Ну что ж, редкий случай, но мы, видимо, наконец-то пришли с Зубром к общему мнению. =)
Дело не в том, что механика плохая. В том, что восприятие игроков неправильное.
Достаточно лишь чуть-чуть поправить ее, чтобы сдвинуть приоритеты.
Допустим, блокер блокирует не все роли или же блокирует с процентным шансом. Зато сделать двух защитников с разными абилками, лекаря, отличную роль следяки-умираки.
Понимаете, это как бы то же самое 100% паливо мирных, но без явного палива роли и вообще по скиллу. Потому что угадать того, кого будут убивать, - это еще надо уметь.
Хотя учитывая, что для некоторых основной критерий целей НД - рандом...