Проблема Disciples 3 была ещё и в том, что от Disciples осталось одно название. Геймплей был перелопачен настолько, что Героям 4 после трешки и не снилось. Куча багов даже не в счет, это уже визитка Акеллы, но к перелопачиванию геймплея добавилось полное отсутствие баланса как рас, так и самой игры, любая миссия кампании проходится за счет заклинаний вызова магических существ, ибо они соло способны вынести любую армию врага. Плюс тупость компа, который имея возможность передвигаться по полю боя, заметь, нововведение, которого раньше не было, то есть по идее фишка игры, но комп бьёт БЛИЖАЙШЕГО юнита. Ситуация: два рыцаря бьют тролля, тролль лупит одного, отвел покоцаного рыцаря на клетку назад и всё, комп переключается на другого, можно коцаного вернуть, комп будет бить того кого начал. Fail. Плюс, в сингловых картах особо заметно, ИИ нет вообще! Вместо этого у компа скрипты. Построил в замке плодилки юнитов второго левела - неподалеку появится герой врага с армией второго левела. ТО, что по пути от компа до тебя стояло полсотни нейтралов никого не волнует, они там также и стоят. Армия просто возникла из воздуха. И так сделана вся игра. Аддон не спас, добавили красивую и хорошо озвученную нежить, но баланс, ИИ, баги, да вообще все проблемы игры остались.