Harmony - Симметрия войск - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 28 из 70
 
Опции темы
#406
Старый 03.11.2015, 20:48
  #406
^
Dybinkin
 
Аватар для Dybinkin
📖
Регистрация: 22.10.2015
Адрес: Оркляндия. г.Оркград,
Сообщения: 113
Регистрация: 22.10.2015
Адрес: Оркляндия. г.Оркград,
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Чтоооо???!!! Кто сказал "ересь""олени"?
__________________
С уважением, Дубинкин.
С уважением, Дубинкин.
Dybinkin вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 04.11.2015, 21:54
  #407
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Ну так что с навыками для изумрудных витязей - есть у кого какие идеи, мысли???

Добавлено через 1 минуту
Или оставить феникса на пятом уровне?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 05.11.2015, 13:28
  #408
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Если уж даже гидру умудрились впихнуть на 5-й, то и фена не зазорно туда отправить.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 05.11.2015, 15:34
  #409
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Симметрия войск

когда намечается тестовая версия мода?
(интересует изменение размеров боевого поля и колеса)

будет ли этот мод совместим с Eternal Essence?
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 05.11.2015, 20:25
  #410
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottЕсли уж даже гидру умудрились впихнуть на 5-й, то и фена не зазорно туда отправить.
Кстати да - пятая часть здесь конечно отличилась
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 05.11.2015, 21:16
  #411
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

kikoкогда намечается тестовая версия мода?
(интересует изменение размеров боевого поля и колеса)

будет ли этот мод совместим с Eternal Essence?

Размер оставим без изменений - обрубим скорости юнитам, в первую очередь пешеходам, немного летунам, а вот те кто телепортируется думаю ограничений в скорости иметь не должен - пусть хоть куда перемещается - на то это и телепортация, а не полёт.

колесо умений тоже перепилится - мне вот очень интересно Nargott, а как Вы хотите реализовать ББ третьим навыком в нападении - что же для него тогда будет базовым - я так понимаю будет ветви:
1) стрельба-огненные стрелы
2) тактика-...
а бб куда если не первым?
Лично я бы переместил огненные стрелы в машинерию, а огненную ярость из хаоса в нападение и при этом требованием к огненной ярости был бы повелитель огня, а к холодной стали всё так же повелитель холода и при всём при этом прокачать и холодную сталь и огненную ярость одновременно нельзя (как то странно зачаровывать оружие противоположными стихиями)

Я вот так всё вижу:
(тут в нападении навык "сопротивление" из защиты дающий +2 к защите - надо его переделать, чтоб давал +2 к нападению)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.png
Просмотров: 25
Размер:	22.9 Кбайт
ID:	41141  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 05.11.2015, 23:54
  #412
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRD(тут в нападении навык "сопротивление" из защиты дающий +2 к защите - надо его переделать, чтоб давал +2 к нападению)

А кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник???
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 06.11.2015, 12:15
  #413
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDобрубим скорости юнитам, в первую очередь пешеходам, немного летунам
Я бы предложил следующий стандарт: для пехоты скорость = 70% с округлением вверх, для летунов = 85% с округлением вверх (или -1 для всех, кроме призраков со скоростью 5).
Конкретно:
9 => 8 (летуны)
8 => 6/7 (пехота/летуны)
7 => 5/6 (пехота/летуны)
6 => 5
5 => 4/5 (пехота/летуны)
4 => 3
3 => 3

Это примерно соответствует скоростям в моем моде, за тем исключением, что там для мелких бегунов скорость 5 - потолок (6 используется только для крупных).

По поводу нападения, третьей веткой придется использовать атаку героя: дьявольский/оглушающий/ослабляющий удар. Воздаяние слишком сильно для перка 2-го уровня, ему лучше уйти на 3-й уровень (лидерство или нападение).
Изначально у меня шло ББ через тактику и лесную ярость (+1 к макс.), а ускорение через тактику и атакующий хирд. Но ЛЯ и хирд, как оказалось, работают только на определенные расы, а новый вариант схемы пока не придумал.
Огненным стрелам самое место в машинерии, я бы разместил их 3-м перком через линию катапульты, для того чтобы сделать 2 линейки прокачки баллисты (многострел и огнестрел) взаимоисключающими. При этом базовый урон баллисты поднять в 2-3 раза.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 06.11.2015, 14:02
  #414
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Пожалуй соглашусь с вашей версией машин, а вот лесную ярость я бы всем не давал - всё же хочется сохранить расовые умения в общедоступных навыках, а вот идея с оглушающим ударом хороша

Два вопроса:

1)
Сообщение от SRD
(тут в нападении навык "сопротивление" из защиты дающий +2 к защите - надо его переделать, чтоб давал +2 к нападению)

А кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник???

2)
Убрать общее ускорение вовсе - нефиг магию и меч перемешивать таким образом - мне вообще эта идея нивала отвратительна (я про ускорение общее в нападении и камнекожа общая в защите) если кому очень надо, пусть свет прокачивают и будет им счастье
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 06.11.2015, 20:53
  #415
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Nargott
Изначально у меня шло ББ через тактику и лесную ярость (+1 к макс.), а ускорение через тактику и атакующий хирд. Но ЛЯ и хирд, как оказалось, работают только на определенные расы
ну это в описании скилов написано,
а "лесной лидер" как?

NargottПри этом базовый урон баллисты поднять в 2-3 раза.
но мне не урон надо подымать, а количество здоровья.
и количество воскрешений у палатки (число раз, а не силу)
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 07.11.2015, 04:16
  #416
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDА кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник???
Можно, но для этого придётся залезать в скрипты и худо-бедно освоить язык программирования lua.

kikoно мне не урон надо подымать, а количество здоровья.
Баллисту с низким уроном никто даже трогать не будет, зачем ей здоровье? А урон будет низким из-за невозможности вкачать одновременно огнестрел и многострел.

kikoи количество воскрешений у палатки (число раз, а не силу)
Прокачанная палатка итак является прекрасным подспорьем в пробивке, позволяя воскрешать по 1-2 существа 7 тира (3 х 100 хитов) за каждый (!) бой. Если даже проводить хотя бы 1 тяжелый бой в день, то она фактически обеспечивает прирост +10 драконов (например) в неделю бесплатно за счет восполнения потерь. Воскрешение само по себе многократно важнее урона на ту же сумму, когда речь идет о пробивке с потерями.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 07.11.2015, 15:35
  #417
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottВоскрешение само по себе многократно важнее урона на ту же сумму, когда речь идет о пробивке с потерями.
нельзя рассматривать баланс игры основываясь на одном виде игры (на одном типе карты)

NargottБаллисту с низким уроном никто даже трогать не будет, зачем ей здоровье?
нормальный. Витторио и т.п. для этого и существуют. А вот когда баллиста падает о какого-то сплеша - это не ок. Все таки целый навык у героя.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 07.11.2015, 19:22
  #418
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

kikoнельзя рассматривать баланс игры основываясь на одном виде игры (на одном типе карты)
На каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен?

kikoнормальный. Витторио и т.п. для этого и существуют. А вот когда баллиста падает о какого-то сплеша - это не ок. Все таки целый навык у героя.
Речь шла об увеличении урона в контексте переноса огнестрела в машинерию в ветку катапульты, т.е. об альтернативной (взаимоисключающей) ветке прокачки от многострела.

Типичная баллиста играет только при прокачке многострела+огнестрела, иначе урон не ок. Если мы забираем эту комбинацию, то должны обеспечить такой же уровень урона для ветки многострела (без огнестрела) и для ветки огнестрела (без многострела).

Или речь идет о том, что баллиста в принципе слишком круто играет и ее надо ослаблять по урону (относительно прокачки огнестрел+многострел)?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 08.11.2015, 02:37
  #419
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Первая страница обновлена (пока что маги, ЛЭ и люди)
PS: там где стоит знак вопроса, я не могу придумать ни чего такого, что и логично и к месту - прошу предлагайте свои варианты
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 08.11.2015, 14:11
  #420
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottНа каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен?
есть карты - где такие дозволенности, которые ты предлагаешь, будут являться "читом"

NargottТипичная баллиста играет только при прокачке многострела+огнестрела, иначе урон не ок. Если мы забираем эту комбинацию, то должны обеспечить такой же уровень урона для ветки многострела (без огнестрела) и для ветки огнестрела (без многострела).

Или речь идет о том, что баллиста в принципе слишком круто играет и ее надо ослаблять по урону (относительно прокачки огнестрел+многострел)?
никогда не качал огненные стрелы

SRDПервая страница обновлена (пока что маги, ЛЭ и люди)
PS: там где стоит знак вопроса, я не могу придумать ни чего такого, что и логично и к месту - прошу предлагайте свои варианты
было бы неплохо, если бы ты в обновленном посте писал:
"обновлено" и дату...
kiko вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru