реализовать - если динамика, то нельзя поставить бесконечный по времени ход героя, максимум 200 секунд. Есть у кого какие-нибудь мысли? Кто-нибудь сталкивался с данной проблемой?
Подскажите еще, хочу сделать воду, нажимаю на вкладку Water, и почему-то вода под цвет дна, а не синяя, тоесть прозрачная, дно зеленое и вода зеленая, дно белое от снега - вода тоже, Когда делаю "Rivers там вода синяя, но мне эта концепция не нравится, на ней нет волн. А когда редактирую карты с водой, там вода синяя а не прозрачная.
Не знаю... Часто на морскую воду сверху наносят речную, тогда у неё цвет другой и возможно есть волны (хотя не обращал внимания). Или можно брать морскую воду и стараться подобрать правильный цвет дна.
Еще вопросы 1.Редактирую карут "Ключ к победе", добавляю туда подземелье, но в подземелье нет скайбокса, как его туда всунуть? 2.Есть ли скайбокс именно гномьего подземелья?
Здравствуйте! Помогите пожалуйста со следующей проблемой: после того, как захожу в редактор карт (homm 5 - орки) и двигаю камеру, все текстуры подземелья изменяются под минимальную настройку графики. Происходит на одной и той же карте и только в редакторе. Началось не сразу. Карта готова процентов на 75, из-за этого бага не могу закончить, а закрыть подземелье тоже не айс - теряется баланс/// жду хелпа. Заранее спс!
И то, и то можно сделать скриптами. Без них, думаю, не получится. При этом для первого случая есть два варианта реализации: 1) обычному рандомному герою даем опыт при освобождении 2) помещаем несколько героев в резерв, после выставляем случайного, но тут слишком много мороки.
Возможно ли с помощью редактора карт (или хотя бы без него) отредактировать эффект базовых специализаций героя? Просто хотел "проапгрейдить" специализацию некроманта Орсона, чтобы помимо привычного увеличения защиты и нападения, зомбики получили увеличение скорости и инициативы на +1 за каждые десять уровней героя. Единственное, что удалось найти, - это файл zombie_leader.xdb в ресурсах игры, в котором указаны файлы описания специализации, иконка и название, но никакого намека на сам эффект. Буду признателен за любую помощь)