SRDобрубим скорости юнитам, в первую очередь пешеходам, немного летунам
Я бы предложил следующий стандарт: для пехоты скорость = 70% с округлением вверх, для летунов = 85% с округлением вверх (или -1 для всех, кроме призраков со скоростью 5).
Конкретно:
9 => 8 (летуны)
8 => 6/7 (пехота/летуны)
7 => 5/6 (пехота/летуны)
6 => 5
5 => 4/5 (пехота/летуны)
4 => 3
3 => 3
Это примерно соответствует скоростям в моем моде, за тем исключением, что там для мелких бегунов скорость 5 - потолок (6 используется только для крупных).
По поводу нападения, третьей веткой придется использовать атаку героя: дьявольский/оглушающий/ослабляющий удар. Воздаяние слишком сильно для перка 2-го уровня, ему лучше уйти на 3-й уровень (лидерство или нападение).
Изначально у меня шло ББ через тактику и лесную ярость (+1 к макс.), а ускорение через тактику и атакующий хирд. Но ЛЯ и хирд, как оказалось, работают только на определенные расы, а новый вариант схемы пока не придумал.
Огненным стрелам самое место в машинерии, я бы разместил их 3-м перком через линию катапульты, для того чтобы сделать 2 линейки прокачки баллисты (многострел и огнестрел) взаимоисключающими. При этом базовый урон баллисты поднять в 2-3 раза.